【全网独家】Python实现水果忍者

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鱼弦 发表于 2024/08/23 09:42:10 2024/08/23
【摘要】 Python实现水果忍者 介绍水果忍者是一款经典的休闲游戏,玩家需要通过手指在屏幕上滑动切割飞来的水果来得分。通过Python实现水果忍者,可以帮助我们了解图形界面的编程技巧以及基本的游戏开发原理。 应用使用场景教育领域:作为一个教学案例,帮助学习者掌握Python图形用户界面编程。游戏开发初学者:提供一个简单的入门项目,以理解游戏开发流程和核心技术。娱乐应用:创建自己的小游戏,增添日常娱...

Python实现水果忍者

介绍

水果忍者是一款经典的休闲游戏,玩家需要通过手指在屏幕上滑动切割飞来的水果来得分。通过Python实现水果忍者,可以帮助我们了解图形界面的编程技巧以及基本的游戏开发原理。

应用使用场景

  • 教育领域:作为一个教学案例,帮助学习者掌握Python图形用户界面编程。
  • 游戏开发初学者:提供一个简单的入门项目,以理解游戏开发流程和核心技术。
  • 娱乐应用:创建自己的小游戏,增添日常娱乐。

教育领域:作为一个教学案例,帮助学习者掌握Python图形用户界面编程

下面是一个简单的Python GUI编程示例,使用tkinter库创建一个基本的计算器应用。

import tkinter as tk

def on_click(event):
    text = event.widget.cget("text")
    if text == "=":
        try:
            result = eval(entry_var.get())
            entry_var.set(result)
        except Exception as e:
            entry_var.set("Error")
    elif text == "C":
        entry_var.set("")
    else:
        entry_var.set(entry_var.get() + text)

root = tk.Tk()
root.title("Simple Calculator")

entry_var = tk.StringVar()
entry = tk.Entry(root, textvar=entry_var, font="Helvetica 18 bold", bd=10, insertwidth=4, width=14, borderwidth=4)
entry.grid(row=0, column=0, columnspan=4)

buttons = [
    '7', '8', '9', '/',
    '4', '5', '6', '*',
    '1', '2', '3', '-',
    'C', '0', '=', '+'
]

row_val = 1
col_val = 0

for button in buttons:
    button_widget = tk.Button(root, text=button, padx=20, pady=20, font="Helvetica 14 bold")
    button_widget.grid(row=row_val, column=col_val)
    button_widget.bind("<Button-1>", on_click)
    col_val += 1
    if col_val > 3:
        col_val = 0
        row_val += 1

root.mainloop()

这个程序创建了一个简易计算器,通过点击按钮输入数据并计算结果。

游戏开发初学者:提供一个简单的入门项目,以理解游戏开发流程和核心技术

下面是一个简单的Python游戏示例,使用Pygame库创建一个基础的“打砖块”游戏。

import pygame
import sys

pygame.init()

# 屏幕设置
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption('Breakout Game')

# 颜色定义
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
blue = (0, 0, 255)

# 挡板设置
paddle = pygame.Rect(350, 550, 100, 10)

# 球设置
ball = pygame.Rect(400, 300, 10, 10)
ball_speed = [4, -4]

# 砖块设置
bricks = [pygame.Rect(x * 60 + 40, y * 30 + 30, 50, 20) for x in range(12) for y in range(5)]

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT] and paddle.left > 0:
        paddle.move_ip(-6, 0)
    if keys[pygame.K_RIGHT] and paddle.right < 800:
        paddle.move_ip(6, 0)

    ball.move_ip(ball_speed)
    if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 600:
        ball_speed[1] *= -1
    if ball.left <= 0 or ball.right >= 800:
        ball_speed[0] *= -1
    
    if paddle.colliderect(ball):
        ball_speed[1] *= -1

    for brick in bricks[:]:
        if brick.colliderect(ball):
            bricks.remove(brick)
            ball_speed[1] *= -1
            break

    screen.fill(black)
    pygame.draw.rect(screen, blue, paddle)
    pygame.draw.ellipse(screen, white, ball)
    for brick in bricks:
        pygame.draw.rect(screen, white, brick)

    pygame.display.flip()
    pygame.time.Clock().tick(60)

此代码实现了一个简单的“打砖块”游戏,包括球、挡板和多个砖块。玩家可以移动挡板击打球来摧毁砖块。

娱乐应用:创建自己的小游戏,增添日常娱乐

下面是一个用Python和Pygame制作的简单贪吃蛇游戏示例:

import pygame
import time
import random

pygame.init()

# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)

# 游戏窗口大小
window_x = 720
window_y = 480

# 初始化游戏窗口
game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))
pygame.display.set_caption('Snake Game')

# FPS(帧)
fps = pygame.time.Clock()

# 蛇的大小
snake_block = 10

# 定义蛇的初始位置和食物的位置
snake_pos = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]

food_pos = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10, random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
food_spawn = True

# 设置方向变量
direction = 'RIGHT'
change_to = direction

# 初始分数
score = 0

# 显示分数函数
def show_score(color, font, size):
    score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
    score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
    score_rect = score_surface.get_rect()
    game_window.blit(score_surface, score_rect)

# 游戏结束函数
def game_over():
    my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
    game_over_surface = my_font.render(
        'Your Score is : ' + str(score), True, red)
    game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
    game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)
    game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
    pygame.display.flip()
    time.sleep(2)
    pygame.quit()
    quit()

# 游戏主循环
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP and direction != 'DOWN':
                change_to = 'UP'
            elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != 'UP':
                change_to = 'DOWN'
            elif event.key == pygame.K_LEFT and direction != 'RIGHT':
                change_to = 'LEFT'
            elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction != 'LEFT':
                change_to = 'RIGHT'

    direction = change_to

    if direction == 'UP':
        snake_pos[1] -= 10
    if direction == 'DOWN':
        snake_pos[1] += 10
    if direction == 'LEFT':
        snake_pos[0] -= 10
    if direction == 'RIGHT':
        snake_pos[0] += 10

    # 蛇身体增长机制
    snake_body.insert(0, list(snake_pos))
    if snake_pos[0] == food_pos[0] and snake_pos[1] == food_pos[1]:
        score += 10
        food_spawn = False
    else:
        snake_body.pop()
        
    if not food_spawn:
        food_pos = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10, random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
        
    food_spawn = True
    game_window.fill(black)
    
    for pos in snake_body:
        pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(pos[0], pos[1], snake_block, snake_block))
    
    pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(food_pos[0], food_pos[1], snake_block, snake_block))

    # 游戏结束条件
    if snake_pos[0] < 0 or snake_pos[0] > window_x-10 or snake_pos[1] < 0 or snake_pos[1] > window_y-10:
        game_over()
        
    for block in snake_body[1:]:
        if snake_pos[0] == block[0] and snake_pos[1] == block[1]:
            game_over()
    
    show_score(white, 'times new roman', 20)
    
    pygame.display.update()
    
    fps.tick(15)

这段代码实现了一个经典的贪吃蛇游戏,玩家通过键盘控制蛇的移动,吃到食物后蛇会变长,游戏结束条件包括撞墙或触碰自身。

原理解释

水果忍者游戏的核心原理包括:

  1. 事件处理:捕捉鼠标或触摸屏的滑动轨迹。
  2. 碰撞检测:判断滑动轨迹是否与水果相交。
  3. 状态更新:实时更新水果的位置和生成新的水果。

算法原理流程图

碰撞成功
碰撞失败
开始游戏
初始化游戏界面
生成水果对象
监听玩家操作
玩家滑动
检测碰撞
切割效果
更新得分
继续监听玩家操作
游戏结束条件
结束游戏

算法原理解释

  1. 初始化游戏界面:设置窗口大小、背景图片等基础元素。
  2. 生成水果对象:随机生成水果,并设置其初始位置及运动方向。
  3. 监听玩家操作:捕捉鼠标或触摸事件,记录滑动轨迹。
  4. 检测碰撞:判断滑动轨迹与水果是否相交,若是则切割水果并增加得分。否则,水果继续移动。
  5. 更新状态:根据游戏逻辑刷新屏幕,重新生成水果或结束游戏。

实际应用代码示例实现

以下是一个简单的Python水果忍者游戏实现:

import pygame
import random
import sys

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption('Fruit Ninja')

# 加载图片资源
background = pygame.image.load("background.jpg")
fruit_image = pygame.image.load("fruit.png")

class Fruit(object):
    def __init__(self):
        self.image = fruit_image
        self.x = random.randint(50, 750)
        self.y = random.randint(50, 550)
        self.speed_x = random.choice([-10, 10])
        self.speed_y = random.choice([-10, 10])

    def move(self):
        self.x += self.speed_x
        self.y += self.speed_y
        if self.x < 0 or self.x > 750:
            self.speed_x *= -1
        if self.y < 0 or self.y > 550:
            self.speed_y *= -1

    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

def main():
    clock = pygame.time.Clock()
    fruits = [Fruit() for _ in range(5)]
    score = 0

    while True:
        screen.blit(background, (0, 0))
        
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            
        mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
        mouse_click = pygame.mouse.get_pressed()

        for fruit in fruits:
            fruit.move()
            fruit.draw(screen)
            
            if mouse_click[0] and fruit.x < mouse_pos[0] < fruit.x + 50 and fruit.y < mouse_pos[1] < fruit.y + 50:
                fruits.remove(fruit)
                fruits.append(Fruit())
                score += 1

        font = pygame.font.Font(None, 36)
        text = font.render(f"Score: {score}", 1, (255, 255, 255))
        screen.blit(text, (10, 10))

        pygame.display.flip()
        clock.tick(30)

if __name__ == "__main__":
    main()

测试代码

测试代码和实际应用代码一致,运行上述代码即可启动游戏进行测试。

部署场景

部署该游戏时,需要确保所有依赖库(如pygame)已安装,并将所需的图像资源(如background.jpgfruit.png)放置在正确的路径下。

材料链接

总结

本文展示了如何使用Python实现一个简单的水果忍者游戏,通过介绍游戏原理、算法流程和代码示例,帮助读者理解基本的游戏开发技术。

未来展望

在未来,可以进一步完善游戏功能,比如增加音效、丰富水果种类、引入不同难度级别等,从而提升游戏体验。同时,可以尝试将此游戏移植到移动平台上,扩展更多的应用场景。

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