Ascend C算子性能优化实用技巧01——流水优化
Ascend C是CANN针对算子开发场景推出的编程语言,原生支持C和C++标准规范,兼具开发效率和运行性能。使用Ascend C,开发者可以基于昇腾AI硬件,高效的实现自定义的创新算法。
目前已经有越来越多的开发者使用Ascend C,我们将通过几期“Ascend C算子性能优化”专题分享,围绕开发者最为关心的算子性能优化环节,介绍Ascend C算子常用的优化技巧,帮助开发者自主构建出更优性能的算子。专题内容将围绕流水优化、搬运优化、内存优化、API使用优化以及Tiling优化等优化技巧,从方案讲解、优化案例、性能对比等多角度展开介绍。下面进入第一期内容:Ascend C流水优化,您将了解到以下流水优化技巧:
- 基于Ascend C编程范式快速高效实现AI Core内流水并行
- 使能double buffer将待处理的数据一分为二,提高Vector单元利用效率
- 使能Iterate异步接口,避免AIC/AIV同步依赖
基于Ascend C编程范式实现AI Core内流水并行
AI Core内部的执行单元异步并行地执行接收到的指令。每一个执行单元都可以看成是流水线上的节点,通过流水线并行的方式来提高计算效率。如下图所示,从输入数据到输出数据需要经过3个阶段任务的处理(T1、T2、T3),多个执行单元并行处理,每个执行单元只会专注于一个任务的处理,会处理所有的数据分片。
流水线并行示意图如下所示:
这里的流水线并行和工业生产中的流水线是类似的,执行单元1完成对某个数据分片的处理后,将其加入到通信队列,执行单元2空闲时就会从队列中取出数据继续处理;可以类比为生产流水线中的工人只完成某一项固定工序,完成后就交由下一项工序负责人继续处理。
基于Ascend C编程范式进行代码编写,实际上就是应用这种流水线式的编程范式,把算子核内的处理程序,分成多个流水任务,通过队列(Queue)完成任务间通信和同步,并通过统一的资源管理模块(Pipe)来统一管理内存、事件等资源。
Ascend C流水编程范式将单核算子处理逻辑划分为多个流水任务,CopyIn搬入,Compute计算,CopyOut搬出,基于该编程范式,可快速搭建算子实现的代码框架。以Vector编程范式为例:
- CopyIn负责搬入操作:将输入数据从Global Memory搬运到Local Memory(VECIN用于表达矢量计算搬入数据的存放位置),完成搬运后执行入队列操作;
- Compute负责矢量指令计算操作:完成队列出队后,从Local Memory获取数据并计算,计算完成后执行入队操作;
- CopyOut负责搬出操作:完成队列出队后,将计算结果从Local Memory(VECOUT用于表达矢量计算搬出数据的存放位置)搬运到GM。
从编程的角度来讲,Vector编程范式算子实现流程如下所示:
相关伪代码示例:
TPipe pipe; //创建全局的资源管理
TQue<VecIn, 1> queIn; //创建CopyIn阶段的队列
TQue<VecOut, 1> queOut; //创建CopyOut阶段的队列
// Init 阶段:
pipe.InitBuffer(queIn, 2, 1024); // 开启double buffer,将待处理的数据一分为二,实现流水并行
for-loop {
//CopyIn 阶段{
auto tensor = queIn.AllocTensor<half>(); //从Que上申请资源, 长度1024
DataCopy(tensor, gm, len); //搬运数据从GM到VECIN
queIn.EnQue(tensor);
}
//Compute阶段{
auto tensor = queIn.DeQue<half>();
auto tensorOut = queOut.AllocTensor<half>();
Abs(tensorOut, tensor, 1024);
queIn.FreeTensor(tensor);
queOut.EnQue(tensorOut);
}
//CopyOut 阶段{
auto tensor = queOut.DeQue<half>();
DataCopy(gmOut, tensor, 1024);
queOut.FreeTensor(tensor);
}
}
按照上述编程范式进行编程即可实现单核上数据的并行处理。需要处理的数据被切分成n片,每个并行任务(Stage1、2、3)需要依次完成n个数据切片的处理。Progress1、2、3代表处理的数据分片,对于同一片数据,Stage1、Stage2、Stage3之间的处理具有依赖关系,需要串行处理;不同的数据切片,同一时间点,可以有多个任务在并行处理,由此达到任务并行、提升性能的目的。
流水任务运行示意图如下所示:
使能double buffer,提高Vector单元利用效率
执行于AI Core上的指令队列主要包括如下几类,Vector指令队列(V)、Cube指令队列(M)、Scalar指令队列(S)和搬运指令队列(MTE1/MTE2/MTE3)。不同指令队列间的相互独立性和可并行执行的特点,是double buffer优化机制的基石。
矢量计算前后的CopyIn、CopyOut过程使用搬运指令队列(MTE2/MTE3),Compute过程使用Vector指令队列(V),不同指令队列可并行执行,意味着CopyIn、CopyOut过程和Compute过程是可以并行的。如下图所示,考虑一个完整的数据搬运和计算过程,CopyIn过程将数据从Global Memory搬运到Local Memory,Vector计算单元完成compute计算后,经过CopyOut过程将计算结果搬回Global Memory。
数据搬运与Vector计算过程如下所示:
在此过程中,数据搬运与Vector计算串行执行,Vector计算单元无可避免存在资源闲置问题,假设CopyIn、Compute、CopyOut三阶段分别耗时相同均为t,则Vector的利用率仅为1/3,等待时间过长,Vector利用率严重不足。
未使能double buffer的流水图如下所示:
为减少Vector等待时间,可以使能double buffer机制将待处理的数据一分为二,比如Tensor1、Tensor2,如下图所示:
使能double buffer机制如下所示:
当Vector单元对Tensor1中数据进行Compute计算时,Tensor2数据流可以执行CopyIn的过程;而当Vector切换到计算Tensor2时,Tensor1数据流可以执行CopyOut的过程。由此,数据的进出搬运和Vector计算实现并行执行,Vector闲置问题得以有效缓解。
使能double buffer的流水图如下所示:
总体来说,double buffer是基于MTE指令队列与Vector指令队列的独立性和可并行性,通过将数据搬运与Vector计算并行执行以隐藏大部分的数据搬运时间,并降低Vector指令的等待时间,最终提高Vector单元的利用效率。通过为队列申请内存时设置内存块的个数为2,使能double buffer,实现数据并行,简单代码示例如下:
pipe.InitBuffer(inQueueX, 2, 256);
下面给出一个实际的使用示例,未使能double buffer:
__aicore__ inline void Init(__gm__ uint8_t* src0Gm, __gm__ uint8_t* src1Gm, __gm__ uint8_t* dstGm)
{
src0Global.SetGlobalBuffer((__gm__ half*)src0Gm);
src1Global.SetGlobalBuffer((__gm__ half*)src1Gm);
dstGlobal.SetGlobalBuffer((__gm__ half*)dstGm);
// 不使能double buffer,占用的物理空间是 1 * sizeSrc0 * sizeof(half)
// 3个InitBuffer执行后总空间为1 * (sizeSrc0 * sizeof(half) + sizeSrc1 * sizeof(half) + sizeDst0 * sizeof(half))
pipe.InitBuffer(inQueueSrc0, 1, sizeSrc0 * sizeof(half));
pipe.InitBuffer(inQueueSrc1, 1, sizeSrc1 * sizeof(half));
pipe.InitBuffer(outQueueDst, 1, sizeDst0 * sizeof(half));
}
__aicore__ inline void Process()
{
// 需要round*2次循环才能处理完数据
for (uint32_t index = 0; index < round * 2; ++index) {
CopyIn(index);
Compute();
CopyOut(index);
}
}
使能double buffer:
__aicore__ inline void Init(__gm__ uint8_t* src0Gm, __gm__ uint8_t* src1Gm, __gm__ uint8_t* dstGm)
{
src0Global.SetGlobalBuffer((__gm__ half*)src0Gm);
src1Global.SetGlobalBuffer((__gm__ half*)src1Gm);
dstGlobal.SetGlobalBuffer((__gm__ half*)dstGm);
// InitBuffer中使用2表示使能double buffer,占用的物理空间是 2 * sizeSrc0 * sizeof(half)
// 3个InitBuffer执行后总空间为2 * (sizeSrc0 * sizeof(half) + sizeSrc1 * sizeof(half) + sizeDst0 * sizeof(half))
pipe.InitBuffer(inQueueSrc0, 2, sizeSrc0 * sizeof(half));
pipe.InitBuffer(inQueueSrc1, 2, sizeSrc1 * sizeof(half));
pipe.InitBuffer(outQueueDst, 2, sizeDst0 * sizeof(half));
}
__aicore__ inline void Process()
{
// 开启double buffer的前提是循环次数 >= 2
for (uint32_t index = 0; index < round; ++index) {
CopyIn(index);
Compute();
CopyOut(index);
}
}
需要注意的是,多数情况下,采用double buffer能有效提升Vector的利用率,缩减算子执行时间。然而,double buffer机制缓解Vector闲置问题,并不代表它总能带来整体的性能提升。例如:
- 当数据搬运时间较短,而Vector计算时间显著较长时,由于数据搬运在整个计算过程中的时间占比较低,double buffer机制带来的性能收益会偏小。
- 当原始数据较小且Vector可一次性完成所有数据量的计算时,强行使用double buffer会降低Vector计算资源的利用率,最终效果可能适得其反。
因此,double buffer的使用需综合考虑Vector算力、数据量大小、搬运与计算时间占比等多种因素。
使能Iterate异步接口避免AIC/AIV同步依赖
同步模式指的是程序执行时,需要等待某个操作完成后才能继续执行下一步操作。 异步模式指的是程序执行时,不需要等待某个操作完成就可以继续执行下一步操作。
对于包含矩阵计算和矢量计算的MIX编程模式,调用Matmul Iterate或者IterateAll时,AIV(AI Vector核)发送消息到AIC(AI Cube核)启动Matmul计算。Matmul的Iterate和IterateAll接口提供了同步和异步两种模式。
为避免数据内存地址踩踏或时序错误等问题,可以使用接口的同步模式,编译时内部自动插入同步指令,但冗余的同步指令会降低算子的性能。若通过Iterate<sync=true>同步方式,每次调用都会触发一次消息发送,如下图所示(同步方式消息发送示意图):
而通过Iterate<sync=false>异步方式,仅第一次需要发送消息,后续无需发送消息,从而减少Cube与Vector核间交互,减少核间通信开销。因此,mix场景推荐使用Iterate<false>或者IterateAll<false>异步接口,如下图所示(异步方式消息发送示意图):
开发者可参考如下示例使能Iterate异步接口避免AIC/AIV的同步依赖:
TQueBind<TPosition::CO2, TPosition::VECIN> qVecIn;
TQueBind<TPosition::VECIN, TPosition::VECOUT> qVecOut;
mm.SetTensorA(gmA);
mm.SetTensorB(gmB);
mm.SetWorkspace(workspace, size);//其中,workspace为临时空间的物理地址,size为singleCoreM*singleCoreN大小的矩阵C占用的内存大小:singleCoreM*singleCoreN*sizeof(float)
int16_t scalar = 2;
while(mm.template Iterate<false>()){
auto cInUB = qVecIn.AllocTensor<float>();
mm.GetTensorC(cInUB);
qVecIn.EnQue(cInUB);
cInUB = qVecIn.Deque<float>();
auto cOutUB = qVecOut.AllocTensor<float>();
Muls(cOutUB, cInUB, scalar, baseM*baseN);
qVecIn.FreeTensor(cInUB);
...
}
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