Ascend C算子性能优化实用技巧01——流水优化

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昇腾CANN 发表于 2024/08/19 10:20:29 2024/08/19
【摘要】 目前已经有越来越多的开发者使用Ascend C,我们将通过几期“Ascend C算子性能优化”专题分享,围绕开发者最为关心的算子性能优化环节,介绍Ascend C算子常用的优化技巧,帮助开发者自主构建出更优性能的算子。专题内容将围绕流水优化、搬运优化、内存优化、API使用优化以及Tiling优化等优化技巧,从方案讲解、优化案例、性能对比等多角度展开介绍。

Ascend C是CANN针对算子开发场景推出的编程语言,原生支持C和C++标准规范,兼具开发效率和运行性能。使用Ascend C,开发者可以基于昇腾AI硬件,高效的实现自定义的创新算法。

目前已经有越来越多的开发者使用Ascend C,我们将通过几期“Ascend C算子性能优化”专题分享,围绕开发者最为关心的算子性能优化环节,介绍Ascend C算子常用的优化技巧,帮助开发者自主构建出更优性能的算子。专题内容将围绕流水优化、搬运优化、内存优化、API使用优化以及Tiling优化等优化技巧,从方案讲解、优化案例、性能对比等多角度展开介绍。下面进入第一期内容:Ascend C流水优化,您将了解到以下流水优化技巧:

  • 基于Ascend C编程范式快速高效实现AI Core内流水并行
  • 使能double buffer将待处理的数据一分为二,提高Vector单元利用效率
  • 使能Iterate异步接口,避免AIC/AIV同步依赖 

基于Ascend C编程范式实现AI Core内流水并行

AI Core内部的执行单元异步并行地执行接收到的指令。每一个执行单元都可以看成是流水线上的节点,通过流水线并行的方式来提高计算效率。如下图所示,从输入数据到输出数据需要经过3个阶段任务的处理(T1、T2、T3),多个执行单元并行处理,每个执行单元只会专注于一个任务的处理,会处理所有的数据分片。

流水线并行示意图如下所示:

1.png

这里的流水线并行和工业生产中的流水线是类似的,执行单元1完成对某个数据分片的处理后,将其加入到通信队列,执行单元2空闲时就会从队列中取出数据继续处理;可以类比为生产流水线中的工人只完成某一项固定工序,完成后就交由下一项工序负责人继续处理。

基于Ascend C编程范式进行代码编写,实际上就是应用这种流水线式的编程范式,把算子核内的处理程序,分成多个流水任务,通过队列(Queue)完成任务间通信和同步,并通过统一的资源管理模块(Pipe)来统一管理内存、事件等资源。

Ascend C流水编程范式将单核算子处理逻辑划分为多个流水任务,CopyIn搬入,Compute计算,CopyOut搬出,基于该编程范式,可快速搭建算子实现的代码框架。以Vector编程范式为例:

  • CopyIn负责搬入操作:将输入数据从Global Memory搬运到Local Memory(VECIN用于表达矢量计算搬入数据的存放位置),完成搬运后执行入队列操作;
  • Compute负责矢量指令计算操作:完成队列出队后,从Local Memory获取数据并计算,计算完成后执行入队操作;
  • CopyOut负责搬出操作:完成队列出队后,将计算结果从Local Memory(VECOUT用于表达矢量计算搬出数据的存放位置)搬运到GM。

从编程的角度来讲,Vector编程范式算子实现流程如下所示:

    2.png

    相关伪代码示例:

    TPipe pipe;   //创建全局的资源管理    
    TQue<VecIn, 1> queIn;  //创建CopyIn阶段的队列 
    TQue<VecOut, 1> queOut; //创建CopyOut阶段的队列 
    // Init 阶段: 
    pipe.InitBuffer(queIn, 2, 1024);  // 开启double buffer,将待处理的数据一分为二,实现流水并行 
    for-loop { 
        //CopyIn 阶段{ 
        auto tensor = queIn.AllocTensor<half>();     //从Que上申请资源, 长度1024 
        DataCopy(tensor, gm, len);                   //搬运数据从GM到VECIN 
        queIn.EnQue(tensor);  
        } 
        //Compute阶段{ 
        auto tensor = queIn.DeQue<half>(); 
        auto tensorOut = queOut.AllocTensor<half>(); 
        Abs(tensorOut, tensor, 1024); 
        queIn.FreeTensor(tensor); 
        queOut.EnQue(tensorOut); 
        } 
        //CopyOut 阶段{ 
        auto tensor = queOut.DeQue<half>(); 
        DataCopy(gmOut, tensor, 1024); 
        queOut.FreeTensor(tensor); 
        } 
    }

    按照上述编程范式进行编程即可实现单核上数据的并行处理。需要处理的数据被切分成n片,每个并行任务(Stage1、2、3)需要依次完成n个数据切片的处理。Progress1、2、3代表处理的数据分片,对于同一片数据,Stage1、Stage2、Stage3之间的处理具有依赖关系,需要串行处理;不同的数据切片,同一时间点,可以有多个任务在并行处理,由此达到任务并行、提升性能的目的。

    流水任务运行示意图如下所示:

    3.png

    使能double buffer,提高Vector单元利用效率

    执行于AI Core上的指令队列主要包括如下几类,Vector指令队列(V)、Cube指令队列(M)、Scalar指令队列(S)和搬运指令队列(MTE1/MTE2/MTE3)。不同指令队列间的相互独立性和可并行执行的特点,是double buffer优化机制的基石。

    矢量计算前后的CopyIn、CopyOut过程使用搬运指令队列(MTE2/MTE3),Compute过程使用Vector指令队列(V),不同指令队列可并行执行,意味着CopyIn、CopyOut过程和Compute过程是可以并行的。如下图所示,考虑一个完整的数据搬运和计算过程,CopyIn过程将数据从Global Memory搬运到Local Memory,Vector计算单元完成compute计算后,经过CopyOut过程将计算结果搬回Global Memory。

    数据搬运与Vector计算过程如下所示:

    4.png

    在此过程中,数据搬运与Vector计算串行执行,Vector计算单元无可避免存在资源闲置问题,假设CopyIn、Compute、CopyOut三阶段分别耗时相同均为t,则Vector的利用率仅为1/3,等待时间过长,Vector利用率严重不足。

    未使能double buffer的流水图如下所示:

    5.png

    为减少Vector等待时间,可以使能double buffer机制将待处理的数据一分为二,比如Tensor1、Tensor2,如下图所示:

    使能double buffer机制如下所示:

    6.png

    当Vector单元对Tensor1中数据进行Compute计算时,Tensor2数据流可以执行CopyIn的过程;而当Vector切换到计算Tensor2时,Tensor1数据流可以执行CopyOut的过程。由此,数据的进出搬运和Vector计算实现并行执行,Vector闲置问题得以有效缓解。

    使能double buffer的流水图如下所示:

    7.png

    总体来说,double buffer是基于MTE指令队列与Vector指令队列的独立性和可并行性,通过将数据搬运与Vector计算并行执行以隐藏大部分的数据搬运时间,并降低Vector指令的等待时间,最终提高Vector单元的利用效率。通过为队列申请内存时设置内存块的个数为2,使能double buffer,实现数据并行,简单代码示例如下:

    pipe.InitBuffer(inQueueX, 2, 256);

    下面给出一个实际的使用示例,未使能double buffer:

    __aicore__ inline void Init(__gm__ uint8_t* src0Gm, __gm__ uint8_t* src1Gm, __gm__ uint8_t* dstGm) 
    { 
        src0Global.SetGlobalBuffer((__gm__ half*)src0Gm); 
        src1Global.SetGlobalBuffer((__gm__ half*)src1Gm); 
        dstGlobal.SetGlobalBuffer((__gm__ half*)dstGm); 
        // 不使能double buffer,占用的物理空间是 1 * sizeSrc0 * sizeof(half) 
        // 3个InitBuffer执行后总空间为1 * (sizeSrc0 * sizeof(half) + sizeSrc1 * sizeof(half) + sizeDst0 * sizeof(half))  
        pipe.InitBuffer(inQueueSrc0, 1, sizeSrc0 * sizeof(half)); 
        pipe.InitBuffer(inQueueSrc1, 1, sizeSrc1 * sizeof(half)); 
        pipe.InitBuffer(outQueueDst, 1, sizeDst0 * sizeof(half)); 
        } 
    __aicore__ inline void Process() 
    { 
        // 需要round*2次循环才能处理完数据 
        for (uint32_t index = 0; index < round * 2; ++index) { 
            CopyIn(index); 
            Compute(); 
            CopyOut(index); 
        } 
    }

    使能double buffer:

    __aicore__ inline void Init(__gm__ uint8_t* src0Gm, __gm__ uint8_t* src1Gm, __gm__ uint8_t* dstGm) 
    { 
        src0Global.SetGlobalBuffer((__gm__ half*)src0Gm); 
        src1Global.SetGlobalBuffer((__gm__ half*)src1Gm); 
        dstGlobal.SetGlobalBuffer((__gm__ half*)dstGm); 
        // InitBuffer中使用2表示使能double buffer,占用的物理空间是 2 * sizeSrc0 * sizeof(half) 
        // 3个InitBuffer执行后总空间为2 * (sizeSrc0 * sizeof(half) + sizeSrc1 * sizeof(half) + sizeDst0 * sizeof(half))  
        pipe.InitBuffer(inQueueSrc0, 2, sizeSrc0 * sizeof(half)); 
        pipe.InitBuffer(inQueueSrc1, 2, sizeSrc1 * sizeof(half)); 
        pipe.InitBuffer(outQueueDst, 2, sizeDst0 * sizeof(half)); 
        } 
    __aicore__ inline void Process() 
    { 
        // 开启double buffer的前提是循环次数 >= 2 
        for (uint32_t index = 0; index < round; ++index) { 
            CopyIn(index); 
            Compute(); 
            CopyOut(index); 
        } 
    }

    需要注意的是,多数情况下,采用double buffer能有效提升Vector的利用率,缩减算子执行时间。然而,double buffer机制缓解Vector闲置问题,并不代表它总能带来整体的性能提升。例如:

    • 当数据搬运时间较短,而Vector计算时间显著较长时,由于数据搬运在整个计算过程中的时间占比较低,double buffer机制带来的性能收益会偏小。
    • 当原始数据较小且Vector可一次性完成所有数据量的计算时,强行使用double buffer会降低Vector计算资源的利用率,最终效果可能适得其反。

    因此,double buffer的使用需综合考虑Vector算力、数据量大小、搬运与计算时间占比等多种因素。

      使能Iterate异步接口避免AIC/AIV同步依赖

      同步模式指的是程序执行时,需要等待某个操作完成后才能继续执行下一步操作。 异步模式指的是程序执行时,不需要等待某个操作完成就可以继续执行下一步操作。

      对于包含矩阵计算和矢量计算的MIX编程模式,调用Matmul Iterate或者IterateAll时,AIV(AI Vector核)发送消息到AIC(AI Cube核)启动Matmul计算。Matmul的Iterate和IterateAll接口提供了同步和异步两种模式。

      为避免数据内存地址踩踏或时序错误等问题,可以使用接口的同步模式,编译时内部自动插入同步指令,但冗余的同步指令会降低算子的性能。若通过Iterate<sync=true>同步方式,每次调用都会触发一次消息发送,如下图所示(同步方式消息发送示意图):

      8.png

      而通过Iterate<sync=false>异步方式,仅第一次需要发送消息,后续无需发送消息,从而减少Cube与Vector核间交互,减少核间通信开销。因此,mix场景推荐使用Iterate<false>或者IterateAll<false>异步接口,如下图所示(异步方式消息发送示意图):

      9.png

      开发者可参考如下示例使能Iterate异步接口避免AIC/AIV的同步依赖:

      TQueBind<TPosition::CO2, TPosition::VECIN>  qVecIn; 
      TQueBind<TPosition::VECIN, TPosition::VECOUT>  qVecOut; 
      mm.SetTensorA(gmA); 
      mm.SetTensorB(gmB); 
      mm.SetWorkspace(workspace, size);//其中,workspace为临时空间的物理地址,size为singleCoreM*singleCoreN大小的矩阵C占用的内存大小:singleCoreM*singleCoreN*sizeof(float) 
      int16_t scalar = 2; 
       
      while(mm.template Iterate<false>()){ 
          auto cInUB = qVecIn.AllocTensor<float>(); 
          mm.GetTensorC(cInUB); 
          qVecIn.EnQue(cInUB); 
          cInUB = qVecIn.Deque<float>(); 
          auto cOutUB = qVecOut.AllocTensor<float>(); 
          Muls(cOutUB, cInUB, scalar, baseM*baseN); 
          qVecIn.FreeTensor(cInUB); 
          ... 
      }
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