【设计模式】工厂模式详解

举报
MoCrane 发表于 2024/08/09 12:19:24 2024/08/09
【摘要】 工厂模式是一种创建型设计模式,通过提供一个接口或抽象类来创建对象,而不是直接实例化对象。工厂模式的主要思想是将对象的创建与使用分离,使得创建对象的过程更加灵活和可扩展。抽象工厂(Abstract Factory):定义了一个创建产品对象的接口,可以包含多个方法来创建不同类型的产品。具体工厂(Concrete Factory):实现抽象工厂接口,负责实例化具体的产品对象。抽象产品(Abstract

1.简介

工厂模式是一种创建型设计模式,通过提供一个接口或抽象类来创建对象,而不是直接实例化对象。工厂模式的主要思想是将对象的创建与使用分离,使得创建对象的过程更加灵活和可扩展。

工厂模式主要包括以下角色:

  • 抽象工厂(Abstract Factory):定义了一个创建产品对象的接口,可以包含多个方法来创建不同类型的产品。
  • 具体工厂(Concrete Factory):实现抽象工厂接口,负责实例化具体的产品对象。
  • 抽象产品(Abstract Product):定义了产品的接口或抽象类,是工厂方法和抽象工厂模式中的基础。
  • 具体产品(Concrete Product):实现抽象产品接口,具体定义产品的功能和行为。

2.简单工厂模式

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种产品类的实例。它通常包含一个静态方法,这个方法根据参数创建相应的对象。

定义一个简单的例子:电脑有很多品牌,如惠普电脑、联想电脑,如果需要创建这两个对象时,主动new出来,使用了简单工厂模式后,可以把创建的动作交给工厂类,只需要指定参数即可获取对应的对象。

实现方法

  1. 编写产品类

首先创建一个Computer接口,不同的产品实现这一接口

// 定义抽象产品接口
public interface Computer {
void compute();
}

// 定义具体产品,实现该接口
public class HPComputer implements Computer{
@Override
public void compute() {
    System.out.println("我是惠普电脑");
}
}

public class LenovoComputer implements Computer{
@Override
public void compute() {
    System.out.println("我是联想电脑");
}
}

  1. 编写工厂类

简单工厂模式不存在抽象工厂,只需编写一个工厂类即可。

// 根据传入的参数创建对应产品
public class SimpleFactory {
public static Computer createProduct(String type) {
    if (type.equals("HP")) {
        return new HPComputer();
    } else if (type.equals("Lenovo")) {
        return new LenovoComputer();
    } else {
        throw new IllegalArgumentException("该类型无法被生产");
    }
}
}

  1. 测试类使用工厂创建产品
public class Main {
public static void main(String[] args) {
    // 创建HP电脑
    Computer hp = SimpleFactory.createProduct("HP");
    // 创建Lenovo电脑
    Computer lenovo = SimpleFactory.createProduct("Lenovo");
    hp.compute();
    lenovo.compute();
}
}

输出结果如下:

小结

简单工厂模式虽然实现比较简单,但是工厂类的职责过重,增加新的产品类型需要修改工厂类,违背了开闭原则。

开闭原则: 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。

对扩展开放(Open for extension):软件实体应该允许在不改变其现有代码的情况下,通过增加新功能来对其进行扩展。也就是说,当软件的需求发生变化时,我们应该能够通过添加新代码来满足这些需求,而不需要修改已有的代码。

对修改关闭(Closed for modification):一旦软件实体被开发完成并投入使用,其源代码就不应该再被修改。这可以防止对现有功能的破坏,减少引入新的错误的风险,并使软件更加稳定和可维护。

3.工厂方法模式

工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。工厂方法将对象的创建推迟到子类。

实现方法

  1. 编写产品类
// 定义抽象产品接口
public interface Computer {
void compute();
}

// 定义具体产品,实现该接口
public class HPComputer implements Computer{
@Override
public void compute() {
    System.out.println("我是惠普电脑");
}
}

public class LenovoComputer implements Computer{
@Override
public void compute() {
    System.out.println("我是联想电脑");
}
}

  1. 编写工厂类

需要定义一个抽象工厂,然后由具体工厂创建对应的产品。

// 定义抽象工厂
public interface ComputerFactory {
Computer createComputer();
}

// 定义HP工厂
public class HPComputerFactory implements ComputerFactory{
@Override
public Computer createComputer() {
    return new HPComputer();
}
}

// 定义Lenovo工厂
public class LenovoComputerFactory implements ComputerFactory{
@Override
public Computer createComputer() {
    return new LenovoComputer();
}
}

  1. 测试类使用不同的具体工厂创建产品
public class Main {
public static void main(String[] args) {
    // 创建HP电脑
    HPComputerFactory hpFactory = new HPComputerFactory();
    Computer hpComputer = hpFactory.createComputer();
    hpComputer.compute();

    // 创建Lenovo电脑
    LenovoComputerFactory lenovoFactory = new LenovoComputerFactory();
    Computer lenovoComputer = lenovoFactory.createComputer();
    lenovoComputer.compute();
}
}

输出结果如下:

小结

优点:

  • 遵循开闭原则,新增产品时不需要修改现有系统代码,只需要添加新的具体工厂和具体产品类。
  • 更符合单一职责原则,每个具体工厂类只负责创建一种产品。

缺点:

  • 增加了系统复杂度,需要增加额外的类和接口。

4.抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。适用于产品族的场景,即多个产品等级结构中相关的产品需要一起创建和使用。

产品等级结构: 指产品的继承结构,例如一个电脑抽象类,它有HP电脑、Lenovo电脑等实现类,那么这个电脑抽象类和他的实现类就构成了一个产品等级结构。

产品族: 产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品。比如,Lenovo除了生产电脑还可以生产打印机等其他产品。

实现方法

  1. 编写产品类
// 定义电脑抽象产品接口
public interface Computer {
void compute();
}

// 定义电脑具体产品,实现该接口
public class HPComputer implements Computer{
@Override
public void compute() {
    System.out.println("我是惠普电脑");
}
}

public class LenovoComputer implements Computer{
@Override
public void compute() {
    System.out.println("我是联想电脑");
}
}

// 定义打印机抽象产品接口
public interface Printer {
void print();
}

// 定义打印机具体产品,实现该接口
public class HPPrinter implements Printer {
@Override
public void print() {
    System.out.println("我是惠普打印机");
}
}

public class LenovoPrinter implements Printer{
@Override
public void print() {
    System.out.println("我是联想打印机");
}
}

  1. 编写工厂类

定义一个抽象工厂,该工厂可以创建多个产品。

// 定义抽象工厂
public interface AbstractFactory {
Computer createComputer();

Printer createPrinter();
}

// 定义HP工厂
public class HPFactory implements AbstractFactory{
@Override
public Computer createComputer() {
    return new HPComputer();
}

@Override
public Printer createPrinter() {
    return new HPPrinter();
}
}

// 定义Lenovo工厂
public class LenovoFactory implements AbstractFactory {
@Override
public Computer createComputer() {
    return new LenovoComputer();
}

@Override
public Printer createPrinter() {
    return new LenovoPrinter();
}
}

  1. 测试类使用不同的具体工厂创建产品
public class Main {
public static void main(String[] args) {
    HPFactory hpFactory = new HPFactory();
    Computer hpComputer = hpFactory.createComputer();
    Printer hpPrinter = hpFactory.createPrinter();

    hpComputer.compute();
    hpPrinter.print();

    System.out.println("===============");

    LenovoFactory lenovoFactory = new LenovoFactory();
    Computer lenovoComputer = lenovoFactory.createComputer();
    Printer lenovoPrinter = lenovoFactory.createPrinter();
    lenovoComputer.compute();
    lenovoPrinter.print();
}
}

输出结果如下:

小结

优点:

  • 符合开闭原则,新增产品族时无需修改现有系统代码。
  • 符合单一职责原则,每个具体工厂类只负责创建一类产品族。
  • 保证产品族的一致性,同一个工厂创建的产品是属于同一个产品族的。

缺点:

  • 增加了系统的复杂度。修改产品族时,需要修改所有具体工厂类,扩展性稍差。

5.总结

适用场景:

  • 简单工厂模式:适用于产品种类较少,客户端只需根据参数获得具体产品的简单场景。适合产品种类不经常变化的场合。

  • 工厂方法模式:适用于产品种类较多,每个产品有相应的具体工厂类。适合需要扩展新产品,且不希望修改现有代码的场合。

  • 抽象工厂模式:适用于产品族较多,每个产品族中包含多个相关产品。适合创建一系列相关或相互依赖的产品,且希望统一管理产品族的场合。

【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息, 否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。