键值对Map-04
1.jdk1.7 中 CHM 数据结构?
ConcurrentHashMap 和 HashMap 结构差不多,不过 ConcurrentHashMap 支持并发操作。所以结构更加复杂一些。
整个 ConcurrentHashMap 由一个个 segment 组成。segment 代表一段的意思。所以 ConcurrentHashMap 也叫分段锁。简单理解,ConcurrentHashMap 是由 segment 数组组成。segment 继承自 reentrantlock 来进行加锁,所以每个 segment 是线程安全的,整个 ConcurrentHashMap 就是线程安全的。
ConcurrentHashMap 与 HashMap 和 Hashtable 最大的不同在于:put 和 get 两次 Hash 到达指定的 HashEntry,第一次 hash 到达 Segment,第二次到达 Segment 里面的 Entry
,然后在遍历 entry 链表.
2.CHM 的构造函数有几个?
public ConcurrentHashMap() {
}
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException();
int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?
MAXIMUM_CAPACITY :
tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));
this.sizeCtl = cap;
}
public ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.sizeCtl = DEFAULT_CAPACITY;
putAll(m);
}
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
this(initialCapacity, loadFactor, 1);
}
//可设置初始容量和阈值和并发级别
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor, int concurrencyLevel) {
if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (initialCapacity < concurrencyLevel) // Use at least as many bins
initialCapacity = concurrencyLevel; // as estimated threads
long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);
int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?
MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);
this.sizeCtl = cap;
}
concurrencyLevel:
并发级别,并发数,segment 数。默认是 16,也就是说默认是 16 个 segments。
理论上来说,最多支持 16 个线程并发写。操作分布在不同的 segment 上,对单独的 segment 进行加锁处理,可以做到线程安全,可以在初始化的时候设置此值,设置之后不支持扩容。
3.jdk1.7 的 CHM 是如何进行锁操作的?
数据结构:ReentrantLock+Segment+HashEntry 组成,写的时候对单个 segment 加锁
4.jdk1.8 的 CHM 是如何保证并发的?
数据结构为数组+链表/红黑树,内部大量采用 cas 来实现。JDK8 中 ConcurrentHashMap 参考了 JDK8 HashMap 的实现,采用了数组+链表/红黑树的实现方式来设计,内部大量采用 CAS 操作。
CAS 是 compare and swap 的缩写,即我们所说的比较交换。cas 是一种基于锁的操作,而且是乐观锁。在 java 中锁分为乐观锁和悲观锁。悲观锁是将资源锁住,等一个之前获得锁的线程释放锁之后,下一个线程才可以访问。而乐观锁采取了一种宽泛的态度,通过某种方式不加锁来处理资源,比如通过给记录加 version 来获取数据,性能较悲观锁有很大的提高。
JDK8 中彻底放弃了 Segment 转而采用的是 Node,其设计思想也不再是 JDK1.7 中的分段锁思想。
Node:
保存 key,value 及 key 的 hash 值的数据结构。其中 value 和 next 都用 volatile 修饰,保证并发的
可见性。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
volatile V val;//并发可见性
volatile Node<K,V> next;//并发可见性
Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.val = val;
this.next = next;
}
}
5.jdk1.8 的 CHM 和 jdk1.7 的区别?
数据结构上的区别,在 jdk1.7 中使用的是 ReentrantLock+Segment+HashEntry ,在 jdk1.8 中使用的是 Node+CAS+synchronized+红黑树。
- JDK1.8 的实现降低锁的粒度,JDK1.7 版本锁的粒度是基于 Segment 的,包含多个 HashEntry,而 JDK1.8 锁的粒度就是 HashEntry(首节点)
- 取消了 segment 分段锁,采用数组+链表+红黑树。
- 1.7 中用 ReentrantLock+Segment 加锁,1.8 中使用的是 CAS+synchronized 加锁,对数组元素 Node 加锁。
- 在链表节点大于 8 时,且数组长度大于等于 64 时,会转为红黑树。数据量大时,hash 冲突加剧,性能下降。
- 查询时间复杂度,1.7 最坏时是单链表 O(n),1.8 是红黑树 O(logn)
- JDK1.8 版本的数据结构变得更加简单,使得操作也更加清晰流畅,因为已经使用 synchronized 来进行同步,所以不需要分段锁的概念,也就不需要 Segment 这种数据结构了,由于粒度的降低,实现的复杂度也增加了
- JDK1.8 使用红黑树来优化链表,基于长度很长的链表的遍历是一个很漫长的过程,而红黑树的遍历效率是很快的,代替一定阈值的链表,这样形成一个最佳拍档
6.Hashtable 和 CHM 在多线程下区别?
多线程环境下都是线程安全的,ConcurrentHashMap 的效率更高。
HashTable 使用一把锁处理并发问题,在多线程情况下,多个线程竞争同一个锁,效率较低,导致阻塞。
ConcurrentHashMap 分两个版本
- 1.7 使用分段锁,相当于把 HashMap 分成多段,每一段都拥有各自的锁,这样可以实现多线程访问。
- 1.8 采用了 cas 和 synchronized 加锁,锁粒度细化到元素本身,理论上是最高级别的并发。
7.CHM 的 get()为什么不需要加锁?
ConcurrentHashMap 的 get 操作可以无锁是由于 Node 的元素 val 和指针 next 是用 volatile 修饰的,在多线程环境下线程 A 修改结点的 val 或者新增节点的时候是对线程 B 可见的。
在 Node 上加 volatile 的目的是什么呢?
其实就是为了使得 Node 数组在扩容的时候对其他线程具有可见性而加的 volatile。
get 操作全程不需要加锁是因为 Node 的成员 val 是用 volatile 修饰的和 Node 用 volatile 修饰没有关系。
Node 用 volatile 修饰主要是保证在数组扩容的时候保证可见性。
8.CHM 是如何进行扩容的?
private transient volatile int sizeCtl;
通过构造函数可以发现 sizeCtl 变量经常出现,该变量通过查看 jdk 源码注释可知该变量主要控制初始化或扩容:
- -1,表示线程正在进行初始化操作。
- -(1+nThreads),表示 n 个线程正在进行扩容。
- 0,默认值,后续在真正初始化的时候使用默认容量。
- 大于 0,初始化或扩容完成后下一次的扩容门槛。
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
int n = tab.length, stride;
// 单核不拆分,下面讨论多核的情况
// 计算步长,拆分任务n >>> 3 = n / 2^3
// 先将n分为8份,然后等分给每个cpu,若最后计算的步长小于最小步长16,则设置为16
if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
if (nextTab == null) { // initiating
try {
// 扩容 2倍
@SuppressWarnings("unchecked")
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
nextTab = nt;
} catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME
sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
nextTable = nextTab;
// transferIndex 记录迁移进度
transferIndex = n;
}
int nextn = nextTab.length;
ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
// 从后面的迁移逻辑看到 迁移复制元素是逆序迁移
// advance= true 则代表可继续向前一个位置迁移复制元素
boolean advance = true;
// 是否所有线程都全部迁移完毕,true则可以将nextTab赋值给table了
boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
// i 代表当前线程正在迁移的数组位置,bound代表它本次可以迁移的范围下限
for (int i = 0, bound = 0;;) {
Node<K,V> f; int fh;
while (advance) {
int nextIndex, nextBound;
// (1)两种情况不需要继续向前一个位置迁移复制元素(逆序):
// ①i每次自减1,i>=bound说明本批次迁移未完成,不需要继续向前推进。
// ②finishing标志为true,说明所有线程分配的迁移任务都已经完成了,则不需要向前推进。
// 若 --i < bound,说明当前批次的迁移任务完成,可继续分配新范围的任务
// 也就是一个线程可以多次分到任务,能者多劳。
if (--i >= bound || finishing)
// 向前一个位置迁移复制元素
advance = false;
//(2) 每次执行,都会把 transferIndex 最新的值同步给 nextIndex
else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
//若 transferIndex小于等于0,则说明原数组中所有位置的迁移任务都分配完毕(不代表所有位置都迁移完毕)
//于是,需要跳出while循环,并把 i设为 -1,
// 以跳到(4)判断正在处理的线程是否完成自己负责范围内迁移工作。
i = -1;
advance = false;
}
else if (U.compareAndSwapInt
(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
nextBound = (nextIndex > stride ?
nextIndex - stride : 0))) {
//(3)cas 设置TRANSFERINDEX,分配任务范围[nextBound,nextIndex),任务的长度是stride
// 举例,假设 n=64,即初始的transferIndex=64,stride=16
// nextIndex=transferIndex=64,nextBound=nextIndex-stride=48
// bound=48
// i=63
// 从后往前复制
bound = nextBound;
i = nextIndex - 1;
advance = false; // 本次任务分配完成,结束循环
}
}
// (4)i已经越界了,整个数组的迁移任务已经全部分配完毕
if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
int sc;
if (finishing) {
// 扩容完毕
// nextTable置为空
nextTable = null;
// 新数组赋值给旧数组
table = nextTab;
// sizeCtl 设置为新的数组长度的 3/4.即 3/4 *2n
sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
return;
}
// 到这,说明所有的迁移任务都分配完了
// 当前线程也已经完成了自己的迁移任务(无论参与了几次迁移),
// 则sc-1,表明参与扩容的线程数减1
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
// 迁移开始时,会设置 sc=(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2
// 每当有一个线程参与迁移,sc 就会加 1。
// 因此,这里就是去校验当前 sc 是否和初始值相等。
if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
// 不相等,当前线程扩容任务结束。
return;
// 相等,说明还有一个线程还在扩容迁移(不一定是触发扩容的第一个线程)
// 则当前线程会从后向前检查一遍,哪些位置的节点没有复制完,就帮忙一起复制。
// 一圈扫描下来,肯定是全部迁移完毕了,则finishing可提前设置为true。
finishing = advance = true;
i = n; // recheck before commit
}
}
else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
// (5)若i的位置元素为空,就把占位节点设置为fwd标志。
// 设置成功,advance置为true,向前推进复制
advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
// (6)若当前位置的头结点是 ForwardingNode ,则说明这个位置的所有节点已经迁移完成,
// 可以继续向前迁移复制其他位置的节点
advance = true; // already processed
else {
// (7)对tab[i]进行迁移,可能是链表 or 红黑树
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
Node<K,V> ln, hn;
if (fh >= 0) {
// 链表
int runBit = fh & n;
Node<K,V> lastRun = f;
// lastRun并不是一条链表的最后一个,一条链表的节点可以分为两类,
// 在循环中寻找lastRun的满足条件是链表中最后一个与前一个节点runBit不相等的节点作为lastRun,
// 而此时lastRun后面可能还有节点,但runBit都是和lastRun相等的节点。
// 这里找lastRun和java7是一样的
for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
// 计算p的位置
int b = p.hash & n;
if (b != runBit) {
// 和runBit不是同一位置
runBit = b;
lastRun = p;
}
}
// hash & n=0为低位节点,hash & n!=0为高位节点。
// 判断找到的lastRun是低位节点还是高位节点
if (runBit == 0) {
ln = lastRun;
hn = null;
}
else {
hn = lastRun;
ln = null;
}
// lastRun之前的结点因为fh&n不确定,所以全部需要再hash分配。
for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
if ((ph & n) == 0)
ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
else
hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
}
setTabAt(nextTab, i, ln);
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
setTabAt(tab, i, fwd);
advance = true;
}
else if (f instanceof TreeBin) {
// 是红黑树,
// 原理上和链表迁移的过程差不多,也是将节点分成高位节点和低位节点
TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
// lo低位树头节点,loTail低位树尾节点
// hi高位树头节点,hiTail高位树尾节点
TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
int h = e.hash;
TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
(h, e.key, e.val, null, null);
if ((h & n) == 0) {
if ((p.prev = loTail) == null)
lo = p;
else
loTail.next = p;
// 尾插法
loTail = p;
++lc;
}
else {
if ((p.prev = hiTail) == null)
hi = p;
else
hiTail.next = p;
hiTail = p;
++hc;
}
}
// 低位节点的个数 <= UNTREEIFY_THRESHOLD=6, 则树退为链表
// 否则判断是否有高位节点,无,则原先那棵树t就是一棵低位树,直接赋值给ln
// 有高位节点,则低位节点重新树化。
// 高位节点的判断同理
ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
(hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
(lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
setTabAt(nextTab, i, ln);
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
setTabAt(tab, i, fwd);
advance = true;
}
}
}
}
}
}
9.CHM 的 put 方法源码?
public V put(K key, V value) {
return putVal(key, value, false);
}
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
// 1. 哈希值高低位扰动
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
// 2. tab 为空 初始化 懒汉模式
tab = initTable();
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
// 3. tab不为null,则通过(n - 1) & hash 计算 tab对应索引下标,找到node
// node为null说明没有发生hash冲突,cas 设置新节点node到tab的对应位置,成功则结束循环
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
// 4. 发现哈希值为MOVED时,
// 说明数组正在扩容,帮助扩容,这个节点只可能是ForwardingNode
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
// 5.正常情况下发生哈希冲突
V oldVal = null;
synchronized (f) {
// 再次检查i位置的节点是否还是f
// 如果有变动则重新循环
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) {
// 6. fh>=0 是链表
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
// 链表中已经有hash相等且(key地址相等 or key值相等)
// 则判断是否需要替换
// put onlyIfAbsent=false,新值替换旧值
// putIfAbsent onlyIfAbsent=true,新值不替换旧值
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
// 解决hash冲突的方式
// 链表法,新节点放在了链表尾部(尾插法),这里和jdk1.7不一样
Node<K,V> pred = e;
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
else if (f instanceof TreeBin) {
// 7.红黑树
Node<K,V> p;
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
// putTreeVal的返回值是已经存在的节点
// p != null 说明 key已经存在,看是否需要替换value
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
if (binCount != 0) {
// 8. binCount,链表的长度>=8时 可能变为红黑树,也可能是扩容
// 数组长度小于64时,是扩容数组
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
// 若旧值不为null,则说明是替换,不需要后面的addCount
return oldVal;
break;
}
}
}
// 9. 元素数量+1
addCount(1L, binCount);
return null;
}
10.key 和 value 为什么不能为 null?
ConcurrentHashMap 中 key 和 value 为什么不能为 null 呢?下面从 HashMap 和 ConcurrentHashMap 的对比,详细说明.根据 HashMap 的源码可以知道,当 key 为 null 时,计算出的 hash 值为 0,value 放置在第 0 个桶上
//HashMap
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
根据 ConcurrentHashMap 源码可以知道,ConcurrentHashMap 没有像 HashMap 一样先计算 hash,先进行了判断 key 和 value 是否为 null,为 null 会抛出空值针异常,主要是因为存在二义性问题且 ConcurrentHashMap 没法解决
- 可能没有这个 key
- 可能有这个 key,只不过 value 为 null
因为 ConcurrentHashMap 是线程安全的,一般使用在并发环境下,你一开始 get 方法获取到 null 之后,再去调用 containsKey 方法,没法确保 get 方法和 containsKey 方法之间
,没有别的线程来捣乱,刚好把你要查询的对象设置了进去或者删除掉了。
//ConcurrentHashMap
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
......
}
11.jdk1.8 中 CHM 最大并发量
在 JDK1.8 中,ConcurrentHashMap 的并发性能得到了大幅提升,最大支持的并发量也有所增加。根据官方文档的描述,JDK1.8 中的 ConcurrentHashMap 最大可以同时支持并发读写操作的线程数是理论上的最大值,即 CPU 核心数乘以 2。
12.compute 方法
compute 方法具有原子性,保证 ConcurrentHashMap 的 get 和 put 的原子性。
compute
方法有三个版本:
-
compute(K key, BiFunction<? super K,? super V,? extends V> remappingFunction)
:- 这个方法会对给定的键执行指定的函数。
- 如果键不存在,函数将不会被执行,且方法会返回
null
。 - 如果函数返回的值为
null
,则键会被从ConcurrentHashMap
中移除(如果存在的话)。 - 如果函数返回的值不为
null
,则新值会与键相关联。
-
computeIfAbsent(K key, Function<? super K,? extends V> mappingFunction)
:- 这个方法会在键不存在时执行指定的函数。
- 如果键不存在,函数将被执行,返回的值会与键关联,并作为方法的返回值。
- 如果键已经存在,方法不会执行函数,直接返回已存在的值。
-
computeIfPresent(K key, BiFunction<? super K,? super V,? extends V> remappingFunction)
:- 这个方法会在键存在时执行指定的函数。
- 如果键存在,函数将被执行,返回的值会与键关联,并作为方法的返回值。
- 如果键不存在,方法不会执行函数,返回
null
。
这些compute
方法允许你在多线程环境下以安全的方式更新ConcurrentHashMap
中的键值对。由于它们的操作是原子性的,可以有效地避免竞态条件和数据不一致性问题。
public class Juc_29_question_ConcurrentHashMap_02 extends Thread {
private static final ConcurrentHashMap<String, Integer> invokeMap = new ConcurrentHashMap<>();
static {
invokeMap.put("key", 0);
}
@Test
public void test1() throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Juc_29_question_ConcurrentHashMap_02 thread = new Juc_29_question_ConcurrentHashMap_02();
thread.start();
}
}
@Override
public void run() {
System.out.println(invokeMap.compute("key", (key, value) -> value + 1));
}
}
源码
public V compute(K key,
BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {
if (key == null || remappingFunction == null)
throw new NullPointerException();
int h = spread(key.hashCode());
V val = null;
int delta = 0;
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & h)) == null) {
Node<K,V> r = new ReservationNode<K,V>();
synchronized (r) {
if (casTabAt(tab, i, null, r)) {
binCount = 1;
Node<K,V> node = null;
try {
if ((val = remappingFunction.apply(key, null)) != null) {
delta = 1;
node = new Node<K,V>(h, key, val, null);
}
} finally {
setTabAt(tab, i, node);
}
}
}
if (binCount != 0)
break;
}
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f, pred = null;; ++binCount) {
K ek;
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
val = remappingFunction.apply(key, e.val);
if (val != null)
e.val = val;
else {
delta = -1;
Node<K,V> en = e.next;
if (pred != null)
pred.next = en;
else
setTabAt(tab, i, en);
}
break;
}
pred = e;
if ((e = e.next) == null) {
val = remappingFunction.apply(key, null);
if (val != null) {
delta = 1;
pred.next =
new Node<K,V>(h, key, val, null);
}
break;
}
}
}
else if (f instanceof TreeBin) {
binCount = 1;
TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
TreeNode<K,V> r, p;
if ((r = t.root) != null)
p = r.findTreeNode(h, key, null);
else
p = null;
V pv = (p == null) ? null : p.val;
val = remappingFunction.apply(key, pv);
if (val != null) {
if (p != null)
p.val = val;
else {
delta = 1;
t.putTreeVal(h, key, val);
}
}
else if (p != null) {
delta = -1;
if (t.removeTreeNode(p))
setTabAt(tab, i, untreeify(t.first));
}
}
}
}
if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
break;
}
}
}
if (delta != 0)
addCount((long)delta, binCount);
return val;
}
或者
public class Juc_29_question_ConcurrentHashMap_01 extends Thread {
private static final ConcurrentHashMap<String, Integer> invokeMap = new ConcurrentHashMap<>();
private static final Object lock = new Object(); // 添加一个锁对象
static {
invokeMap.put("key", 0);
}
@Test
public void test1() throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Juc_29_question_ConcurrentHashMap_01 thread = new Juc_29_question_ConcurrentHashMap_01();
thread.start();
}
}
@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
invokeMap.put("key", invokeMap.get("key") + 1);
System.out.println(invokeMap);
}
}
}
13.computeIfAbsent
computeIfAbsent
是一个在 Java 编程语言中用于 Map 接口的方法,它允许你根据指定的键执行一个计算操作,如果该键在 Map 中不存在的话。如果键存在,则方法返回与该键关联的值;如果键不存在,则方法会执行给定的计算函数以生成一个值,并将键和生成的值放入 Map 中,然后返回该值。
以下是 computeIfAbsent
方法的签名:
V computeIfAbsent(K key, Function<? super K, ? extends V> mappingFunction)
其中:
key
是你想要在 Map 中查找或添加的键。mappingFunction
是一个函数,它接受一个键作为输入并返回一个值。如果键不存在于 Map 中,这个函数会被调用,生成一个值,然后将该键和生成的值放入 Map 中。如果键已经存在于 Map 中,这个函数不会被调用,方法会直接返回与该键关联的值。
这个方法的用途在于,当你需要按需计算某个键对应的值时,可以使用它来避免重复计算,同时保持代码的简洁性和可读性。
以下是一个简单的示例,展示了如何使用 computeIfAbsent
方法:
import java.util.*;
public class ComputeIfAbsentExample {
public static void main(String[] args) {
Map<String, List<Integer>> map = new HashMap<>();
// 使用 computeIfAbsent 添加值到 Map 中
//这里add是在外层,注意看清楚写法
map.computeIfAbsent("even", key -> new ArrayList<>()).add(2);
map.computeIfAbsent("even", key -> new ArrayList<>()).add(4);
map.computeIfAbsent("odd", key -> new ArrayList<>()).add(1);
map.computeIfAbsent("odd", key -> new ArrayList<>()).add(3);
System.out.println(map); // 输出: {even=[2, 4], odd=[1, 3]}
}
}
在这个示例中,我们创建了一个 Map,然后使用 computeIfAbsent
方法将偶数和奇数分别添加到 “even” 和 “odd” 键所对应的列表中。由于 “even” 和 “odd” 键在 Map 中不存在,计算函数会被调用来生成一个新的列表,并将值添加到列表中。最后,我们输出了 Map,可以看到生成的结果。
14.computeIfPresent
computeIfPresent
是一个在 Java 编程语言中用于 java.util.Map
接口的方法。它是 Java 8 引入的一种函数式编程风格的方法,用于在映射中根据给定的键执行一个函数来更新键对应的值。
以下是 computeIfPresent
方法的方法签名:
V computeIfPresent(K key, BiFunction<? super K,? super V,? extends V> remappingFunction)
这里的参数解释如下:
key
:要操作的键。remappingFunction
:一个函数,接受两个参数,即键和当前与键相关联的值。它返回一个新的值,该值将替代旧值作为键的新值。如果函数返回null
,则表示删除键和其关联的值。
computeIfPresent
的作用是,当指定的键在映射中存在时,使用 remappingFunction
对当前值进行处理,然后将处理后的新值与键关联。如果键不存在,该方法不会执行任何操作。
以下是一个简单的示例,展示了 computeIfPresent
的用法:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class ComputeIfPresentExample {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("one", 1);
map.put("two", 2);
// 使用 computeIfPresent 更新值
map.computeIfPresent("one", (key, value) -> value + 10);
// 输出更新后的映射
System.out.println(map); // 输出: {one=11, two=2}
// 尝试使用 computeIfPresent 更新不存在的键
map.computeIfPresent("three", (key, value) -> value + 10);
// 输出不变,因为键 "three" 不存在
System.out.println(map); // 输出: {one=11, two=2}
}
}
在上述示例中,computeIfPresent
方法用于更新键 “one” 对应的值,然后再尝试对不存在的键 “three” 使用该方法,但由于键 “three” 不存在,没有发生任何变化。
15.putIfAbsent
基本介绍:
在 Java 中,putIfAbsent
和 getOrDefault
是用于 Map
接口的两个不同的方法,下面分别解释 putIfAbsent
和 getOrDefault
的用法。
putIfAbsent 方法:
putIfAbsent
方法用于向映射中添加键值对,但仅在指定的键尚不存在时才添加。如果指定的键已经存在,则不会执行添加操作。该方法常用于确保在并发环境中不会重复添加相同的键值对。以下是示例代码:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class PutIfAbsentExample {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("key1", 10);
map.putIfAbsent("key1", 20); // 不会覆盖现有键值对
map.putIfAbsent("key2", 30);
System.out.println(map); // 输出: {key1=10, key2=30}
}
}
putIfAbsent 的并发安全性:
putIfAbsent
方法在 Java 中通常用于并发环境中的 ConcurrentMap
实现,例如 ConcurrentHashMap
。这个方法的设计是为了在多线程环境下安全地执行添加操作,确保在同一时间只有一个线程能够成功地将键值对添加到映射中。
在 ConcurrentHashMap
中,putIfAbsent
方法使用了一种称为 “compare-and-swap”(CAS)的机制来确保原子性。CAS 是一种多线程同步的技术,它比传统的锁定机制更轻量级。
在 putIfAbsent
方法中,首先会尝试用给定的键检索值,然后只有在该键不存在时才尝试添加。整个过程是原子性的,因此在并发情况下,多个线程可以同时调用 putIfAbsent
方法,但只有一个线程最终会成功地将键值对添加到映射中。
以下是一个简单的示例,演示了在并发情况下使用 ConcurrentHashMap
中的 putIfAbsent
方法:
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
public class ConcurrentExample {
public static void main(String[] args) {
ConcurrentHashMap<String, Integer> concurrentMap = new ConcurrentHashMap<>();
// 线程1尝试添加键值对
new Thread(() -> {
Integer value = concurrentMap.putIfAbsent("key", 1);
System.out.println("Thread 1 - Added: " + value);
}).start();
// 线程2尝试添加相同的键值对
new Thread(() -> {
Integer value = concurrentMap.putIfAbsent("key", 2);
System.out.println("Thread 2 - Added: " + value);
}).start();
}
}
在这个例子中,只有一个线程最终会成功地将键值对添加到映射中,而另一个线程会得到 putIfAbsent
方法返回的已存在的值。
putIfAbsent
方法在 ConcurrentMap
中提供了一种并发安全的方式来添加元素,适用于多线程环境。
16.getOrDefault
getOrDefault 方法:
getOrDefault
方法用于获取指定键的值,如果该键不存在,则返回一个默认值。这个方法对于避免检查键是否存在并处理默认值很有用。
示例代码:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class GetOrDefaultExample {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("key1", 10);
map.put("key2", 20);
int value1 = map.getOrDefault("key1", 0); // 存在的键,返回对应的值
int value3 = map.getOrDefault("key3", 0); // 不存在的键,返回默认值 0
System.out.println(value1); // 输出: 10
System.out.println(value3); // 输出: 0
}
}
使用场景:
getOrDefault
方法在 Java 中的 Map
接口中定义,它用于获取指定键对应的值,如果键不存在,则返回一个默认值。这个方法在许多场景下都非常有用,特别是在处理默认值或避免空指针异常的情况下。以下是一些常用的地方:
-
避免空指针异常: 当你使用传统的
get
方法获取值时,如果键不存在,返回的是null
。使用getOrDefault
可以避免因为空值而引发空指针异常。Map<String, Integer> map = new HashMap<>(); Integer value = map.getOrDefault("key", 0); // 如果键不存在,返回默认值 0
-
处理默认值: 当你需要获取一个值,如果键不存在则使用一个默认值,而不是
null
。Map<String, String> config = getConfig(); // 从某处获取配置信息的映射 String username = config.getOrDefault("username", "guest"); // 如果键不存在,返回默认用户名 "guest"
-
统计元素出现的次数: 在统计元素出现次数时,可以使用
getOrDefault
来为不存在的元素提供一个默认的计数值。Map<String, Integer> wordCount = new HashMap<>(); String word = "apple"; // 统计单词出现次数 wordCount.put(word, wordCount.getOrDefault(word, 0) + 1);
-
初始化映射: 在初始化映射时,可以使用
getOrDefault
设置默认值。Map<String, List<String>> userRoles = new HashMap<>(); // 初始化用户角色列表 userRoles.put("admin", userRoles.getOrDefault("admin", new ArrayList<>()));
getOrDefault
是一个很方便的方法,可以简化代码,提高可读性,并且在处理映射中的键值对时提供了灵活性。
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