Go语言并发编程-Context上下文

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xcc-2022 发表于 2024/07/18 22:51:42 2024/07/18
【摘要】 Context上下文Context概述Go 1.7 标准库引入 context,译作“上下文”,准确说它是 goroutine 的上下文,包含 goroutine 的运行状态、环境、现场等信息。context 主要用来在 goroutine 之间传递上下文信息,包括:取消信号、超时时间、截止时间、k-v 等。随着 context 包的引入,标准库中很多接口因此加上了 context 参数,例...

Context上下文

Context概述

Go 1.7 标准库引入 context,译作“上下文”,准确说它是 goroutine 的上下文,包含 goroutine 的运行状态、环境、现场等信息。

context 主要用来在 goroutine 之间传递上下文信息,包括:取消信号、超时时间、截止时间、k-v 等。

随着 context 包的引入,标准库中很多接口因此加上了 context 参数,例如 database/sql 包。context 几乎成为了并发控制和超时控制的标准做法。

在一组goroutine 之间传递共享的值、取消信号、deadline是Context的作用。

以典型的HTTPServer为例:

我们以 Context II为例,若没有上下文信号,当其中一个goroutine出现问题时,其他的goroutine不知道,还会继续工作。这样的无效的goroutine积攒起来,就会导致goroutine雪崩,进而导致服务宕机!

没有同步信号:

增加同步信号:

参考:Context传递取消信号 小结。

Context 核心结构

context.Context 是 Go 语言在 1.7 版本中引入标准库的接口,该接口定义了四个需要实现的方法:

type Context interface {
    // 返回被取消的时间
	Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
    // 返回用于通知Context完结的channel
    // 当这个 channel 被关闭时,说明 context 被取消了
    // 在子协程里读这个 channel,除非被关闭,否则读不出来任何东西
	Done() <-chan struct{}
    // 返回Context取消的错误
    Err() error
    // 返回key对应的value
	Value(key any) any
}

除了Context接口,还存在一个canceler接口,用于实现Context可以被取消:

type canceler interface {
	cancel(removeFromParent bool, err error)
	Done() <-chan struct{}
}

除了以上两个接口,还有4个预定义的Context类型:

// 空Context
type emptyCtx int

// 取消Context
type cancelCtx struct {
	Context
	mu       sync.Mutex            // protects following fields
	done     atomic.Value          // of chan struct{}, created lazily, closed by first cancel call
	children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
	err      error                 // set to non-nil by the first cancel call
}

// 定时取消Context
type timerCtx struct {
	cancelCtx
	timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.

	deadline time.Time
}

// KV值Context
type valueCtx struct {
	Context
	key, val any
}

默认(空)Context的使用

context 包中最常用的方法是 context.Background、context.TODO,这两个方法都会返回预先初始化好的私有变量 background 和 todo,它们会在同一个 Go 程序中被复用:

  • context.Background, 是上下文的默认值,所有其他的上下文都应该从它衍生出来,在多数情况下,如果当前函数没有上下文作为入参,我们都会使用 context.Background 作为起始的上下文向下传递。
  • context.TODO,是一个备用,一个context占位,通常用在并不知道传递什么 context的情形。

使用示例,database/sql包中的执行:

func (db *DB) PingContext(ctx context.Context) error
func (db *DB) ExecContext(ctx context.Context, query string, args ...any) (Result, error)
func (db *DB) QueryContext(ctx context.Context, query string, args ...any) (*Rows, error)
func (db *DB) QueryRowContext(ctx context.Context, query string, args ...any) *Row

方法,其中第一个参数就是context.Context。

例如:操作时:

db, _ := sql.Open("", "")
query := "DELETE FROM `table_name` WHERE `id` = ?"
db.ExecContext(context.Background(), query, 42)

当然,单独 database.sql包中,也支持不传递context.Context的方法。功能一致,但缺失了context.Context相关功能。

func (db *DB) Exec(query string, args ...any) (Result, error)

context.Background 和 context.TODO 返回的都是预定义好的 emptyCtx 类型数据,其结构如下:

// 创建方法
func Background() Context {
    return background
}
func TODO() Context {
    return todo
}

// 预定义变量
var (
    background = new(emptyCtx)
    todo       = new(emptyCtx)
)

// emptyCtx 定义
type emptyCtx int

func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
    return
}

func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
    return nil
}

func (*emptyCtx) Err() error {
    return nil
}

func (*emptyCtx) Value(key any) any {
    return nil
}

func (e *emptyCtx) String() string {
    switch e {
    case background:
        return "context.Background"
    case todo:
        return "context.TODO"
    }
    return "unknown empty Context"
}

可见,emptyCtx 是不具备取消、KV值和Deadline的相关功能的,称为空Context,没有任何功能。

Context传递取消信号

context.WithCancel 函数能够从 context.Context 中衍生出一个新的子上下文并返回用于取消该上下文的函数。一旦我们执行返回的取消函数,当前上下文以及它的子上下文都会被取消,所有的 Goroutine 都会同步收到这一取消信号。取消操作通常分为主动取消,定时取消两类。

主动取消

需要的操作为:

  • 创建带有cancel函数的Context,func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
  • 接收cancel的Channel,ctx.Done()
  • 主动Cancel的函数,cancel CancelFunc

示例代码:

func ContextCancelCall() {
    // 1. 创建cancelContext
    ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())

    wg := sync.WaitGroup{}
    wg.Add(4)
    // 2. 启动goroutine,携带cancelCtx
    for i := 0; i < 4; i++ {
        // 启动goroutine,携带ctx参数
        go func(c context.Context, n int) {
            defer wg.Done()
            // 监听context的取消完成channel,来确定是否执行了主动cancel操作
            for {
                select {
                // 等待接收c.Done()这个channel
                case <-c.Done():
                    fmt.Println("Cancel")
                    return
                default:

                }
                fmt.Println(strings.Repeat("  ", n), n)
                time.Sleep(300 * time.Millisecond)
            }
        }(ctx, i)
    }

    // 3. 主动取消 cancel()
    // 3s后取消
    select {
    case <-time.NewTimer(2 * time.Second).C:
        cancel() // ctx.Done() <- struct{}
    }

    select {
    case <-ctx.Done():
        fmt.Println("main Cancel")
    }

    wg.Wait()

}

// ======
> go test -run TestContextCancelCall
       3
   1  
 0  
     2
   1
       3
     2  
 0  
 0
   1  
       3
     2  
     2
   1
       3
 0
 0
   1
       3
     2
     2
   1
 0
       3
       3
 0
   1
     2
main Cancel
Cancel
Cancel
Cancel
Cancel
PASS
ok      goConcurrency   2.219s

当调用cancel()时,全部的goroutine会从 ctx.Done() 接收到内容,进而完成后续控制操作。

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) 函数返回的Context是 context.cancelCtx 结构体对象,以及一个CancelFunc。

其中 context.cancelCtx 结构如下:

// A cancelCtx can be canceled. When canceled, it also cancels any children
// that implement canceler.
type cancelCtx struct {
    Context

    mu       sync.Mutex            // protects following fields
    done     atomic.Value          // of chan struct{}, created lazily, closed by first cancel call
    children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
    err      error                 // set to non-nil by the first cancel call
}

其中:

  • Context,上级Context对象
  • mu, 互斥锁
  • done,用于处理cancel通知信号的channel。懒惰模式创建,调用cancel时关闭。
  • children,以该context为parent的可cancel的context们
  • err,error

Deadline和Timeout定时取消

与主动调用 CancelFunc 的差异在于,定时取消,增加了一个到时自动取消的机制:

  • Deadline,某个时间点后,使用 func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc)创建
  • Timeout,某个时间段后,使用 func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) 创建

示例代码如下,与主动cancel的代码类似:

// 1s后cancel
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Second)

// 每天 20:30 cancel
curr := time.Now()
t := time.Date(curr.Year(), curr.Month(), curr.Day(), 20, 30, 0, 0, time.Local)
ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), t)

其他代码一致,当时间到时,ctx.Done() 可以接收内容,进而控制goroutine停止。

不论WithDeadline和WithTimeout都会构建 *timerCtx 类型的Context,结构如下:

// A timerCtx carries a timer and a deadline. It embeds a cancelCtx to
// implement Done and Err. It implements cancel by stopping its timer then
// delegating to cancelCtx.cancel.
type timerCtx struct {
   cancelCtx
   timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.

   deadline time.Time
}

其中:

  • cancelCtx,基于parent构建的cancelCtx
  • deadline,cancel时间
  • timer,定时器,用于自动cancel

Cancel操作的向下传递

当父上下文被取消时,子上下文也会被取消。Context 结构如下:

ctxOne
  |    \
ctxTwo    ctxThree
  |
ctxFour

示例代码:

func ContextCancelDeep() {
    ctxOne, cancel := context.WithCancel(context.Background())
    ctxTwo, _ := context.WithCancel(ctxOne)
    ctxThree, _ := context.WithCancel(ctxOne)
    ctxFour, _ := context.WithCancel(ctxTwo)

    // 带有timeout的cancel
    //ctxOne, _ := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Second)
    //ctxTwo, cancel := context.WithTimeout(ctxOne, 1*time.Second)
    //ctxThree, _ := context.WithTimeout(ctxOne, 1*time.Second)
    //ctxFour, _ := context.WithTimeout(ctxTwo, 1*time.Second)

    cancel()
    wg := sync.WaitGroup{}
    wg.Add(4)
    go func() {
        defer wg.Done()
        select {
        case <-ctxOne.Done():
            fmt.Println("one cancel")
        }
    }()
    go func() {
        defer wg.Done()
        select {
        case <-ctxTwo.Done():
            fmt.Println("two cancel")
        }
    }()
    go func() {
        defer wg.Done()
        select {
        case <-ctxThree.Done():
            fmt.Println("three cancel")
        }
    }()
    go func() {
        defer wg.Done()
        select {
        case <-ctxFour.Done():
            fmt.Println("four cancel")
        }
    }()
    wg.Wait()
}

我们调用 ctxOne 的 cancel, 其后续的context都会接收到取消的信号。

如果调用了其他的cancel,例如ctxTwo,那么ctxOne和ctxThree是不会接收到信号的。

取消操作流程

创建cancelCtx的流程

使用 context.WithCancel, context.WithDeadlime, context.WithTimeout 创建cancelCtx或timerCtx的核心过程基本一致,以 context.WithCancel 为例:

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
    if parent == nil {
        panic("cannot create context from nil parent")
    }
    // 构建cancelCtx对象
    c := newCancelCtx(parent)
    // 传播Cancel操作
    propagateCancel(parent, &c)
    // 返回值,注意第二个cancel函数的实现
    return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
    return cancelCtx{Context: parent}
}

由此可见,核心过程有两个:

  • newCancelCtx, 使用 parent 构建 cancelCtx
  • propagateCancel, 传播Cancel操作,用来构建父子Context的关联,用于保证在父级Context取消时可以同步取消子级Context

核心的propagateCancel 的实现如下:

// propagateCancel arranges for child to be canceled when parent is.
func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
    // parent不会触发cancel操作
    done := parent.Done()
    if done == nil {
        return // parent is never canceled
    }

    // parent已经触发了cancel操作
    select {
    case <-done:
        // parent is already canceled
        child.cancel(false, parent.Err())
        return
    default:
    }

    // parent还没有触发cancel操作
    if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
        // 内置cancelCtx类型
        p.mu.Lock()
        if p.err != nil {
            // parent has already been canceled
            child.cancel(false, p.err)
        } else {
            if p.children == nil {
                p.children = make(map[canceler]struct{})
            }
            // 将当前context放入parent.children中
            p.children[child] = struct{}{}
        }
        p.mu.Unlock()
    } else {
        // 非内置cancelCtx类型
        atomic.AddInt32(&goroutines, +1)
        go func() {
            select {
            case <-parent.Done():
                child.cancel(false, parent.Err())
            case <-child.Done():
            }
        }()
    }
}

以上代码在建立child和parent的cancelCtx联系时,处理了下面情况:

  • parent不会触发cancel操作,不做任何操作,直接返回
  • parent已经触发了cancel操作,执行child的cancel操作,返回
  • parent还没有触发cancel操作,child 会被加入 parent 的 children 列表中,等待 parent 释放取消信号
  • 如果是自定义Context实现了可用的Done(),那么开启goroutine来监听parent.Done()和child.Done(),同样在parent.Done()时取消child。

如果是WithDeadline构建的timerCtx,构建的过程多了两步:

  • 对截至时间的判定,判定是否已经截至
  • 设置定时器

示例代码:

func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
    if parent == nil {
        panic("cannot create context from nil parent")
    }
    if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
        // The current deadline is already sooner than the new one.
        return WithCancel(parent)
    }
    c := &timerCtx{
        cancelCtx: newCancelCtx(parent),
        deadline:  d,
    }
    propagateCancel(parent, c)

    dur := time.Until(d)
    // 已过时
    if dur <= 0 {
        c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
        return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
    }
    c.mu.Lock()
    defer c.mu.Unlock()
    // 设置定时器
    if c.err == nil {
        c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
            c.cancel(true, DeadlineExceeded)
        })
    }
    return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

ctx.Done() 初始信号channel流程

以 cancelCtx 为例:

func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
    // 加载已经存在的
    d := c.done.Load()
    if d != nil {
        return d.(chan struct{})
    }
    c.mu.Lock()
    defer c.mu.Unlock()

    // 初始化新的
    d = c.done.Load()
    if d == nil {
        d = make(chan struct{})
        c.done.Store(d)
    }
    return d.(chan struct{})
}

其中两个步骤:

  1. 先尝试加载已经存在的
  2. 后初始化新的

核心要点是,当调用Done()时,初始化chan struct{}, 而不是在上限文cancelCtx创建时,就初始化完成了。称为懒惰初始化。

cancel()操作流程

取消流程,我们以 cancelCtx 的主动取消函数cancel的实现为例:

// cancel closes c.done, cancels each of c's children, and, if
// removeFromParent is true, removes c from its parent's children.
func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
    if err == nil {
        panic("context: internal error: missing cancel error")
    }
    c.mu.Lock()
    if c.err != nil {
        c.mu.Unlock()
        return // already canceled
    }
    // 设置 err
    c.err = err
    // 关闭channel
    d, _ := c.done.Load().(chan struct{})
    if d == nil {
        c.done.Store(closedchan)
    } else {
        close(d)
    }
    // 遍历全部可取消的子context
    for child := range c.children {
        // NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
        child.cancel(false, err)
    }
    c.children = nil
    c.mu.Unlock()

    // 从parent的children删除自己
    if removeFromParent {
        removeChild(c.Context, c)
    }
}

以上流程的核心操作:

  • 关闭channel,用来通知全部使用该ctx的goroutine
  • 遍历全部可取消的子context,执行child的取消操作
  • 从parent的children删除自己

Context传值

若希望在使用context时,携带额外的Key-Value数据,可以使用 context.WithValue 方法,构建带有值的context。并使用 Value(key any) any 方法获取值。带有值

对应方法的签名如下:

func WithValue(parent Context, key, val any) Context

type Context interface {
    Value(key any) any
}

需要三个参数:

  • 上级 Context
  • key 要求是comparable的(可比较的),实操时,推荐使用特定的Key类型,避免直接使用string或其他内置类型而带来package之间的冲突。
  • val any

示例代码

type MyContextKey string

func ContextValue() {
    wg := sync.WaitGroup{}

    ctx := context.WithValue(context.Background(), MyContextKey("title"), "Go")

    wg.Add(1)
    go func(c context.Context) {
        defer wg.Done()
        if v := c.Value(MyContextKey("title")); v != nil {
            fmt.Println("found value:", v)
            return
        }
        fmt.Println("key not found:", MyContextKey("title"))
    }(ctx)

    wg.Wait()
}

context.WithValue 方法返回 context.valueCtx 结构体类型。context.valueCtx 结构体包含了上级Context和key、value:

// A valueCtx carries a key-value pair. It implements Value for that key and
// delegates all other calls to the embedded Context.
type valueCtx struct {
    Context
    key, val any
}


func (c *valueCtx) Value(key any) any {
    if c.key == key {
        return c.val
    }
    return value(c.Context, key)
}

也就是除了 value 功能,其他Contenxt功能都由parent Context实现。

如果 context.valueCtx.Value 方法查询的 key 不存在于当前 valueCtx 中,就会从父上下文中查找该键对应的值直到某个父上下文中返回 nil 或者查找到对应的值。例如:

func ContextValueDeep() {
    wgOne := sync.WaitGroup{}

    ctxOne := context.WithValue(context.Background(), MyContextKey("title"), "One")
    //ctxOne := context.WithValue(context.Background(), MyContextKey("key"), "Value")
    //ctxTwo := context.WithValue(ctxOne, MyContextKey("title"), "Two")
    ctxTwo := context.WithValue(ctxOne, MyContextKey("key"), "Value")
    //ctxThree := context.WithValue(ctxTwo, MyContextKey("title"), "Three")
    ctxThree := context.WithValue(ctxTwo, MyContextKey("key"), "Value")

    wgOne.Add(1)
    go func(c context.Context) {
        defer wgOne.Done()
        if v := c.Value(MyContextKey("title")); v != nil {
            fmt.Println("found value:", v)
            return
        }
        fmt.Println("key not found:", MyContextKey("title"))
    }(ctxThree)

    wgOne.Wait()
}

小结

特定的结构体类型:

  • emptyCtx,函数 context.Background, context.TODO
  • cancelCtx,函数 context.WithCancel
  • timerCtx, 函数 context.WithDeadline, context.WithTimeout
  • valueCtx, 函数 context.WithValue

官方博客对Context使用的建议:

  • 直接将 Context 类型作为函数的第一参数,而且一般都命名为 ctx。
  • 如果你实在不知道传什么,标准库给你准备好了一个 context.TODO。
  • context 存储的应该是一些goroutine共同的数据。
  • context 是并发安全的。
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