【Spring Boot 源码学习】Banner 信息打印流程

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Huazie 发表于 2024/07/09 11:34:40 2024/07/09
【摘要】 本篇 Huazie 带大家通读了 Banner 信息打印的源码,相信如果上面的内容都看下来的话,完全熟悉 Banner 信息打印流程不再是个问题

一、引言

上篇博文,Huazie 带大家初步了解了 SpringApplication 的实例化过程。在介绍 SpringApplication 的核心构造函数的第一个参数 ResourceLoader 时,简单提及了它用于 Spring Boot 在启动时打印对应的 Banner 信息。这里就引申出了本篇将要介绍的 Banner 信息打印流程。

二、主要内容

1. printBanner 方法

话不多说,我们先来看 SpringApplication 中,有关打印 banner 信息的源码:

image.png

上述代码其实是 SpringApplication 实例化之后,在其 public ConfigurableApplicationContext run(String... args) 方法中被调用的,以下为源码截图,暂不展开介绍,下面重点介绍 printBanner 方法的执行流程。

image.png

2. 关闭 Banner 信息打印

我们进入 printBanner 方法,先看到了如下判断:

if (this.bannerMode == Banner.Mode.OFF) {
    return null;
}

如果 bannerMode 是关闭模式,则直接返回 null,即不打印 banner 信息。

那我们如何设置 bannerMode 为关闭模式呢?

SpringApplication 中,提供了如下的 setXXX 方法进行设置:

public void setBannerMode(Banner.Mode bannerMode) {
    this.bannerMode = bannerMode;
}

那么我们就可以在启动入口类中,这样来编写:

@SpringBootApplication
public class DemoApplication {
    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication springApplication = new SpringApplication(DemoApplication.class);
        springApplication.setBannerMode(Banner.Mode.OFF);
        springApplication.run(args);
    }
}

将上述 setBannerMode 调用注释掉,运行 DemoApplication 类,可见如下截图:

image.png

setBannerMode 调用注释放开,继续运行 DemoApplication 类,可见如下截图:

image.png

3. SpringApplicationBannerPrinter 类

我们继续往下看源码:

ResourceLoader resourceLoader = (this.resourceLoader != null) ? this.resourceLoader : new DefaultResourceLoader(null);
SpringApplicationBannerPrinter bannerPrinter = new SpringApplicationBannerPrinter(resourceLoader, this.banner);

第一行代码是获取资源加载类 ResourceLoader ,如果 SpringApplication 中的 resourceLoader 变量不为 null,则使用该变量对应的类作为资源加载类,否则新建一个 DefaultResourceLoader 作为默认的资源加载类;

第二行代码是实例化 Banner 打印类 SpringApplicationBannerPrinter ,它的构造函数分别是:

  • ResourceLoader resourceLoader : 资源加载类
  • Banner fallbackBannerbanner 信息打印接口类
    image.png

最后根据 bannerMode 的值不同,有下面两种 banner 信息打印模式:

3.1 LOG 模式打印

LOG 模式打印,可见如下:

bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, logger);

继续查看 SpringApplicationBannerPrinter 类的 print 方法,如下图所示:

image.png

3.1.1 getBanner 方法

首先,这里先调用了 getBanner 方法,它用于获取一个 Banner 接口,该接口对应实际要打印的 Banner 信息的实现类。

我们查看其相关源码,如下图所示:

image.png

3.1.1.1 新建 Banners

BannersSpringApplicationBannerPrinter 的私有静态内部类,它实现了 Banner 接口,可以添加多个不同的 Banner 实现,也就是它组合了多个不同的 Banner 实现,其 printBanner 方法就是将内部的不同的 Banner 实现按添加顺序依次调用它们自己的 printBanner 方法进行打印。

Banners 的相关源码,如下图所示:

image.png

新建了 Banners 的对象 banners 之后, 我们继续往下看:

3.1.1.2 添加 ImageBanner
banners.addIfNotNull(getImageBanner(environment));

这里往 banners 中添加了一个 ImageBanner ,该类也是 Banner 接口的一个实现,用于打印从图像资源生成的 ASCII艺术【它是一种使用标准 ASCII 字符集创建的视觉艺术形式】。当然如果 getImageBanner 方法返回 null,那么 bannersaddIfNotNull 也不会处理。

我们继续看 getImageBanner 方法,如下图所示:

image.png

下面我们来仔细分析一下上述逻辑:

  • 首先,这里从环境配置中获取BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY 属性值【即 spring.banner.image.location 属性对应的值】;
  • 接着,判断上述 Banner 图像位置属性是否存在???
  • 如果 Banner 图像位置属性存在,则通过资源加载类 resourceLoader 获取对应路径的资源对象 resource
    • 如果资源存在,则直接返回一个 ImageBanner 的实例对象,构造参数传入上述获取的资源对象 resource
    • 如果资源不存在,则直接返回 null
  • 如果 Banner 图像位置属性不存在,则依次通过资源加载类 resourceLoader 获取 banner.gifbanner.jpgbanner.png 的图像资源 resource,如果先匹配到其中一个,则直接返回一个 ImageBanner 的实例对象,构造参数传入上述获取的图像资源 resource
  • 最后,上述都没有资源存在,则返回 null
3.1.1.3 添加 ResourceBanner
banners.addIfNotNull(getTextBanner(environment));

这里往 banners 中添加了一个 ResourceBanner,该类同样也是 Banner 接口的一个实现,用于从源文本资源中打印 Banner 信息。当然如果 getTextBanner 方法返回 null,那么 bannersaddIfNotNull 也不会处理。

我们继续看 getTextBanner 方法,如下图所示:

image.png

相比 getImageBanner 方法,getTextBanner 方法的逻辑就比较简单:

  • 首先,这里依旧是从环境配置中获取 BANNER_LOCATION_PROPERTY 属性对应的资源位置值【即 spring.banner.location 属性对应的值】;如果未获取到,则默认的资源位置就是 DEFAULT_BANNER_LOCATION【即 banner.txt】;
  • 接着,通过资源加载类 resourceLoader 获取指定的位置资源对象 resource
  • 然后,检查资源 resource 是否存在且其URL不包含"liquibase-core"字符串?
    • 如果满足条件,则创建一个 ResourceBanner 对象并返回。
    • 如果在尝试访问资源时发生 IOException 异常,将在 catch 语句块中忽略该异常。
  • 最后,如果没有找到符合条件的资源或发生异常,最终将返回 null
3.1.1.4 确认并返回 Banner 实现
if (banners.hasAtLeastOneBanner()) {
    return banners;
}
if (this.fallbackBanner != null) {
    return this.fallbackBanner;
}
return DEFAULT_BANNER;

如果上述的 banners 中至少存在一个 Banner 实现,则直接返回 banners 对象。

反之,如果实例化 SpringApplicationBannerPrinter 时,构造函数传入的 fallbackBanner 不为空,则直接返回 fallbackBanner 作为 最终的 Banner 实现。

如果上述都不符合要求,则返回默认的 Banner 实现 DEFAULT_BANNER 【即 SpringBootBanner】。

private static final Banner DEFAULT_BANNER = new SpringBootBanner();

SpringBootBanner 其实就是我们启动 Spring Boot 打印出来的信息,如下所示:

image.png

3.1.2 以日志模式打印

try {
    logger.info(createStringFromBanner(banner, environment, sourceClass));
}
catch (UnsupportedEncodingException ex) {
    logger.warn("Failed to create String for banner", ex);
}

上述 3.1.1 中的截图就是利用日志对象,打印 INFO 级别的 Banner 信息,最终会被输出到日志文件中。

Banner 的具体信息,可见 createStringFromBanner 方法,我们继续进入查看:

image.png

这里逻辑并不复杂,总结如下:

  • 首先,创建一个字节数组输出流 baos,用于接收要打印的 Banner 信息;
  • 接着,调用 3.1.1.4 中获取的 Banner 实现的 printBanner 方法,将要打印的 Banner 信息输出到 baos 中【这里具体看不同的 Banner 实现】;
  • 然后,从环境配置中获取 Banner 字符集属性值【即 spring.banner.charset 属性对应的值】;如果无法获取,则默认是 UTF-8
  • 最后,将字节数组输出流转换为指定字符集的字符串,并返回

3.2 CONSOLE 模式打印

默认情况下就是 CONSOLE 模式打印,可见如下:

bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, System.out)

继续查看 SpringApplicationBannerPrinter 类的 另一个 print 方法,如下图所示:

image.png

3.2.1 getBanner 方法

详见 3.1.1 ,这里不再赘述。

3.2.2 以控制台模式打印

由于上面是将 System.out 传入到 PrintStream 中,所以最终是将 Banner 信息直接输出到控制台,可见如下截图:

image.png

三、总结

本篇 Huazie 带大家通读了 Banner 信息打印的源码,相信如果上面的内容都看下来的话,完全熟悉 Banner 信息打印流程不再是个问题。有了这些基础的知识,我们就可以来自定义 Banner 信息打印,敬请期待下篇博文!!!

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