JS中的类?class语法糖??? 两分钟秒了

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yd_244540595 发表于 2024/07/08 16:10:13 2024/07/08
【摘要】 作者:想吃绵绵冰顺便吆喝一声,如果你计算机、软件工程、电子等相关专业本科及以上学历,欢迎来共事。前端 / 后端 / 测试等均可投→技术大厂机会。前言JS 中有类?我们都知道 JavaScript 是基于原型的语言,并没有内置的类概念。但从 ES6 开始,JavaScript 引入了 class 关键字作为语法糖,它提供了一种更简洁、更类似于传统面向对象编程的语法来创建对象。class 关键字...

作者:想吃绵绵冰

顺便吆喝一声,如果你计算机、软件工程、电子等相关专业本科及以上学历,欢迎来共事。

前端 / 后端 / 测试等均可投→技术大厂机会。

前言

JS 中有类?我们都知道 JavaScript 是基于原型的语言,并没有内置的类概念。但从 ES6 开始,JavaScript 引入了 class 关键字作为语法糖,它提供了一种更简洁、更类似于传统面向对象编程的语法来创建对象。

class 关键字在语法上类似于许多其他基于类的语言,如 Java 或 C++,但 JavaScript 的类仍然是基于原型的。

正文

class 语法糖有哪些基本用法?

一,定义类

在 JavaScript 中,你可以使用 class 关键字来定义一个类。类是一个抽象的概念,它描述了具有相同属性和方法的对象的集合。在类中一定有一个构造器函数 constructor,我们可以在 constructor 中接收参数,将我们需要的参数都加进去。

class Person {
    constructor(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age
    }

    sayHello() {
        console.log(`Hello, my name is ${this.name} and my age is ${this.age}`);
    }
}

在上面的例子中,我们定义了一个名为 MyClass 的类,它有一个构造函数(constructor)和一个方法(sayHello)。构造函数在创建类的实例时被调用,它接受一个参数 name 并将其存储在实例上。sayHello 方法用于打印一条问候信息。

二, 创建类的实例

创建类的实例就是将类实例化,我们使用 new 关键字调用类的构造函数来创建一个新的对象,这个对象就是该类的实例。

这个新创建的对象会继承类的所有属性和方法(除非它们是静态的),并且可以有自己的状态(即实例属性和方法)。这里以我自己为例

class Person {
    constructor(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age
    }

    sayHello() {
        console.log(`Hello, my name is ${this.name} and my age is ${this.age}`);
    }
}
let p = new Person('绵绵冰', 18);//调用然后传入参数
console.log(p);

p.sayHello();

在上面的例子中,我在 class 类里面传入了参数,定义了一个 sayHello 方法;我将这个类实例化为 p,这个 p 可以访问我在类中定义的方法


类的实例对象可以访问类中的方法,就像原型一样

类的原型机制

为什么类能实现这样的功能呢?当然和原型离不开关系,因为我们都知道 JS 是基于原型的语言。js 的类也是基于原型的

他的运行机制主要有三步:

1. 类定义

因为当你定义一个类时,实际上你定义了一个构造函数(通过 class 关键字),并且在这个构造函数上挂载了一些属性和方法。这些属性和方法实际上是定义在构造函数的 prototype 对象上的。

2. 创建实例

当你使用 new 关键字创建类的实例时,JavaScript 引擎会执行以下步骤:

  • 创建一个新的空对象。
  • 将这个新对象的__proto__设置为类的 prototype 对象。
  • 执行构造函数,并将 this 绑定到新创建的对象上。
  • 如果构造函数返回了一个对象,那么这个对象将成为 new 表达式的返回值;否则,返回新创建的对象。

3. 访问属性和方法

由于实例的__proto__指向了类的 prototype 对象,所以当你尝试访问实例上的一个属性或方法时,JavaScript 会首先在实例自身上查找。如果找不到,它会继续在实例的原型链上查找,直到找到为止,或者直到原型链的末尾(即 Object.prototype

三,继承类

既然 JS 中的类也是基于原型的,那么就一定和原型一样有类似的继承方法。

在 JS 中,我们可以使用 extends 关键字来让一个类继承另一个类的属性和方法。这允许你创建更复杂的类结构,并实现代码的重用。

class BasePerson { //  BasePerson,表示它是一个基础类  
    constructor(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    sayHello() {
        console.log(`Hello, my name is ${this.name} and my age is ${this.age}`);
    }
}

class Person extends BasePerson { //  Person,表示它是从 BasePerson 继承的子类  
    constructor(name, age) {
        super(name, age); // 调用父类的构造函数,并传递所有参数  
    }

    introduce() {
        console.log(`Hi, I'm ${this.name} and I'm ${this.age} years old.`);
    }
}

const p = new BasePerson('绵绵冰', 18);
const p2 = new Person('绵绵冰', 20)

console.log(p);
console.log(p2);

p2.introduce();
p2.sayHello();

在上面的例子中,Person 就继承了 BasePerson 的 class 里面的属性和方法,添加了新的方法 introduce 来介绍自己。


四, 静态方法

在 JavaScript 中,我们可以使用 static 关键字来定义静态方法。静态方法是挂载在类上的方法,而不是类的实例上。这意味着我我们可以直接通过类名来调用静态方法,而不需要创建类的实例。

class greet {
    static greet() {
        console.log('Hello from a static method!');
    }
}

greet.greet(); // 输出: Hello from a static method!

在这个例子中,我们定义了一个名为 greet 的类,并在其上定义了一个静态方法 greet。我们直接通过类名调用了这个方法,而无需创建类的实例。

五,类中访问器

这是一种特殊类型的方法,用于读取和写入对象的属性。访问器由 getter 和 setter 方法组成。getter 方法是一个没有参数的方法,用于返回与对象属性相关联的值。setter 方法则接收一个参数(即要写入属性的值),并用于修改与对象属性相关联的值。

class Person {
    constructor(name, age) {
        this._name = name;
        this._age = age;
    }

    // getter方法,用于读取_name属性  
    get name() {
        return this._name;
    }
    get age() {
        return this._age;
    }
    // setter方法,用于设置_name属性  
    set age(newAge) {
        this._age = newAge;
    }

    set name(newName) {
        this._name = newName;
    }
}

const person = new Person('绵绵冰', 18);

// 使用getter方法读取属性  
console.log(person.name);
console.log(person.age);

// 使用setter方法设置属性  
person.name = '绵绵冰2号';
person.age = 20;

// 再次使用getter方法读取属性,验证setter方法是否生效  
console.log(person.name);
console.log(person.age);

在上面这个简单的例子中,我们通过 get 方法拿到了 name 和 age 并且将他们转化为了私有属性(使用下划线前缀表示私有属性,尽管在 JavaScript 中并不是真正的私有),再通过 set 将这些属性设置为新的属性值。但是这个简单的例子存在一些问题,我们需要对传入的参数进行一些判断

  • 使用 typeof 判断输入参数的类型
  • 使用 trim() 移除字符串开头和结尾的空白符
  • 判断经过 trim 处理后的字符是不是一个空字符,不是空字符返回 true
  • 使用 && 将两个判断连接,只有当这两个判断都为 true 时,整个表达式才会返回 true
  • 否则 console.error
    class Person {
        constructor(name, age) {
            this._name = name;
            this._age = age;
        }
        get name() {
            return this._name;
        }
        get age() {
            return this._age;
        }
        set name(newName) {
            // 在这里添加一些验证逻辑  
            if (typeof newName === 'string' && newName.trim() !== '') {
                this._name = newName;
            } else {
                console.error('无效');
            }
        }
        set age(newAge) {
            if (typeof newAge === 'number' && newAge >= 0) {
                this._age = newAge;
            } else {
                console.error('无效');
            }
        }
    }
    const person = new Person('绵绵冰', 18);
    
    console.log(person.name);
    console.log(person.age);
    
    
    person.name = '绵绵冰2';
    person.age = 20;
    
    console.log(person.name);
    console.log(person.age);
    
    // 尝试设置一个无效的值,查看setter方法中的验证逻辑是否生效  
    person.age = '十八'; // 这将触发setter方法中的console.error
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