C语言实战 | “俄罗斯方块”游戏重构
【摘要】 之前的游戏中,为了方便大家掌握框架,在“贪吃蛇”游戏中使用了大量的全局变量。全局变量空间利用率不高,全局变量在程序的执行过程中一直占用存储单元,而不是仅在需要时才开辟单元。另外,全局变量降低了通用性,程序执行时还需要依赖全局变量。例如,显示“食物”和“球”的函数,都是将单个变量的数据显示在屏幕上,并且显示“贪吃蛇”“球拍”的函数实际上都是遍历一维数组的元素,然后根据存储的位置信息,显示在屏幕上。
之前的游戏中,为了方便大家掌握框架,在“贪吃蛇”游戏中使用了大量的全局变量。全局变量空间利用率不高,全局变量在程序的执行过程中一直占用存储单元,而不是仅在需要时才开辟单元。另外,全局变量降低了通用性,程序执行时还需要依赖全局变量。例如,显示“食物”和“球”的函数,都是将单个变量的数据显示在屏幕上,并且显示“贪吃蛇”“球拍”的函数实际上都是遍历一维数组的元素,然后根据存储的位置信息,显示在屏幕上。但是因为函数中使用到全局变量,这些函数无法通用。如果将全局变量改成参数传递,将会提高代码的通用性。
01、综合案例
例如,在“俄罗斯方块”“打砖块”和“飞机大战”等游戏中都有按键控制物体上、下、左、右运动,如果函数中使用全局变量,就无法直接使用,只能每个游戏再重新设计一遍。如果使用参数,就能非常好地解决这个问题,提高代码的重用性。代码如下:
去掉全局变量,改用函数的参数传递数据,会发现按键控制物体运动的函数,可以直接在多个游戏中使用,而不需要做任何修改,大大提高了代码的重用率。所以,函数中尽量避免使用全局变量,这样使函数像黑盒子一样,隐藏内部实现细节。
重构的每个步骤都很简单,例如修改变量的命名、删除多余的一句代码或修改一条语句。这些小改变看起来微不足道,但是聚沙成塔,累积起来就能形成质变,从根本上改善程序的质量。
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