xcodebuild 命令应用详解
【摘要】 一、前言关于iOS组包,详参博文《ReactNative进阶(三十四):Jenkins 流水线 组包 iOS 应用包 ipa Archive 阶段报错error: Multiple commands produce问题修复及思考》 二、xcodebuild 命令汇总查看xcodebuild简洁用法:xcodebuild -usage查看已安装的SDK:xcodebuild -showsdk...
一、前言
关于iOS组包,详参博文《ReactNative进阶(三十四):Jenkins 流水线 组包 iOS 应用包 ipa Archive 阶段报错error: Multiple commands produce问题修复及思考》
二、xcodebuild 命令汇总
查看xcodebuild
简洁用法:
xcodebuild -usage
查看已安装的SDK:
xcodebuild -showsdks
查看项目中的Targets
、Configurations
和Schemes
:
xcodebuild
-list
[[-project <projectname>]|[-workspace <workspacename>]]
清除编译过程生成文件:
xcodebuild clean
-workspace <xxx.workspace>
-scheme <schemeName>
-configuration <Debug|Release>
-sdk<sdkName>
编译命令:
xcodebuild build
-workspace <xxx.workspace>
-scheme <schemeName>
-configuration <Debug|Release>
-sdk<sdkName>
编译并生成.xcarchive
包:
xcodebuild archive
-archivePath <archivePath> #生成的.xcarchive包存放路径
-workspace <XXX.xcworkspace>
-scheme <schemeNmae> #从-list命令中获取
-configuration <Debug|Release>
-sdk <sdkName> #sdkName可从showsdks命令中获取
将生成的.archive
包导出成ipa
文件:
xcodebuild -exportArchive
-archivePath <archivePath> #.archive文件的全路径 eg: .../.../XXX.xcarchive
-exportPath <exportPath> #ipa文件导出路径
-exportOptionsPlist <exportOptionsPlistPath> #exportOptionsPlist文件全路径 eg: .../.../XXX.plist,这个plist文件可以通过打一次ipa包里面去获取,然后根据需求修改
三、xcodebuild 可选命令
xcodebuild
可选命令如下:
可选命令 | 命令说明 |
-usage | 查看xcodebuild简洁的用法 |
-help | 查看帮助 |
-verbose | 提供额外的状态输出 |
-license | 显示Xcode和SDK许可协议 |
-checkFirstLaunchStatus | 检查是否有任何初启动任务需要执行 |
-project NAME | 编译项目名称,例如:xcodebuild -project XXX.xcodeproj |
-target NAME | 编译目标名称 |
-targets | 编译全部目标 |
-workspace NAME | 编译工作空间名称 |
-scheme NAME | 编译计划名称 |
-configuration NAME | 为构建每一个目标使用build配置名称 |
-xcconfig PATH | 在PATH作为替代应用文件中定义的构建设置 |
-arch ARCH | 建立每个目标的架构ARCH;这将覆盖在项目中定义的架构 |
-sdk SDK | 使用指定的SDK编译项目 |
-toolchain NAME | 使用工具链与标识或名称 |
-destination DESTINATIONSPECIFIER | 使用由目标说明(用逗号分隔的一系列的key =描述目的地使用值对)中描述的目的地 |
-destination-timeout TIMEOUT | 等待TIMEOUT秒,而搜索的目标设备 |
-parallelizeTargets | 建立并行独立目标 |
-jobs NUMBER | 指定并发生成操作的最大数量 |
-dry-run | 做一切,除了实际运行的命令 |
-hideShellScriptEnvironment | 不显示在构建日志shell脚本中的环境变量 |
-showsdks | 显示已安装的SDK的列表 |
-showBuildSettings | 显示构建设置和值的列表 |
-list | 列出了在一个工作空间中的一个项目的目标和配置,或方案 |
-find-executable NAME | 在所提供的SDK和工具链显示的完整路径可执行文件名称 |
-find-library NAME | 在所提供的SDK和工具链显示的完整路径库名 |
-version | 显示的Xcode的版本;与-sdk将显示一个或所有已安装的SDK信息 |
-enableAddressSanitizer YES/NO | 测试时打开或关闭地址过滤 |
-resultBundlePath PATH | 指定在描述什么发生了捆绑的结果将被放置的目录 |
-derivedDataPath PATH | 指定的目录中生成产品和其他衍生数据会 |
-archivePath PATH | 被指定任何创建的档案将被放置的目录,或应导出存档 |
-exportArchive | 指定归档应导出 |
-exportOptionsPlist PATH | 指定用于配置归档导出plist文件的路径 |
-enableCodeCoverage YES/NO | 打开代码覆盖率或关闭时的测试 |
-exportPath PATH | 指定从存档导出的产品的目标 |
-skipUnavailableActions | 指定不能执行计划的行动应被跳过而不是导致失败 |
-exportLocalizations | 出口完成优秀项目本地化 |
-importLocalizations | 进口本地化项目,假设任何必要的本地化资源在Xcode中已创建 |
-localizationPath | 指定XLIFF本地化文件路径 |
-exportLanguage | 规定包括在本地化出口多个可选ISO 639-1语言 |
四、exportOptionsPlist文件内容配置说明
Key | 类型 | value | 说明 |
compileBitcode | Bool | For non-App Store exports, should Xcode re-compile the app from bitcode? Defaults to YES | 对于非App Store的出口,应重新编译Xcode中从bitcode应用程序?默认为YES |
embedOnDemandResources AssetPacksInBundle |
Bool | For non-App Store exports, if the app uses On Demand Resources and this is YES, asset packs are embedded in the app bundle so that the app can be tested without a server to host asset packs. Defaults to YES unless onDemandResourcesAssetPacksBaseURL is specified | 对于非App Store的出口,如果应用程序使用按需的资源,这是YES,资产包被嵌入在应用程序包,使应用程序可以在没有服务器托管资产包进行测试。默认为YES除非指定onDemandResourcesAssetPacksBaseURL |
iCloudContainerEnvironment | For non-App Store exports, if the app is using CloudKit, this configures the "com.apple.developer.icloud-container-environment" entitlement. Available options: Development and Production. Defaults to Development | 对于非App Store的出口,如果应用程序使用CloudKit,这种配置“com.apple.developer.icloud容器环境”的权利。可用选项:开发和生产。默认为发展 | |
manifest | Dictionary | For non-App Store exports, users can download your app over the web by opening your distribution manifest file in a web browser. To generate a distribution manifest, the value of this key should be a dictionary with three sub-keys: appURL, displayImageURL, fullSizeImageURL. The additional sub-key assetPackManifestURL is required when using on demand resources | 对于非App Store的出口,用户可以通过在Web浏览器中打开您的分发清单文件下载你的应用程序在网上。要生成分布明显,此键的值应该是有三个子键的字典:appURL,displayImageURL,fullSizeImageURL。额外的子键assetPackManifestURL是按需使用资源时,需要。 |
method | String | Describes how Xcode should export the archive. Available options: app-store, ad-hoc, package, enterprise, development, and developer-id. The list of options varies based on the type of archive. Defaults to development | Xcode中描述如何导出存档。可用选项:应用程序商店,即席,包装,企业发展,开发人员ID。选项列表会有所不同根据存档的类型。默认为发展 |
onDemandResourcesAssetP acksBaseURL |
String | For non-App Store exports, if the app uses On Demand Resources and embedOnDemandResourcesAssetPacksInBundle isn't YES, this should be a base URL specifying where asset packs are going to be hosted. This configures the app to download asset packs from the specified URL | 对于非App Store的出口,如果应用程序使用按需资源embedOnDemandResourcesAssetPacksInBundle不是YES,这应该是一个基本URL指定,其中资产包将要举行。该配置应用从指定的URL下载资产包 |
teamID | String | The Developer Portal team to use for this export. Defaults to the team used to build the archive | 开发者门户网站团队使用这个出口。默认为球队用来建立档案 |
thinning | String | For non-App Store exports, should Xcode thin the package for one or more device variants? Available options: <none> (Xcode produces a non-thinned universal app), <thin-for-all-variants> (Xcode produces a universal app and all available thinned variants), or a model identifier for a specific device (e.g. "iPhone7,1"). Defaults to <none> | 对于非App Store的出口,Xcode中应该薄包一个或多个设备的变种?可用选项:<无>(Xcode中产生的非变薄普遍的应用程序),<薄参加的所有变体>(Xcode中产生一个通用的应用程序以及所有可用的变薄变型),或针对特定设备型号标识(例如“ iPhone7,1“)。默认为<无> |
uploadBitcode | Bool | For App Store exports, should the package include bitcode? Defaults to YES | 对于App Store的导出,应包包括bitcode?默认为YES |
uploadSymbols | Bool | For App Store exports, should the package include symbols? Defaults to YES | 对于App Store的出口,应包包含符号?默认为YES |
exportOptionsPlist
文件示例如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>compileBitcode</key>
<false/>
<key>method</key>
<string>development</string>
<key>provisioningProfiles</key>
<dict>
<key>com.669.yanyou</key>
<string>yanyou_dev</string>
</dict>
<key>signingCertificate</key>
<string>F13EE282147D6ED2CD5ACEEF20476B39C87AEAAC</string>
<key>signingStyle</key>
<string>manual</string>
<key>stripSwiftSymbols</key>
<true/>
<key>teamID</key>
<string>HW9U4B8YY9</string>
<key>thinning</key>
<string><none></string>
</dict>
</plist>
五、项目实操
cd ios_sec
# 打包生成 xcarchive 文件
xcodebuild archive -workspace test.xcworkspace -scheme test -configuration Release -archivePath bin/test.xcarchive
# 根据 xcarchive 文件进行签名
xcodebuild -exportArchive -archivePath bin/test.xcarchive -exportOptionsPlist test/package.plist -exportPath ../production/iOS
六、拓展阅读
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