config/index.js 配置文件详解

举报
SHQ5785 发表于 2024/04/23 08:32:20 2024/04/23
【摘要】 一、前言config配置的目的是为了服务webpack配置,给不同的编译条件提供配置。当需要和后台分离部署的时候,必须配置config/index.js。用 vue-cli 脚手架自动构建的目录里面会包含以下代码(环境变量及其基本变量的配置)。var path = require('path')module.exports = { build: { index: path.reso...

一、前言

config配置的目的是为了服务webpack配置,给不同的编译条件提供配置。当需要和后台分离部署的时候,必须配置config/index.js

vue-cli 脚手架自动构建的目录里面会包含以下代码(环境变量及其基本变量的配置)。

var path = require('path')
module.exports = {
  build: {
    index: path.resolve(__dirname, 'dist/index.html'),
    assetsRoot: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    assetsSubDirectory: 'static',
    assetsPublicPath: '/',
    productionSourceMap: true
  },
  dev: {
    port: 8080,
    proxyTable: {}
  }
}

build部分,有以下选项:

  • build.index
    必须是本地文件系统上的绝对路径。

  • index.html (带着插入的资源路径) 会在编译之后生成。

  • build.assetsRoot
    必须是本地文件系统上的绝对路径。应该指向包含应用程序的所有静态资产的根目录。

  • build.assetsSubDirectory
    webpack编译处理过的资源文件都会在build.assetsRoot目录下,所以它不可以混有其它可能在build.assetsRoot里面有的文件。例如,假如build.assetsRoot参数是/path/to/distbuild.assetsSubDirectory 参数是 static, 那么所有webpack资源会被编译到path/to/dist/static目录。

每次编译前,这个目录会被清空,所以这个只能放编译出来的资源文件。

  • static/目录的文件会在构建过程中,直接拷贝到这个目录。这意味着是如果改变这个规则,所有依赖于static/中文件的绝对地址,都需要改变。

  • build.assetsPublicPath【资源的根目录】
    这个是通过http服务器运行的url路径。在大多数情况下,这个是根目录(/)。如果后台框架对静态资源url前缀要求,仅需要改变这个参数。在内部,这个是被webpack当做output.publicPath来处理的。

  • build.productionSourceMap
    在构建生产环境版本时是否开启source map

  • dev.port
    开发服务器监听的特定端口。

  • dev.proxyTable
    定义开发服务器的代理规则。

二、配置参数详解

项目中配置的config/index.js,有devproduction两种环境配置,以下介绍的是production环境下的webpack配置。

 var path = require('path')
   module.exports = {
     build: { // production 环境
       env: require('./prod.env'), // 使用 config/prod.env.js 中定义的编译环境
       index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'), // 编译输入的 index.html 文件
       assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'), // 编译输出的静态资源路径
       assetsSubDirectory: 'static', // 编译输出的二级目录
       assetsPublicPath: '/', // 编译发布的根目录,可配置为资源服务器域名或 CDN 域名
       productionSourceMap: true, // 是否开启 cssSourceMap
      // Gzip off by default as many popular static hosts such as
      // Surge or Netlify already gzip all static assets for you.
      // Before setting to `true`, make sure to:
      // npm install --save-dev compression-webpack-plugin
       productionGzip: false, // 是否开启 gzip
       productionGzipExtensions: ['js', 'css'] // 需要使用 gzip 压缩的文件扩展名
    },
    dev: { // dev 环境
      env: require('./dev.env'), // 使用 config/dev.env.js 中定义的编译环境
      port: 8080, // 运行测试页面的端口
      assetsSubDirectory: 'static', // 编译输出的二级目录
      assetsPublicPath: '/', // 编译发布的根目录,可配置为资源服务器域名或 CDN 域名
      proxyTable: {}, // 需要 proxyTable 代理的接口(可跨域)
      // CSS Sourcemaps off by default because relative paths are "buggy"
      // with this option, according to the CSS-Loader README
      // (https://github.com/webpack/css-loader#sourcemaps)
      // In our experience, they generally work as expected,
      // just be aware of this issue when enabling this option.
      cssSourceMap: false // 是否开启 cssSourceMap
    }
  }

下面是build/webpack.base.conf.js配置文件:

 //引入依赖模块
 var path = require('path')
 var config = require('../config') // 获取配置
 var utils = require('./utils')
 var projectRoot = path.resolve(__dirname, '../')
 
 var env = process.env.NODE_ENV
 // check env & config/index.js to decide weither to enable CSS Sourcemaps for the
 // various preprocessor loaders added to vue-loader at the end of this file
 var cssSourceMapDev = (env === 'development' && config.dev.cssSourceMap)/* 是否在 dev 环境下开启 cssSourceMap ,在 config/index.js 中可配置 */
 var cssSourceMapProd = (env === 'production' && config.build.productionSourceMap)/* 是否在 production 环境下开启 cssSourceMap ,在 config/index.js 中可配置 */
 var useCssSourceMap = cssSourceMapDev || cssSourceMapProd /* 最终是否使用 cssSourceMap */
 
 module.exports = {
   entry: {   // 配置webpack编译入口
     app: './src/main.js'  
   },
   output: {    // 配置webpack输出路径和命名规则
     path: config.build.assetsRoot, // webpack输出的目标文件夹路径(例如:/dist)
     publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production' ? config.build.assetsPublicPath : config.dev.assetsPublicPath,  // webpack编译输出的发布路径(判断是正式环境或者开发环境等)
     filename: '[name].js'   // webpack输出bundle文件命名格式,基于文件的md5生成Hash名称的script来防止缓存
   },
   resolve: {
     extensions: ['', '.js', '.vue', '.scss'],  //自动解析确定的拓展名,使导入模块时不带拓展名
     fallback: [path.join(__dirname, '../node_modules')],
     alias: {  // 创建import或require的别名,一些常用的,路径长的都可以用别名
       'vue$': 'vue/dist/vue',
       'src': path.resolve(__dirname, '../src'),
       'assets': path.resolve(__dirname, '../src/assets'),
       'components': path.resolve(__dirname, '../src/components'),
       'scss_vars': path.resolve(__dirname, '../src/styles/vars.scss')
     }
   },
   resolveLoader: {
     fallback: [path.join(__dirname, '../node_modules')] 
   },
   module: {
     loaders: [
         {
             test: /\.vue$/, // vue文件后缀
             loader: 'vue'   //使用vue-loader处理
         },
         {
             test: /\.js$/,
             loader: 'babel',
             include: projectRoot,
             exclude: /node_modules/
         },
         {
             test: /\.json$/,
             loader: 'json'
         },
         {
             test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
             loader: 'url',
             query: {
               limit: 10000,
               name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')
             }
         },
         {
             test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/,
             loader: 'url',
             query: {
               limit: 10000,
               name: utils.assetsPath('fonts/[name].[hash:7].[ext]')
             }
         }
     ]
   },
   vue: {    // .vue 文件配置 loader 及工具 (autoprefixer)
     loaders: utils.cssLoaders({ sourceMap: useCssSourceMap }), //// 调用cssLoaders方法返回各类型的样式对象(css: loader)
     postcss: [
       require('autoprefixer')({
         browsers: ['last 2 versions']
       })
     ]
   }
 }

webpack.prod.conf.js 生产环境下的配置文件

var path = require('path')
 var config = require('../config')
 var utils = require('./utils')
 var webpack = require('webpack')
 var merge = require('webpack-merge')// 一个可以合并数组和对象的插件
 var baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf')
 // 用于从webpack生成的bundle中提取文本到特定文件中的插件
 // 可以抽取出css,js文件将其与webpack输出的bundle分离
 var ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')  //如果我们想用webpack打包成一个文件,css js分离开,需要这个插件
 var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')// 一个用于生成HTML文件并自动注入依赖文件(link/script)的webpack插件
 var env = config.build.env
 // 合并基础的webpack配置
 var webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
     // 配置样式文件的处理规则,使用styleLoaders
   module: {
     loaders: utils.styleLoaders({ sourceMap: config.build.productionSourceMap, extract: true })
   },
   devtool: config.build.productionSourceMap ? '#source-map' : false, // 开启source-map,生产环境下推荐使用cheap-source-map或source-map,后者得到的.map文件体积比较大,但是能够完全还原以前的js代码
   output: {
     path: config.build.assetsRoot,// 编译输出目录
     filename: utils.assetsPath('js/[name].[chunkhash].js'),  // 编译输出文件名格式
     chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].[chunkhash].js')  // 没有指定输出名的文件输出的文件名格式
   },
   vue: { // vue里的css也要单独提取出来
     loaders: utils.cssLoaders({ // css加载器,调用了utils文件中的cssLoaders方法,用来返回针对各类型的样式文件的处理方式,
       sourceMap: config.build.productionSourceMap,
       extract: true
     })
   },
   // 重新配置插件项
   plugins: [
     // http://vuejs.github.io/vue-loader/en/workflow/production.html
     // 位于开发环境下
     new webpack.DefinePlugin({
       'process.env': env
     }),
     new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({// 丑化压缩代码
       compress: {
         warnings: false
       }
     }),
     new webpack.optimize.OccurenceOrderPlugin(),
     // extract css into its own file
     new ExtractTextPlugin(utils.assetsPath('css/[name].[contenthash].css')),  // 抽离css文件
     // generate dist index.html with correct asset hash for caching.
     // you can customize output by editing /index.html
     // see https://github.com/ampedandwired/html-webpack-plugin
      // filename 生成网页的HTML名字,可以使用/来控制文件文件的目录结构,最
       // 终生成的路径是基于webpac配置的output.path的
     new HtmlWebpackPlugin({
         // 生成html文件的名字,路径和生产环境下的不同,要与修改后的publickPath相结合,否则开启服务器后页面空白
       filename: config.build.index,
       // 源文件,路径相对于本文件所在的位置
       template: 'index.html',
       inject: true,// 要把<script>标签插入到页面哪个标签里(body|true|head|false)
       minify: {
         removeComments: true,
         collapseWhitespace: true,
         removeAttributeQuotes: true
         // more options:
         // https://github.com/kangax/html-minifier#options-quick-reference
       },
       // necessary to consistently work with multiple chunks via CommonsChunkPlugin
       chunksSortMode: 'dependency'
     }),
     // 如果文件是多入口的文件,可能存在,重复代码,把公共代码提取出来,又不会重复下载公共代码了
     // (多个页面间会共享此文件的缓存)
     // CommonsChunkPlugin的初始化常用参数有解析?
     // name: 这个给公共代码的chunk唯一的标识
     // filename,如何命名打包后生产的js文件,也是可以用上[name]、[hash]、[chunkhash]
     // minChunks,公共代码的判断标准:某个js模块被多少个chunk加载了才算是公共代码
     // split vendor js into its own file
     new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
       name: 'vendor',
       minChunks: function (module, count) {
         // any required modules inside node_modules are extracted to vendor
         return (
           module.resource &&
           /\.js$/.test(module.resource) &&
           module.resource.indexOf(
             path.join(__dirname, '../node_modules')
           ) === 0
         )
       }
     }),
     // extract webpack runtime and module manifest to its own file in order to
     // prevent vendor hash from being updated whenever app bundle is updated
     new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ // 为组件分配ID,通过这个插件webpack可以分析和优先考虑使用最多的模块,并为它们分配最小的ID
       name: 'manifest',
       chunks: ['vendor']
     })
   ]
 })
 // gzip模式下需要引入compression插件进行压缩
 if (config.build.productionGzip) {
   var CompressionWebpackPlugin = require('compression-webpack-plugin')
 
   webpackConfig.plugins.push(
     new CompressionWebpackPlugin({
       asset: '[path].gz[query]',
       algorithm: 'gzip',
       test: new RegExp(
         '\\.(' +
         config.build.productionGzipExtensions.join('|') +
         ')$'
       ),
       threshold: 10240,
       minRatio: 0.8
     })
   )
 }
 
 module.exports = webpackConfig

build/build.js

  // https://github.com/shelljs/shelljs
    require('./check-versions')() // 检查 Node 和 npm 版本
    require('shelljs/global')  // 使用了 shelljs 插件,可以让我们在 node 环境的 js 中使用 shell
    env.NODE_ENV = 'production'
    
    var path = require('path') 
    var config = require('../config') // 加载 config.js
    var ora = require('ora') // 一个很好看的 loading 插件
    var webpack = require('webpack')  // 加载 webpack
 	var webpackConfig = require('./webpack.prod.conf')  // 加载 webpack.prod.conf
   
   console.log( //  输出提示信息 ~ 提示用户请在 http 服务下查看本页面,否则为空白页
     '  Tip:\n' +
     '  Built files are meant to be served over an HTTP server.\n' +
     '  Opening index.html over file:// won\'t work.\n'
   )
   
   var spinner = ora('building for production...')  // 使用 ora 打印出 loading + log
   spinner.start()  // 开始 loading 动画
   
   /* 拼接编译输出文件路径 */
   var assetsPath = path.join(config.build.assetsRoot, config.build.assetsSubDirectory)
   rm('-rf', assetsPath) /* 删除这个文件夹 (递归删除) */
   mkdir('-p', assetsPath) /* 创建此文件夹 */ 
   cp('-R', 'static/*', assetsPath) /* 复制 static 文件夹到我们的编译输出目录 */
   
   webpack(webpackConfig, function (err, stats) {  //  开始 webpack 的编译
       // 编译成功的回调函数
     spinner.stop()
     if (err) throw err
     process.stdout.write(stats.toString({
       colors: true,
       modules: false,
       children: false,
       chunks: false,
       chunkModules: false
     }) + '\n')
   })

项目入口,由package.json 文件可以看出

"scripts": {
    "dev": "node build/dev-server.js",
    "build": "node build/build.js",
    "watch": "node build/build-watch.js"
  },

当执行 npm run dev / npm run build / npm run watch时运行的是 node build/dev-server.jsnode build/build.jsnode build/build-watch.js

node build/build-watch.js 是配置加载production环境配置基础上在webpack配置模块加上 watch:true 便可实现代码的实时编译。

三、拓展阅读

【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,未经允许不得转载,如需转载请自行联系原作者进行授权。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。