为什么我们更喜欢 gRPC 进行微服务开发?

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Rolle 发表于 2024/01/27 14:39:35 2024/01/27
【摘要】 探索 gRPC——一个高性能的 RPC 框架。想象一下,有一天你的服务崩溃或突然关闭,以及后果:资源泄漏、交易不完整和整个微服务生态系统的混乱。这个问题的解决方案是什么?在这篇博客中,我将深入探讨如何使用 Golang 在六边形架构的范围内实现 gRPC 服务器。了解 gRPC 的优点、忽略关闭挂钩的陷阱,以及服务中干净、优雅的关闭艺术。为什么我们更喜欢 gRPC 进行微服务开发?有许多关于...

探索 gRPC——一个高性能的 RPC 框架。

想象一下,有一天你的服务崩溃或突然关闭,以及后果:资源泄漏、交易不完整和整个微服务生态系统的混乱。这个问题的解决方案是什么?

在这篇博客中,我将深入探讨如何使用 Golang 在六边形架构的范围内实现 gRPC 服务器。了解 gRPC 的优点、忽略关闭挂钩的陷阱,以及服务中干净、优雅的关闭艺术。

为什么我们更喜欢 gRPC 进行微服务开发?


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有许多关于介绍 gRPC 主题的博客文章,我们可以轻松地搜索和探索它。今天,我不会详细介绍,而只是谈谈它带来的突出优势,这也是我们想要使用它的动力。

微服务开发需要一种在效率、灵活性和可扩展性方面表现出色的通信协议。这就是为什么 gRPC 是我们的首选:

HTTP/2 的效率:利用 HTTP/2 同时多路复用请求,最大限度地减少延迟。

  • 紧凑的序列化:采用协议缓冲区实现紧凑和快速的数据序列化。
  • 与语言无关:支持多种编程语言,提供实现的灵活性。
  • 双向流式处理:通过双向流式处理支持促进实时通信。
  • 自动代码生成:通过自动生成各种语言的 API 代码来简化开发。
  • 自记录 API:使用自记录 gRPC API 确保清晰的文档。
  • 强类型和代码生成:通过强类型和自动代码生成减少集成错误。
  • 互操作性和生态系统:利用丰富的生态系统,与各种工具和技术无缝集成。

在为微服务模型选择了合适的框架之后,我们继续讨论今天博客文章的重要部分,即如何解决优雅关闭服务的问题。

为什么正常关闭服务很重要?

突然停止服务可能会导致一系列问题,例如将事情做成一半,浪费资源,甚至可能弄乱一些数据。平稳关闭可确保服务完成其工作,归还借用的内容,并且离开时不会给整个系统造成混乱。

防止数据损坏

突然终止服务可能会导致事务不完整,从而可能导致数据损坏。正常关机可确保正在进行的进程正确完成,从而保持数据的完整性。

避免资源泄漏

如果在突然关闭期间未能释放获取的资源,可能会导致资源泄漏。这可能会占用本应用于其他任务(如管理服务连接、数据库连接等)的资源,从而影响系统的整体性能。

保持通信完整性

微服务通常依赖于无缝通信。突然关闭可能会使连接挂起,从而中断服务之间的信息流。正常关机有助于避免通信中断,并确保整个系统的稳定性。

完成正在进行的任务

启动关闭时,服务可能正处于重要任务的中间。正常退出允许这些任务完成,防止任何可能导致错误的剩余未完成操作。

确保可预测的系统行为

可预测性是微服务的关键。正常关闭提供可预测的退出策略,允许其他服务等待并适应更改。这有助于保持整体系统稳定性。

最大限度减少停机影响

在需要重启或更新服务的场景中,正常关闭可最大程度地减少停机影响。服务可以正常脱机并恢复,而不会对整个系统造成中断。

以上几个方面足以证明,优雅地关闭服务非常重要。那么,如何以正确的方式关闭gRPC服务呢?在本博客的下一部分中,我们将介绍一些简单的策略和代码示例,以展示如何在不引起任何问题的情况下正常关闭实现 gRPC 服务。

在六边形体系结构中实现 gRPC 服务器

在下面的文件中,我添加了文件夹以明确 http 和 gRPC 协议的结构。

├── Dockerfile
├── api
│   ├── buf.yaml
│   ├── user_service.pb.go
│   ├── user_service.proto
│   └── user_service_grpc.pb.go
├── buf.gen.yaml
├── buf.work.yaml
├── build_proto.sh
├── cmd
│   ├── grpc
│   │   └── runner.go
│   └── http
│       └── runner.go
├── conf
│   └── app.yaml
├── go.mod
├── go.sum
├── internal
│   ├── controller
│   │   ├── grpc
│   │   │   └── controller.go
│   │   └── http
│   │       └── controller.go
│   ├── core
│   │   ├── common
│   │   │   ├── router
│   │   │   │   └── router.go
│   │   │   └── utils
│   │   │       ├── converter.go
│   │   │       ├── datetime.go
│   │   │       └── logger.go
│   │   ├── config
│   │   │   └── config.go
│   │   ├── dto
│   │   │   └── user.go
│   │   ├── entity
│   │   │   └── error_code
│   │   │       └── error_code.go
│   │   ├── model
│   │   │   ├── request
│   │   │   │   └── request.go
│   │   │   └── response
│   │   │       ├── response.go
│   │   │       └── sign_up.go
│   │   ├── port
│   │   │   ├── repository
│   │   │   │   ├── db.go
│   │   │   │   └── user.go
│   │   │   └── service
│   │   │       └── user.go
│   │   ├── server
│   │   │   ├── grpc
│   │   │   │   ├── grpc_server.go
│   │   │   └── http
│   │   │       └── http_server.go
│   │   └── service
│   │       ├── user.go
│   │       └── user_test.go
│   └── infra
│       ├── config
│       │   └── config.go
│       └── repository
│           ├── db.go
│           └── user.go
├── schema
│   └── schema.sql
└── script
    └── run.sh
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为了展示 Hexagonal 架构的灵活性并适应变化,我们只需要编写一个额外的 gRPC 控制器(主适配器)和 gRPC 服务器(核心)来处理来自客户端的请求。无需修改核心服务和基础结构。

首先,我们开始实现 gRPC 服务器。

构建 gRPC 服务器

  • Prepare Protobuf file 准备 Protobuf 文件

若要设置 gRPC 服务器,必须为我们的服务创建一个 Protobuf 文件。这些服务的设计在下面的 Protobuf 文件中进行了概述:

// ./api/user_service.proto

syntax = "proto3";

package protobuf.user.service;

option go_package = "user/proto";

enum ErrorCode {
  EC_UNKNOWN = 0;
  SUCCESS = 1;

  INVALID_REQUEST = 2;
  DUPLICATE_USER = 3;
}

message SignUpRequest{
  string user_name = 1;
  string password = 2;
}

message SignUpResponse{
  bool status = 1;
  ErrorCode error_code = 2;
  string error_message = 3;
  string display_name = 4;
}

service UserService{
  rpc SignUp(SignUpRequest) returns (SignUpResponse);
}
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我使用 Buf 将 Protobuf 文件生成为 Golang 代码文件。我们运行命令从上面的 proto 文件生成到 Golang 代码后,我们就有了代码文件:

  • user_service.pb.go:包含生成的消息代码,在 protobuf 文件中定义的枚举,例如 SignUpRequest、SignUpResponse、ErrorCode。
// ./api/user_service.pb.go

// Code generated by protoc-gen-go. DO NOT EDIT.
// versions:
//  protoc-gen-go v1.28.1
//  protoc        (unknown)
// source: user_service.proto

package proto

import (
 protoreflect "google.golang.org/protobuf/reflect/protoreflect"
 protoimpl "google.golang.org/protobuf/runtime/protoimpl"
 reflect "reflect"
 sync "sync"
)

const (
 // Verify that this generated code is sufficiently up-to-date.
 _ = protoimpl.EnforceVersion(20 - protoimpl.MinVersion)
 // Verify that runtime/protoimpl is sufficiently up-to-date.
 _ = protoimpl.EnforceVersion(protoimpl.MaxVersion - 20)
)

type ErrorCode int32

const (
 ErrorCode_EC_UNKNOWN      ErrorCode = 0
 ErrorCode_SUCCESS         ErrorCode = 1
 ErrorCode_INVALID_REQUEST ErrorCode = 2
 ErrorCode_DUPLICATE_USER  ErrorCode = 3
)

..... Detail code in my github repo
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  • user_service_grpc.pb.go:包含 gRPC 服务器和客户端生成的代码,例如 UserServiceClient、UserServiceServer。
// ./api/user_service_grpc.pb.go

// Code generated by protoc-gen-go-grpc. DO NOT EDIT.
// Code generated by protoc-gen-go-grpc. DO NOT EDIT.
// versions:
// - protoc-gen-go-grpc v1.2.0
// - protoc             (unknown)
// source: user_service.proto

package proto

import (
 context "context"
 grpc "google.golang.org/grpc"
 codes "google.golang.org/grpc/codes"
 status "google.golang.org/grpc/status"
)

// This is a compile-time assertion to ensure that this generated file
// is compatible with the grpc package it is being compiled against.
// Requires gRPC-Go v1.32.0 or later.
const _ = grpc.SupportPackageIsVersion7

// UserServiceClient is the client API for UserService service.
//
// For semantics around ctx use and closing/ending streaming RPCs, please refer to https://pkg.go.dev/google.golang.org/grpc/?tab=doc#ClientConn.NewStream.
type UserServiceClient interface {
 SignUp(ctx context.Context, in *SignUpRequest, opts ...grpc.CallOption) (*SignUpResponse, error)
}

..... Detail code in my github repo
复制
  • gRPC 服务器实施指南
// ./internal/core/server/grpc/grpc_server.go

import (
 "io"
 ...
)

type GRPCServer interface {
    Start(serviceRegister func(server *grpc.Server))
    io.Closer
}

type gRPCServer struct {
    grpcServer *grpc.Server
    config     config.GrpcServerConfig
}
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GRPCServer 接口概述了 gRPC 服务器所需的基本方法。启动功能,用于启动具有服务注册功能的服务器。此外,GRPCServer 接口已扩展为嵌入 io.Closer 接口,指示 gRPC 服务器现在应遵循 Close 方法。

gRPCServer 结构封装了 gRPC 服务器实例和配置详细信息。它充当 GRPCServer 接口的实现。

// ./internal/core/server/grpc/grpc_server.go

func NewGrpcServer(config config.GrpcServerConfig) (GRPCServer, error) {
    options, err := buildOptions(config)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    server := grpc.NewServer(options...)

    return &gRPCServer{
        config:     config,
        grpcServer: server,
    }, err
}
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此函数创建 gRPC 服务器的新实例,并使用从 buildOptions 函数获取的配置和选项对其进行初始化。

// ./internal/core/server/grpc/grpc_server.go

func buildOptions(config config.GrpcServerConfig) ([]grpc.ServerOption, error) {
    return []grpc.ServerOption{
        grpc.KeepaliveParams(buildKeepaliveParams(config.KeepaliveParams)),
        grpc.KeepaliveEnforcementPolicy(buildKeepalivePolicy(config.KeepalivePolicy)),
    }, nil
}
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buildOptions 函数根据提供的配置构造 gRPC 服务器选项。ServerOption 提供了许多其他选项,例如 keepalive、TLS、拦截器、缓冲区读/写等,我们将在下一篇博客中讨论它们。

buildKeepalivePolicy 和 buildKeepaliveParams 定义 gRPC 服务器中 keepalive 功能的行为。让我们分解每个函数:

// ./internal/core/server/grpc/grpc_server.go

func buildKeepalivePolicy(config keepalive.EnforcementPolicy) keepalive.EnforcementPolicy {
    return keepalive.EnforcementPolicy{
        MinTime:             config.MinTime * time.Second,
        PermitWithoutStream: config.PermitWithoutStream,
    }
}


// in package keepalive file of grpc bibrary

// EnforcementPolicy is used to set keepalive enforcement policy on the
// server-side. Server will close connection with a client that violates this
// policy.
type EnforcementPolicy struct {
 // MinTime is the minimum amount of time a client should wait before sending
 // a keepalive ping.
 MinTime time.Duration // The current default value is 5 minutes.
 // If true, server allows keepalive pings even when there are no active
 // streams(RPCs). If false, and client sends ping when there are no active
 // streams, server will send GOAWAY and close the connection.
 PermitWithoutStream bool // false by default.
}
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// ./internal/core/server/grpc/grpc_server.go

func buildKeepaliveParams(config keepalive.ServerParameters) keepalive.ServerParameters {
    return keepalive.ServerParameters{
        MaxConnectionIdle:     config.MaxConnectionIdle * time.Second,
        MaxConnectionAge:      config.MaxConnectionAge * time.Second,
        MaxConnectionAgeGrace: config.MaxConnectionAgeGrace * time.Second,
        Time:                  config.Time * time.Second,
        Timeout:               config.Timeout * time.Second,
    }
}


// in package keepalive file of grpc bibrary

// ServerParameters is used to set keepalive and max-age parameters on the
// server-side.
type ServerParameters struct {
 // MaxConnectionIdle is a duration for the amount of time after which an
 // idle connection would be closed by sending a GoAway. Idleness duration is
 // defined since the most recent time the number of outstanding RPCs became
 // zero or the connection establishment.
 MaxConnectionIdle time.Duration // The current default value is infinity.
 // MaxConnectionAge is a duration for the maximum amount of time a
 // connection may exist before it will be closed by sending a GoAway. A
 // random jitter of +/-10% will be added to MaxConnectionAge to spread out
 // connection storms.
 MaxConnectionAge time.Duration // The current default value is infinity.
 // MaxConnectionAgeGrace is an additive period after MaxConnectionAge after
 // which the connection will be forcibly closed.
 MaxConnectionAgeGrace time.Duration // The current default value is infinity.
 // After a duration of this time if the server doesn't see any activity it
 // pings the client to see if the transport is still alive.
 // If set below 1s, a minimum value of 1s will be used instead.
 Time time.Duration // The current default value is 2 hours.
 // After having pinged for keepalive check, the server waits for a duration
 // of Timeout and if no activity is seen even after that the connection is
 // closed.
 Timeout time.Duration // The current default value is 20 seconds.
}
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Start 方法通过创建 TCP 侦听器、注册服务并开始为传入请求提供服务来初始化服务器。

// ./internal/core/server/grpc/grpc_server.go

func (g gRPCServer) Start(serviceRegister func(server *grpc.Server)) {
    grpcListener, err := net.Listen("tcp", ":"+strconv.Itoa(int(g.config.Port)))
    if err != nil {
        zap.L().Fatal("failed to start grpc server", zap.Any("err", err))
    }
    
    serviceRegister(g.grpcServer)
    
    zap.L().Info("start grpc server success ", zap.Any("endpoint", grpcListener.Addr()))
    if err := g.grpcServer.Serve(grpcListener); err != nil {
        zap.L().Fatal("failed to grpc server serve", zap.Any("err", err))
    }
}
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Stop 方法触发 gRPC 服务器的正常关闭,确保在终止之前完成正在进行的请求。它还会阻止服务器在此过程中接受新的连接或请求。

// ./internal/core/server/grpc/grpc_server.go

func (g gRPCServer) Close() error {
    g.grpcServer.GracefulStop()
    return nil
}
复制

在上面的代码中,我利用 Uber-go Zap 库进行服务日志记录。我将在下一篇博客,我探讨该库的功能和用法,增强 gRPC 服务器的日志记录功能。

现在,让我们继续讨论本文中的另一个重要主题:实现正常关闭。

构建正常关机

我们生成了 AddShutdownHook 函数来处理服务的正常关闭。下面是代码的细分:

// ./internal/core/server/shutdown_hook.go

func AddShutdownHook(closers ...io.Closer) {
 zap.L().Info("listening signals...")
 c := make(chan os.Signal, 1)
 signal.Notify(
  c, os.Interrupt, syscall.SIGHUP, syscall.SIGINT, syscall.SIGQUIT, syscall.SIGTERM,
 )

 <-c
 zap.L().Info("graceful shutdown...")

 for _, closer := range closers {
  if err := closer.Close(); err != nil {
   zap.L().Error("failed to stop closer", zap.Any("err", err))
  }
 }

 zap.L().Info("completed graceful shutdown")

 if err := zap.L().Sync(); err != nil {
  if !errors.Is(err, syscall.ENOTTY) {
   log.Printf("failed to flush logger err=%v\n", err)
  }
 }
}
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以下是对关键组件的分析:

信号处理:

  • 该函数首先创建一个通道 (c) 来接收信号。
  • 它注册通道以侦听特定信号(例如,os.中断,系统调用。SIGINT) 使用信号。通知功能。

我们监听信号:

  • 操作系统。Interrup(或系统调用。SIGINT):中断进程的信号,通常由终端中的 Ctrl+C 触发。
  • 系统调用。SIGHUP:历史上在终端关闭时使用,现在通常用于重新加载配置。
  • 系统调用。SIGINT:类似于 os。中断 ,当用户使用 Ctrl+C 中断进程时,操作系统发送。
  • 系统调用。SIGQUIT:用于在终止之前创建核心转储的信号,由 Ctrl+\ 触发。
  • 系统调用。SIGTERM:通用终止信号,允许进程在关闭之前执行清理。

正常关机触发:

  • 该功能等待通道 (<-c) 上接收到信号,然后继续正常关断。

关闭资源:

  • 这是重要的一步。然后,它遍历提供的 io.关闭实例(关闭器)并调用其 Close 方法。

记录器同步:

  • 最后,它会尝试同步记录器,以确保在程序终止之前刷新所有日志。
  • 当然,我们负责实现 io。更紧密的界面,用于释放服务器、数据库连接、计划/后台作业、缓存、队列、文件以及外部/内部客户端的连接、临时数据、内存等资源。这确保了适当的清理和资源释放,有助于实现管理良好且高效的应用程序生命周期。在此示例中,我提供了 gRPC 服务器关闭和数据库关闭机制。

构建 grpc 控制器

  • 与 HTTP 控制器类似,实现 gRPC 控制器(主适配器)对于处理传入的 gRPC 请求至关重要。在提供的 Go 代码中,userController 充当管理与用户相关的 gRPC 操作的主要适配器。此控制器有助于 gRPC 请求和内部表示形式之间的转换。
// ./internal/controller/grpc/controller.go

package grpc

import (
 "context"

 proto "user-service/api"
 "user-service/internal/core/entity/error_code"
 "user-service/internal/core/model/request"
 "user-service/internal/core/model/response"
 "user-service/internal/core/port/service"
)

var errorCodeMapper = map[error_code.ErrorCode]proto.ErrorCode{
 error_code.Success:        proto.ErrorCode_SUCCESS,
 error_code.InternalError:  proto.ErrorCode_EC_UNKNOWN,
 error_code.InvalidRequest: proto.ErrorCode_INVALID_REQUEST,
 error_code.DuplicateUser:  proto.ErrorCode_DUPLICATE_USER,
}

type userController struct {
 userService service.UserService
}

func NewUserController(userService service.UserService) proto.UserServiceServer {
 return &userController{
  userService: userService,
 }
}

func (u userController) SignUp(
 ctx context.Context, request *proto.SignUpRequest,
) (*proto.SignUpResponse, error) {
 resp := u.userService.SignUp(u.newSignUpRequest(request))
 return u.newSignUpResponse(resp)
}

func (u userController) newSignUpRequest(protoRequest *proto.SignUpRequest) *request.SignUpRequest {
 return &request.SignUpRequest{
  Username: protoRequest.GetUserName(),
  Password: protoRequest.GetPassword(),
 }
}

func (u userController) newSignUpResponse(resp *response.Response) (
 *proto.SignUpResponse, error,
) {
 if !resp.Status {
  return &proto.SignUpResponse{
   Status:       resp.Status,
   ErrorCode:    u.mapErrorCode(resp.ErrorCode),
   ErrorMessage: resp.ErrorMessage,
  }, nil
 }

 data := resp.Data.(response.SignUpDataResponse)
 return &proto.SignUpResponse{
  Status:       resp.Status,
  ErrorCode:    u.mapErrorCode(resp.ErrorCode),
  ErrorMessage: resp.ErrorMessage,
  DisplayName:  data.DisplayName,
 }, nil
}

func (u userController) mapErrorCode(errCode error_code.ErrorCode) proto.ErrorCode {
 code, existed := errorCodeMapper[errCode]
 if existed {
  return code
 }

 return proto.ErrorCode_EC_UNKNOWN
}
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我们需要实现一些组件:

  • 内部错误代码映射到特定于 gRPC 的代码。
  • 实现 proto。UserServiceServer。
  • 注册函数:处理用户注册 gRPC 请求。
  • 在 gRPC 和核心服务格式之间进行转换。

构建运行器

  • 最后,此主函数启动 gRPC 服务器,并使用 AddShutdownHook 函数进行正常关闭。
// ./cmd/grpc/runner.go

package main

import (
   "log"

   "go.uber.org/zap"
   googleGrpc "google.golang.org/grpc"
   "google.golang.org/grpc/keepalive"
   proto "user-service/api"
   grpcCtrl "user-service/internal/controller/grpc"
   "user-service/internal/core/config"
   "user-service/internal/core/server"
   "user-service/internal/core/server/grpc"
   "user-service/internal/core/service"
   infraConf "user-service/internal/infra/config"
   "user-service/internal/infra/repository"
)

func main() {
   // Initialize logger
   logger, _ := zap.NewProduction()
   undo := zap.ReplaceGlobals(logger)
   defer undo()

   // Initialize the database connection
   db, err := repository.NewDB(
      infraConf.DatabaseConfig{
         Driver: "mysql",
         Url:                     "user:password@tcp(127.0.0.1:3306)/your_database_name?charset=utf8mb4&parseTime=true&loc=UTC&tls=false&readTimeout=3s&writeTimeout=3s&timeout=3s&clientFoundRows=true",
         ConnMaxLifetimeInMinute: 3,
         MaxOpenConns:            10,
         MaxIdleConns:            1,
      },
   )
   if err != nil {
      log.Fatalf("failed to new database err=%s\n", err.Error())
   }

   // Create the UserRepository
   userRepo := repository.NewUserRepository(db)

   // Create the UserService
   userService := service.NewUserService(userRepo)

   // Create the UserController
   userController := grpcCtrl.NewUserController(userService)

   // Create the gRPC server
   grpcServer, err := grpc.NewGrpcServer(
      config.GrpcServerConfig{
         Port: 9090,
         KeepaliveParams: keepalive.ServerParameters{
            MaxConnectionIdle:     100,
            MaxConnectionAge:      7200,
            MaxConnectionAgeGrace: 60,
            Time:                  10,
            Timeout:               3,
         },
         KeepalivePolicy: keepalive.EnforcementPolicy{
            MinTime:             10,
            PermitWithoutStream: true,
         },
      },
   )
   if err != nil {
      log.Fatalf("failed to new grpc server err=%s\n", err.Error())
   }

   // Start the gRPC server
   go grpcServer.Start(
      func(server *googleGrpc.Server) {
         proto.RegisterUserServiceServer(server, userController)
      },
   )

   // Add shutdown hook to trigger closer resources of service
   server.AddShutdownHook(grpcServer, db)
}
复制

与上一篇博客中的 HTTP 运行器相比,gRPC 的实现涉及其他步骤。其中包括初始化 Zap 记录器、设置 gRPC 服务器、注册 userController 以及使用 AddShutdownHook 函数。在提供的示例中,我们确保正确释放 gRPC 服务器和数据库的资源。

我们提到了数据库的关闭功能。

关闭数据库可防止来自服务的新查询或连接。此外,它还确保允许在关闭之前完成服务器上已开始处理的所有查询。

package sql

// Close closes the database and prevents new queries from starting.
// Close then waits for all queries that have started processing on the server
// to finish.
//
// It is rare to Close a DB, as the DB handle is meant to be
// long-lived and shared between many goroutines.
func (db *DB) Close() error {
....
}
复制

确保在关闭后正确释放服务中组件的资源不仅是必要的,而且对于整个系统的运行状况和可靠性也至关重要。这种做法有助于优雅地处理关闭程序,防止潜在问题并确保整个系统的运行生命周期更加顺畅。

总结

在本文中,我们深入探讨了 gRPC 服务器的实现,提供了有关实现正常关闭的包容性指南。我们探讨了利用 gRPC 服务器的优势以及实现优雅关闭机制的重要性。此外,我提供了 gRPC 服务和关闭钩子机制的代码示例,可以在我的 github 中完整代码源。这种方法不仅提高了服务器的运行效率,而且确保了平稳可靠的关机过程,有助于系统的整体稳健性。

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