使用 Netty 实现群聊功能的步骤和注意事项

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王二蛋! 发表于 2024/01/17 20:30:10 2024/01/17
【摘要】 前言通过之前的文章介绍,我们可以深刻认识到Netty在网络编程领域的卓越表现和强大实力。这篇文章将介绍如何利用 Netty 框架开发一个 WebSocket 服务端,从而实现一个简单的在线聊天功能。 声明文章中所提供的代码仅供参考,旨在帮助无 Netty 经验的开发人员快速上手。请注意,这些代码并不适用于实际应用中。 功能说明聊天页面:用户进入页面后,会看到一个简单的文本框,可以用来发送消...

前言

通过之前的文章介绍,我们可以深刻认识到Netty在网络编程领域的卓越表现和强大实力。这篇文章将介绍如何利用 Netty 框架开发一个 WebSocket 服务端,从而实现一个简单的在线聊天功能。

声明

文章中所提供的代码仅供参考,旨在帮助无 Netty 经验的开发人员快速上手。请注意,这些代码并不适用于实际应用中

功能说明

聊天页面

  • 用户进入页面后,会看到一个简单的文本框,可以用来发送消息。
  • 页面下方会显示聊天的消息内容。

服务端主要有以下三个功能:

  • 响应聊天页面:用来接收和响应聊天页面的请求。
  • 处理消息:对接收到的消息进行处理。
  • 实现群聊功能:提供群聊的功能,使多个用户能够在同一个聊天室中进行交流。

功能很简单,但是可以通过这个示例实现更多复杂的场景。

实现步骤

创建一个简单的 Maven 项目,直接引入 netty-all 包即可编码。

<dependency>
    <groupId>io.netty</groupId>
    <artifactId>netty-all</artifactId>
    <version>4.1.28.Final</version>
</dependency>

实现该功能共有五个类,如下:

├── MakeIndexPage.java
├── ProcessWsIndexPageHandler.java
├── ProcesssWsFrameHandler.java
├── WebSocketServer.java
└── WebSocketServerInitializer.java

下面对实现该功能所涉及的五个类的代码进行详细说明

WebSocket 服务启动

这个类是一个基于 Netty 启动的常规服务端。它包含了一些配置项,包括 Reactor 模式、IO 类型以及消息处理配置,大部分都是这样。代码如下:

/**
 * 类说明:
 */
public final class WebSocketServer {

    /*创建 DefaultChannelGroup,用来保存所
    有已经连接的 WebSocket Channel,群发和一对一功能可以用上*/
    private final static ChannelGroup channelGroup =
            new DefaultChannelGroup(ImmediateEventExecutor.INSTANCE);

    static final boolean SSL = false;//是否启用ssl
    /*通过ssl访问端口为8443,否则为8080*/
    static final int PORT
            = Integer.parseInt(
                    System.getProperty("port", SSL? "8443" : "80"));

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        /*SSL配置*/
        final SslContext sslCtx;
        if (SSL) {
            SelfSignedCertificate ssc = new SelfSignedCertificate();
            sslCtx = SslContextBuilder.forServer(ssc.certificate(),
                    ssc.privateKey()).build();
        } else {
            sslCtx = null;
        }

        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup)
             .channel(NioServerSocketChannel.class)
             .childHandler(new WebSocketServerInitializer(sslCtx,channelGroup));

            Channel ch = b.bind(PORT).sync().channel();

            System.out.println("打开浏览器访问: " +
                    (SSL? "https" : "http") + "://127.0.0.1:" + PORT + '/');

            ch.closeFuture().sync();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

Channel 初始化

这个类的主要功能是创建了一个 ChannelInitializer,用于初始化 ChannelPipeline,并添加了一些通道处理器。这些处理器包括由Netty提供的处理SSL协议、处理HTTP协议和支持WebSocket协议的功能,还有一些由业务自定义的处理器,用于处理页面展示和处理WebSocket数据。代码如下:

/**
 * 类说明:增加handler
 */
public class WebSocketServerInitializer
        extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    private final ChannelGroup group;

    /*websocket访问路径*/
    private static final String WEBSOCKET_PATH = "/chat";

    private final SslContext sslCtx;

    public WebSocketServerInitializer(SslContext sslCtx,ChannelGroup group) {
        this.sslCtx = sslCtx;
        this.group = group;
    }

    @Override
    public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        if (sslCtx != null) {
            pipeline.addLast(sslCtx.newHandler(ch.alloc()));
        }
        /*增加对http的支持*/
        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(65536));

        /*Netty提供,支持WebSocket应答数据压缩传输*/
        pipeline.addLast(new WebSocketServerCompressionHandler());
        /*Netty提供,对整个websocket的通信进行了初始化(发现http报文中有升级为websocket的请求)
        ,包括握手,以及以后的一些通信控制*/
        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler(WEBSOCKET_PATH,
                null, true));

        /*浏览器访问时展示index页面*/
        pipeline.addLast(new ProcessWsIndexPageHandler(WEBSOCKET_PATH));

        /*对websocket的数据进行处理*/
        pipeline.addLast(new ProcesssWsFrameHandler(group));
    }
}

HTTP 请求处理

这个类的主要功能是在收到 HTTP 请求时,当 URI 为“/”或“/index.html”时,会返回一个聊天界面作为响应。代码如下:

/**
 * 类说明:对http请求,将index的页面返回给前端
 */
public class ProcessWsIndexPageHandler
        extends SimpleChannelInboundHandler<FullHttpRequest> {

    private final String websocketPath;

    public ProcessWsIndexPageHandler(String websocketPath) {
        this.websocketPath = websocketPath;
    }

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx,
                                FullHttpRequest req) throws Exception {
        // 处理错误或者无法解析的http请求
        if (!req.decoderResult().isSuccess()) {
            sendHttpResponse(ctx, req,
                    new DefaultFullHttpResponse(HTTP_1_1, BAD_REQUEST));
            return;
        }

        //只允许Get请求
        if (req.method() != GET) {
            sendHttpResponse(ctx, req,
                    new DefaultFullHttpResponse(HTTP_1_1, FORBIDDEN));
            return;
        }

        // 发送index页面的内容
        if ("/".equals(req.uri()) || "/index.html".equals(req.uri())) {
            //生成WebSocket的访问地址,写入index页面中
            String webSocketLocation
                    = getWebSocketLocation(ctx.pipeline(), req,
                    websocketPath);
            System.out.println("WebSocketLocation:["+webSocketLocation+"]");
            //生成index页面的具体内容,并送往浏览器
            ByteBuf content
                    = MakeIndexPage.getContent(
                            webSocketLocation);
            FullHttpResponse res = new DefaultFullHttpResponse(
                    HTTP_1_1, OK, content);

            res.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE,
                    "text/html; charset=UTF-8");
            HttpUtil.setContentLength(res, content.readableBytes());

            sendHttpResponse(ctx, req, res);
        } else {
            sendHttpResponse(ctx, req,
                    new DefaultFullHttpResponse(HTTP_1_1, NOT_FOUND));
        }
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }

    /*发送应答*/
    private static void sendHttpResponse(ChannelHandlerContext ctx,
                                         FullHttpRequest req,
                                         FullHttpResponse res) {
        // 错误的请求进行处理 (code<>200).
        if (res.status().code() != 200) {
            ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer(res.status().toString(),
                    CharsetUtil.UTF_8);
            res.content().writeBytes(buf);
            buf.release();
            HttpUtil.setContentLength(res, res.content().readableBytes());
        }

        // 发送应答.
        ChannelFuture f = ctx.channel().writeAndFlush(res);
        //对于不是长连接或者错误的请求直接关闭连接
        if (!HttpUtil.isKeepAlive(req) || res.status().code() != 200) {
            f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
        }
    }

    /*根据用户的访问,告诉用户的浏览器,WebSocket的访问地址*/
    private static String getWebSocketLocation(ChannelPipeline cp,
                                               HttpRequest req,
                                               String path) {
        String protocol = "ws";
        if (cp.get(SslHandler.class) != null) {
            protocol = "wss";
        }
        return protocol + "://" + req.headers().get(HttpHeaderNames.HOST)
                + path;
    }
}

HTTP 页面内容

这个类的主要目的是生成一个包含消息发送框和内容展示功能的HTML页面,并实现WebSocket的相关功能,包括建立连接、向服务端发送消息以及接收服务端的响应。当然,也可以单独写一个HTML文件。代码如下:

/**
 * 类说明:生成index页面的内容
 */
public final class MakeIndexPage {

    private static final String NEWLINE = "\r\n";

    public static ByteBuf getContent(String webSocketLocation) {
        return Unpooled.copiedBuffer(
                "<html><head><title>Web Socket Test</title><meta charset=\"utf-8\" /></head>"
                        + NEWLINE +
                "<body>" + NEWLINE +
                "<script type=\"text/javascript\">" + NEWLINE +
                "var socket;" + NEWLINE +
                "if (!window.WebSocket) {" + NEWLINE +
                "  window.WebSocket = window.MozWebSocket;" + NEWLINE +
                '}' + NEWLINE +
                "if (window.WebSocket) {" + NEWLINE +
                "  socket = new WebSocket(\"" + webSocketLocation + "\");"
                        + NEWLINE +
                "  socket.onmessage = function(event) {" + NEWLINE +
                "    var ta = document.getElementById('responseText');"
                        + NEWLINE +
                "    ta.value = ta.value + '\\n' + event.data" + NEWLINE +
                "  };" + NEWLINE +
                "  socket.onopen = function(event) {" + NEWLINE +
                "    var ta = document.getElementById('responseText');"
                        + NEWLINE +
                "    ta.value = \"Web Socket opened!\";" + NEWLINE +
                "  };" + NEWLINE +
                "  socket.onclose = function(event) {" + NEWLINE +
                "    var ta = document.getElementById('responseText');"
                        + NEWLINE +
                "    ta.value = ta.value + \"Web Socket closed\"; "
                        + NEWLINE +
                "  };" + NEWLINE +
                "} else {" + NEWLINE +
                "  alert(\"Your browser does not support Web Socket.\");"
                        + NEWLINE +
                '}' + NEWLINE +
                NEWLINE +
                "function send(message) {" + NEWLINE +
                "  if (!window.WebSocket) { return; }" + NEWLINE +
                "  if (socket.readyState == WebSocket.OPEN) {" + NEWLINE +
                "    socket.send(message);" + NEWLINE +
                "  } else {" + NEWLINE +
                "    alert(\"The socket is not open.\");" + NEWLINE +
                "  }" + NEWLINE +
                '}' + NEWLINE +
                "</script>" + NEWLINE +
                "<form onsubmit=\"return false;\">" + NEWLINE +
                "<input type=\"text\" name=\"message\" " +
                        "value=\"Hi, 你好啊\"/>" +
                "<input type=\"button\" value=\"发送\""
                        + NEWLINE +
                "       onclick=\"send(this.form.message.value)\" />"
                        + NEWLINE +
                "<h3>消息内容</h3>" + NEWLINE +
                "<textarea id=\"responseText\" " +
                        "style=\"width:500px;height:300px;\"></textarea>"
                        + NEWLINE +
                "</form>" + NEWLINE +
                "</body>" + NEWLINE +
                "</html>" + NEWLINE, CharsetUtil.UTF_8);
    }

}

WebSocket 请求处理

这个类的主要功能是处理与 Channel 相关的事件。例如,当一个 Channel 连接成功时,会将该 Channel 添加到一个 ChannelGroup 中。当接收到该 Channel 的数据时,可以通过向 ChannelGroup 写入数据来实现群聊效果。代码如下

/**
 * 类说明:对websocket的数据进行处理
 */
public class ProcesssWsFrameHandler
        extends SimpleChannelInboundHandler<WebSocketFrame> {

    private final ChannelGroup group;

    public ProcesssWsFrameHandler(ChannelGroup group) {
        this.group = group;
    }

    private static final Logger logger
            = LoggerFactory.getLogger(ProcesssWsFrameHandler.class);

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx,
                                WebSocketFrame frame) throws Exception {
        //判断是否为文本帧,目前只处理文本帧
        if (frame instanceof TextWebSocketFrame) {
            // Send the uppercase string back.
            String request = ((TextWebSocketFrame) frame).text();
            logger.info("{} received {}", ctx.channel(), request);
//            ctx.channel().writeAndFlush(
//                    new TextWebSocketFrame(request.toUpperCase(Locale.CHINA)));
            /*群发实现:一对一道理一样*/
            group.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(
                    ctx.channel().remoteAddress() + " :" + request.toUpperCase(Locale.CHINA)));
        } else {
            String message = "unsupported frame type: "
                    + frame.getClass().getName();
            throw new UnsupportedOperationException(message);
        }
    }

    /*重写 userEventTriggered()方法以处理自定义事件*/
    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx,
                                   Object evt) throws Exception {
        /*检测事件,如果是握手成功事件,做点业务处理*/
        if (evt == WebSocketServerProtocolHandler
                .ServerHandshakeStateEvent.HANDSHAKE_COMPLETE) {

            //通知所有已经连接的 WebSocket 客户端新的客户端已经连接上了
            group.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(
                    "Client " + ctx.channel().remoteAddress() + " joined"));

            //将新的 WebSocket Channel 添加到 ChannelGroup 中,
            // 以便它可以接收到所有的消息
            group.add(ctx.channel());
        } else {
            super.userEventTriggered(ctx, evt);
        }
    }
}

效果展示

服务端启动

在这里插入图片描述

聊天页面1

在这里插入图片描述

聊天页面2

在这里插入图片描述

总结

总的来说,基于 Netty 实现一个 WebSocket 功能是非常方便且高效的,但是我们需要知其所以然,要理解 Websocket 协议,也要懂的在 Netty 中,通过添加 ChannelHandler 来处理各种异常情况,例如握手失败、连接关闭等,当然,还要考虑安全性问题,例如处理跨站脚本攻击(XSS)、防止恶意数据传输等。

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