Android 数据存储

举报
SHQ5785 发表于 2024/01/08 15:10:31 2024/01/08
【摘要】 1访问资源文件直接将文件保存在设备的内部存储. 默认情况下,保存到内部存储的文件为私有的,其他应用程序不能访问它们,当用户卸载应用程序时,所保存的文件也一并删除。 1.1访问静态应用程序文件-只读1.1.1从resource中的res/raw文件夹中获取文件保存静态文件, 通过openRawResource()传入资源ID( R.raw.<filename> ID),返回InputStrea...

1访问资源文件
直接将文件保存在设备的内部存储. 默认情况下,保存到内部存储的文件为私有的,其他应用程序不能访问它们,当用户卸载应用程序时,所保存的文件也一并删除。 
1.1访问静态应用程序文件-只读
1.1.1从resource中的res/raw文件夹中获取文件
保存静态文件, 通过openRawResource()传入资源ID( R.raw.<filename> ID),返回InputStream读取文件,该文件不能用于更新操作。
示例:
String res = ""; 
try{ 
InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.bbi); 
//在\Test\res\raw\bbi.txt,
  int length = in.available();       
  byte [] buffer = new byte[length];        
  in.read(buffer);         
  //res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");
  //res = EncodingUtils.getString(buffer, "UNICODE"); 
  res = EncodingUtils.getString(buffer, "BIG5"); 
  //依bbi.txt的编码类型选择合适的编码,如果不调整会乱码
  in.close();            
  }catch(Exception e){ 
     e.printStackTrace();         
  } 
//把得到的内容显示在TextView上
myTextView.setText(res);
1.1.2从asset中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)


assets目录下,称为原生文件,这类文件在被打包成apk文件时是不会进行压缩的,android使用AssetManager对assets文件进行访问,通过getResources().getAssets()获得AssetManager,

其有一个open()方法可以根据用户提供的文件名,返回一个InputStream对象供用户使用。


eg:
//文件名字
String fileName = "yan.txt"; 
String res=""; 
try{ 
 // \Test\assets\yan.txt这里有这样的文件存在
//通过getResources().getAssets()获得AssetManager
 InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName);
//返回读取的大概字节数
int length = in.available();         
byte [] buffer = new byte[length];        
in.read(buffer);            
res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");     
}catch(Exception e){ 
  e.printStackTrace();         
 }
1.2访问设备存储相当于API工作目录
1.2.1调用context.openFileInput() 返回 FileInputStream读文件
1.2.2通过调用context.openFileOutput() 返回FileOutputStream写文件
//写文件在./data/data/com.tt/files/下面
openFileOutput()参数
filename 文件名
int mode 操作模式 MODE_PRIVATE 默认,创建或替换该文件名的文件作为应用程序私有文件。
         MODE_APPEND,MODE_WORLD_READABLE , MODE_WORLD_WRITEABLE,
eg:
String FILENAME = "hello_file";
String string = "hello world!";
FileOutputStream fos = openFileOutput(FILENAME, Context.MODE_PRIVATE);
fos.write(string.getBytes());
fos.close();
1.3保存缓存文件


如果您想缓存一些数据,而不是它长期存放,可以把文件保存为缓存文件;保存为缓存文件时,当设备内部存储空间不足,系统可能会删除这些缓存文件恢复空间;我们应该限制缓存空间的大小;

当用户卸载应用程序时,这些文件将被删除。


使用方法:
//获取保存文件系统的目录绝对路径
getFilesDir(); 
//在存储空间中创建或打开一个目录
getDir();
//删除存储文件
deleteFile();
//返回应用程序保存文件列表
fileList();
2使用外部存储
2.1.1检测外部存储状态:
Environment.getExternalStorageState()
boolean mExternalStorageAvailable = false;
boolean mExternalStorageWriteable = false;
String state = Environment.getExternalStorageState();
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
    // We can read and write the media
    mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = true;
} else if (Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
    // We can only read the media
    mExternalStorageAvailable = true;
    mExternalStorageWriteable = false;
} else {
    // Something else is wrong. It may be one of many other states, but all we need
    //  to know is we can neither read nor write
    mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = false;
}
2.1.2访问外部存储


API8以上,使用getExternalFilesDir()打开一个外部存储文件目录,这个方法需传递一个指定类型目录的参数,如:DIRECTORY_MUSIC和DIRECTORY_RINGTONES,为空返回应用程序文件根目录;

此方法可以根据指定的目录类型创建目录,该文件为应用程序私有,如果卸载应用程序,目录将会一起删除。


API7一下,使用getExternalStorageDirectory(), 打开外部存储文件根目录 ,你的文件写入到如下目录中:/Android/data/<package_name>/files/
eg:
void createExternalStoragePrivateFile() {
    // Create a path where we will place our private file on external storage.
    File file = new File(getExternalFilesDir(null), "DemoFile.jpg");
    try {
        // Very simple code to copy a picture from the application's
        // resource into the external file.  Note that this code does
        // no error checking, and assumes the picture is small (does not
        // try to copy it in chunks).  Note that if external storage is
        // not currently mounted this will silently fail.
        InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.balloons);
        OutputStream os = new FileOutputStream(file);
        byte[] data = new byte[is.available()];
        is.read(data);
        os.write(data);
        is.close();
        os.close();
    } catch (IOException e) {
        // Unable to create file, likely because external storage is not currently mounted.
        Log.w("ExternalStorage", "Error writing " + file, e);
    }
}
void deleteExternalStoragePrivateFile() {
    // Get path for the file on external storage. If external
    // storage is not currently mounted this will fail.
    File file = new File(getExternalFilesDir(null), "DemoFile.jpg");
    if (file != null) {
        file.delete();
    }
}
boolean hasExternalStoragePrivateFile() {
    // Get path for the file on external storage.  If external
    // storage is not currently mounted this will fail.
    File file = new File(getExternalFilesDir(null), "DemoFile.jpg");
    if (file != null) {
        return file.exists();
    }
    return false;
}
2.1.3保存为共享文件
如果想将文件保存为不为应用程序私有,在应用程序卸载时不被删除,需要将文件保存到外部存储的公共目录上,这些目录在存储设备根目录下;如:音乐,图片,铃声等。
API8以上,使用 getExternalStoragePublicDirectory(),传入一个公共目录的类型参数,如DIRECTORY_MUSIC, DIRECTORY_PICTURES, DIRECTORY_RINGTONES等, 目录不存在时这个方法会为你创建目录。
API7一下,使用 getExternalStorageDirectory() 打开存储文件根目录,保存文件到下面的目录中:
Music,Podcasts,Ringtones,Alarms,Notifications,Pictures,Movies,Download。
eg:
void createExternalStoragePublicPicture() {
    // Create a path where we will place our picture in the user's public pictures directory. 
    File path = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
            Environment.DIRECTORY_PICTURES);
    File file = new File(path, "DemoPicture.jpg");
    try {
        // Make sure the Pictures directory exists.
        path.mkdirs();
        InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.balloons);
        OutputStream os = new FileOutputStream(file);
        byte[] data = new byte[is.available()];
        is.read(data);
        os.write(data);
        is.close();
        os.close();
    } catch (IOException e) {
         Log.w("ExternalStorage", "Error writing " + file, e);
    }
}
void deleteExternalStoragePublicPicture() {
    // Create a path where we will place our picture in the user's
    // public pictures directory and delete the file.  If external
    // storage is not currently mounted this will fail.
    File path = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
            Environment.DIRECTORY_PICTURES);
    File file = new File(path, "DemoPicture.jpg");
    file.delete();
}
boolean hasExternalStoragePublicPicture() {
    // Create a path where we will place our picture in the user's
    // public pictures directory and check if the file exists.  If
    // external storage is not currently mounted this will think the
    // picture doesn't exist.
    File path = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
            Environment.DIRECTORY_PICTURES);
    File file = new File(path, "DemoPicture.jpg");
    return file.exists();
}
2.1.4保存缓存文件
API8以上,使用getExternalCacheDir() 打开存储目录保存文件,如卸载应用程序,缓存文件将自动删除,在应用程序运行期间你可以管理这些缓存文件,如不在使用可以删除以释放空间。
API7以下,使用getExternalStorageDirectory() 打开缓存目录,缓存文件保存在下面的目录中:
/Android/data/<package_name>/cache/
<package_name> 你的java包名如 "com.example.android.app".
2.1.5读写文件
提示:openFileOutput是在raw里编译过的访问设备存储,FileOutputStream是任何文件都可以
访问sdcard直接实例FileOutputStream对象,而访问存储设备文件通过openFileOutput返回FileOutputStream对象对数据操作。
2.1.6 sdcard中去读文件
示例:
String fileName = "/sdcard/Y.txt";
//也可以用String fileName = "mnt/sdcard/Y.txt";
String res="";     
try{ 
FileInputStream fin = new FileInputStream(fileName);
//FileInputStream fin = openFileInput(fileName);  
//用这个就不行了,必须用FileInputStream
    int length = fin.available(); 
    byte [] buffer = new byte[length]; 
    fin.read(buffer);     
    res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8"); 
    fin.close();     
    }catch(Exception e){ 
           e.printStackTrace(); 

myTextView.setText(res);
2.1.7 SDCard中写文件 
般写在\data\data\com.test\files\里面,打开DDMS查看file explorer是可以看到仿真器文件存放目录的结构的
String fileName = "TEST.txt";
String message = "FFFFFFF11111FFFFF" ;
writeFileData(fileName, message);
   public voidwriteFileData(String fileName,String message){ 
       try{ 
        FileOutputStream fout =openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);
        byte [] bytes = message.getBytes(); 
        fout.write(bytes); 
         fout.close(); 
        } 
       catch(Exception e){ 
        e.printStackTrace(); 
       } 
   }    
2.1.8 写,读sdcard目录上的文件,要用FileOutputStream, 不能用openFileOutput
//写在/mnt/sdcard/目录下面的文件
  public voidwriteFileSdcard(String fileName,String message){ 
      try{ 
       //FileOutputStream fout = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);
      FileOutputStream fout = new FileOutputStream(fileName);
       byte [] bytes = message.getBytes(); 
       fout.write(bytes); 
        fout.close(); 
       } 
      catch(Exception e){ 
       e.printStackTrace(); 
      } 
  }
  //读在/mnt/sdcard/目录下面的文件
  public String readFileSdcard(String fileName){
       String res=""; 
       try{ 
        FileInputStream fin = new FileInputStream(fileName); 
        int length = fin.available(); 
        byte [] buffer = new byte[length]; 
        fin.read(buffer);     
        res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8"); 
        fin.close();     
       } 
       catch(Exception e){ 
        e.printStackTrace(); 
       } 
       return res; 
  }
3android读写文件正确实行方法
Android读写文件正确实行方法介绍
http://www.ehuait.com/skill/android/2011-09-08/1445.html


众所周知Android有一套自己的安全模型, 具体可参见Android开发文档。当应用程序(.apk)在安装时就会分配一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。

默认情况下,任何应用创建的文件,数据库,sharedpreferences都应该是私有的(位于/data/data/your_project/files/),其余程序无法访问。

除非在创建时指明是MODE_WORLD_READABLE 或者 MODE_WORLD_WRITEABLE,只要这样其余程序才能正确访问。


因为有这种Android读写文件的方法在安全上有所保障,进程打开文件时Android要求检查进程的user id。所以不能直接用java的api来打开,因为java的io函数没有提这个机制 。
无法用java的api直接打开程序私有的数据 ,默认路径为/data/data/your_project/files/


1.FileReader file = new FileReader("Android.txt"); 这里特别强调私有数据!言外之意是如果某个文件或者数据不是程序私有的,即访问它时无须经过Android的权限检查,那么还是可以用java的io api来直接访问的。

所谓的非私有数据是只放在sdcard上的文件或者数据,可以用java的io api来直接打开sdcard上文件。

1.FileReader file = new FileReader("/sdcard/Android.txt"); 如果要打开程序自己私有的文件和数据,那必须使用Activity提供openFileOutput和openFileInput方法。
创建程序私有的文件,由于权限方面的要求,必须使用activity提供的Android读写文件方法
1.FileOutputStream os = this.openFileOutput("Android.txt", MODE_PRIVATE);
2.OutputStreamWriter outWriter = new OutputStreamWriter (os);
读取程序私有的文件,由于权限方面的要求,必须使用activity提供的方法
1.FileInputStream os =this.openFileInput("Android.txt");
2.InputStreamReader inReader = new InputStreamReader(os); 
4Shared Preferences用户首选项
主要用于存放软件的配置参数等信息。sharedPreferences用于存取和修改软件配置参数数据的接口。存放键值对,保存用户个人首选项信息,比如喜爱音乐,主题,首选Activity等
4.1.1使用getSharedPrefernces()
使用步骤:
存放:
1.获得SharedPreferences 的实例对象,通过getSharedPreferences()传递文件名和模式;
2.获得Editor 的实例对象,通过SharedPreferences 的实例对象的edit()方法;
3.存入数据,利用Editor 对象的putXXX()方法;
4.提交修改的数据,利用Editor 对象的commit()方法。
读取:
1.获得SharedPreferences 的实例对象,通过getSharedPreferences()传递文件名和模式;
2.读取数据,通过SharedPreferences 的实例对象的getXXX()方法。
eg:
public class Calc extends Activity {
   public static final String PREFS_NAME = "MyPrefsFile";
   @Override
   protected void onCreate(Bundle state){
      super.onCreate(state);
      . . .
      // Restore preferences
      SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
      boolean silent = settings.getBoolean("silentMode", false);
      setSilent(silent);
   }
   @Override
   protected void onStop(){
      super.onStop();
     // We need an Editor object to make preference changes.
     // All objects are from android.context.Context
     SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
     SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
     editor.putBoolean("silentMode", mSilentMode);
     // Commit the edits!
     editor.commit();
   }
}
4.1.2 getPreferences()
Use this if you need only one preferences file for your Activity. Because this will be the only preferences file for your Activity, you don't supply a name.

【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,未经允许不得转载,如需转载请自行联系原作者进行授权。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。