【愚公系列】2023年12月 WEBGL专题-绘制图形类型

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愚公搬代码 发表于 2023/12/31 22:18:58 2023/12/31
【摘要】 🏆 作者简介,愚公搬代码🏆《头衔》:华为云特约编辑,华为云云享专家,华为开发者专家,华为产品云测专家,CSDN博客专家,CSDN商业化专家,阿里云专家博主,阿里云签约作者,腾讯云优秀博主,腾讯云内容共创官,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。🏆《近期荣誉》:2023年华为云十佳博主,2022年CSDN博客之星TOP2,2022年华为云十佳博主等。🏆《博客内容》:.NET、Java、...

🏆 作者简介,愚公搬代码
🏆《头衔》:华为云特约编辑,华为云云享专家,华为开发者专家,华为产品云测专家,CSDN博客专家,CSDN商业化专家,阿里云专家博主,阿里云签约作者,腾讯云优秀博主,腾讯云内容共创官,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。
🏆《近期荣誉》:2023年华为云十佳博主,2022年CSDN博客之星TOP2,2022年华为云十佳博主等。
🏆《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。
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🚀前言

WebGL可以呈现多种类型的图形,其中一些常见的类型包括:

  1. 点(Points):单个像素点或小图形,用于在屏幕上制作图案或粒子效果。

  2. 线(Lines):两个点之间的连线,可以创建线条、路径或曲线。

  3. 多边形(Polygons):由三个或更多线段组成的封闭形状,可以用于创建平面图形、网格或三维物体的面。

  4. 立方体(Cubes):六个平面的立方体,可以用于创建三维场景、游戏或建筑模型的基本形状。

  5. 球体(Spheres):球形表面,可以用于创建天体、球形物体或特殊效果。

  6. 多面体(Polyhedra):三维空间中的任意多面体,可以用于创建多面体物体、建筑或复杂模型。

但是WEBGL的基础绘制只有点、线和三角形具体如下图:

作用 说明
gl.POINTS ⼀系列点
gl.LINES 线段 ⼀系列单独的线段,如果顶点是奇数,最后⼀个会被忽略
gl.LINE_LOOP 闭合线 ⼀系列连接的线段,结束时,会闭合终点和起点
gl.LINE_STRIP 线条 ⼀系列连接的线段,不会闭合终点和起点
gl.TRIANGLES 三角形 ⼀系列单独的三角形
gl.TRIANGLE_STRIP 三角带 ⼀系列条带状的三角形
gl.TRIANGLE_FAN 三角形 飘带状三角形

🚀一、绘制图形类型

🔎1.绘制多种图形

🦋1.1 点

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <script src="../lib/index.js"></script>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }

    canvas{
      margin: 50px auto 0;
      display: block;
      background: yellow;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas" width="400" height="400">
    此浏览器不支持canvas
  </canvas>
</body>
</html>
<script>

  const ctx = document.getElementById('canvas')

  const gl = ctx.getContext('webgl')

  // 创建着色器源码
  const VERTEX_SHADER_SOURCE = `
    // 只传递顶点数据
    attribute vec4 aPosition;
    void main() {
      gl_Position = aPosition; // vec4(0.0,0.0,0.0,1.0)
      gl_PointSize = 10.0;
    }
  `; // 顶点着色器

  const FRAGMENT_SHADER_SOURCE = `
    void main() {
      gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
    }
  `; // 片元着色器

  const program = initShader(gl, VERTEX_SHADER_SOURCE, FRAGMENT_SHADER_SOURCE)

  const aPosition = gl.getAttribLocation(program, 'aPosition');

  const points = new Float32Array([
    -0.5, -0.5,
     0.5, -0.5,
    -0.5,  0.5,
     0.5,  0.5,
  ])

  const buffer = gl.createBuffer();

  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);

  gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, points, gl.STATIC_DRAW);

  gl.vertexAttribPointer(aPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);

  gl.enableVertexAttribArray(aPosition)
  // gl.vertexAttrib2f(aPosition, 0.0, 0.0)

  gl.drawArrays(gl.LINES, 0, 4);
</script>

在这里插入图片描述

🦋1.2 线段

gl.drawArrays(gl.LINES, 0, 4);

在这里插入图片描述

🦋1.3 闭合线

gl.drawArrays(gl.LINE_LOOP, 0, 4);

在这里插入图片描述

🦋1.4 线条

gl.drawArrays(gl.LINE_STRIP	, 0, 4);

在这里插入图片描述

🦋1.5 三角形

gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 4);

在这里插入图片描述

🦋1.6 三角带

gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

在这里插入图片描述

🦋1.7 飘带状三角形

gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_FAN, 0, 4);

在这里插入图片描述


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在这里插入图片描述

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