【愚公系列】2023年12月 WEBGL专题-绘制图形类型
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🚀前言
WebGL可以呈现多种类型的图形,其中一些常见的类型包括:
-
点(Points):单个像素点或小图形,用于在屏幕上制作图案或粒子效果。
-
线(Lines):两个点之间的连线,可以创建线条、路径或曲线。
-
多边形(Polygons):由三个或更多线段组成的封闭形状,可以用于创建平面图形、网格或三维物体的面。
-
立方体(Cubes):六个平面的立方体,可以用于创建三维场景、游戏或建筑模型的基本形状。
-
球体(Spheres):球形表面,可以用于创建天体、球形物体或特殊效果。
-
多面体(Polyhedra):三维空间中的任意多面体,可以用于创建多面体物体、建筑或复杂模型。
但是WEBGL的基础绘制只有点、线和三角形具体如下图:
值 | 作用 | 说明 |
---|---|---|
gl.POINTS | 点 | ⼀系列点 |
gl.LINES | 线段 | ⼀系列单独的线段,如果顶点是奇数,最后⼀个会被忽略 |
gl.LINE_LOOP | 闭合线 | ⼀系列连接的线段,结束时,会闭合终点和起点 |
gl.LINE_STRIP | 线条 | ⼀系列连接的线段,不会闭合终点和起点 |
gl.TRIANGLES | 三角形 | ⼀系列单独的三角形 |
gl.TRIANGLE_STRIP | 三角带 | ⼀系列条带状的三角形 |
gl.TRIANGLE_FAN | 三角形 | 飘带状三角形 |
🚀一、绘制图形类型
🔎1.绘制多种图形
🦋1.1 点
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="../lib/index.js"></script>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
canvas{
margin: 50px auto 0;
display: block;
background: yellow;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400">
此浏览器不支持canvas
</canvas>
</body>
</html>
<script>
const ctx = document.getElementById('canvas')
const gl = ctx.getContext('webgl')
// 创建着色器源码
const VERTEX_SHADER_SOURCE = `
// 只传递顶点数据
attribute vec4 aPosition;
void main() {
gl_Position = aPosition; // vec4(0.0,0.0,0.0,1.0)
gl_PointSize = 10.0;
}
`; // 顶点着色器
const FRAGMENT_SHADER_SOURCE = `
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
}
`; // 片元着色器
const program = initShader(gl, VERTEX_SHADER_SOURCE, FRAGMENT_SHADER_SOURCE)
const aPosition = gl.getAttribLocation(program, 'aPosition');
const points = new Float32Array([
-0.5, -0.5,
0.5, -0.5,
-0.5, 0.5,
0.5, 0.5,
])
const buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, points, gl.STATIC_DRAW);
gl.vertexAttribPointer(aPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(aPosition)
// gl.vertexAttrib2f(aPosition, 0.0, 0.0)
gl.drawArrays(gl.LINES, 0, 4);
</script>
🦋1.2 线段
gl.drawArrays(gl.LINES, 0, 4);
🦋1.3 闭合线
gl.drawArrays(gl.LINE_LOOP, 0, 4);
🦋1.4 线条
gl.drawArrays(gl.LINE_STRIP , 0, 4);
🦋1.5 三角形
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 4);
🦋1.6 三角带
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
🦋1.7 飘带状三角形
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_FAN, 0, 4);
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