【愚公系列】2023年12月 WEBGL专题-attribute变量

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愚公搬代码 发表于 2023/12/31 22:09:04 2023/12/31
【摘要】 🏆 作者简介,愚公搬代码🏆《头衔》:华为云特约编辑,华为云云享专家,华为开发者专家,华为产品云测专家,CSDN博客专家,CSDN商业化专家,阿里云专家博主,阿里云签约作者,腾讯云优秀博主,腾讯云内容共创官,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。🏆《近期荣誉》:2023年华为云十佳博主,2022年CSDN博客之星TOP2,2022年华为云十佳博主等。🏆《博客内容》:.NET、Java、...

🏆 作者简介,愚公搬代码
🏆《头衔》:华为云特约编辑,华为云云享专家,华为开发者专家,华为产品云测专家,CSDN博客专家,CSDN商业化专家,阿里云专家博主,阿里云签约作者,腾讯云优秀博主,腾讯云内容共创官,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。
🏆《近期荣誉》:2023年华为云十佳博主,2022年CSDN博客之星TOP2,2022年华为云十佳博主等。
🏆《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。
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🚀前言

变量是计算机程序中的一个概念,它是存储数据的容器,可以在程序中被赋值和修改。在编程中,变量通常有一个名称和一个数据类型,用于描述变量存储的数据类型。变量可以用于存储数字、字符串、布尔值等不同类型的数据。程序中的变量可以随时被创建、读取、修改或删除,在程序运行过程中,变量的值可以随时改变。变量的引入,使得程序可以动态地存储和处理数据,增强了程序的灵活性和可扩展性。

一、attribute变量

🔎1.变量声明

// 创建着色器源码
const VERTEX_SHADER_SOURCE = `
  // 只传递顶点数据
  attribute vec4 aPosition;
  void main() {
    gl_Position = aPosition; // vec4(0.0,0.0,0.0,1.0)
    gl_PointSize = 30.0;
  }
`; // 顶点着色器

在这里插入图片描述

attribute 变量只能在顶点着色器中使用,不能在片元着色器中使用

🔎2.获取变量

获取 attribute 变量需要在 initShader 函数之后,因为会用到 program 这个程序对象。

const aPosition = gl.getAttribLocation(program, 'aPosition');

gl.getAttribLocation(program, name);

  • program:程序对象
  • name:指定想要获取存储地址的 attribute 变量的名称
  • 返回变量的存储地址

🔎3.设置变量

gl.vertexAttrib4f(location, v1, v2, v3,v4)

  • location: 变量地址
  • v1: 第⼀个分量的值
  • v2: 第二个分量的值
  • v3: 第三个分量的值
  • v4: 第四个分量的值

gl.vertexAttrib1f(location, v0)
gl.vertexAttrib2f(location, v0, v1)
gl.vertexAttrib3f(location, v0, v1, v2)
gl.vertexAttrib4f(location, v0, v1, v2, v3)

🔎4.变量处理流程

在这里插入图片描述

🔎5.案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <script src="../lib/index.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400">
  此浏览器不支持canvas
</canvas>
</body>
</html>
<script>

  const ctx = document.getElementById('canvas')

  const gl = ctx.getContext('webgl')

  // 创建着色器源码
  const VERTEX_SHADER_SOURCE = `
    // 只传递顶点数据
    attribute vec4 aPosition;
    void main() {
      gl_Position = aPosition; // vec4(0.0,0.0,0.0,1.0)
      gl_PointSize = 30.0;
    }
  `; // 顶点着色器

  const FRAGMENT_SHADER_SOURCE = `
    void main() {
      gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
    }
  `; // 片元着色器

  const program = initShader(gl, VERTEX_SHADER_SOURCE, FRAGMENT_SHADER_SOURCE)

  const aPosition = gl.getAttribLocation(program, 'aPosition');

  // gl.vertexAttrib4f(aPosition, 0.5,0.5,0.0,1.0)
  // gl.vertexAttrib3f(aPosition, 0.5,0.5,0.0)
  // gl.vertexAttrib2f(aPosition, 0.5,0.5)


  let x = 0;
  setInterval(() => {
    x += 0.1;
    if (x > 1.0) {
      x = 0;
    }
    gl.vertexAttrib1f(aPosition,x)

    gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
  }, 200)
</script>

在这里插入图片描述


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