【愚公系列】2023年12月 HarmonyOS教学课程 030-ArkUI动画(布局更新动画)

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愚公搬代码 发表于 2023/12/31 19:32:03 2023/12/31
【摘要】 🏆 作者简介,愚公搬代码🏆《头衔》:华为云特约编辑,华为云云享专家,华为开发者专家,华为产品云测专家,CSDN博客专家,CSDN商业化专家,阿里云专家博主,阿里云签约作者,腾讯云优秀博主,腾讯云内容共创官,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。🏆《近期荣誉》:2023年华为云十佳博主,2022年CSDN博客之星TOP2,2022年华为云十佳博主等。🏆《博客内容》:.NET、Java、...

🏆 作者简介,愚公搬代码
🏆《头衔》:华为云特约编辑,华为云云享专家,华为开发者专家,华为产品云测专家,CSDN博客专家,CSDN商业化专家,阿里云专家博主,阿里云签约作者,腾讯云优秀博主,腾讯云内容共创官,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。
🏆《近期荣誉》:2023年华为云十佳博主,2022年CSDN博客之星TOP2,2022年华为云十佳博主等。
🏆《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。
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🚀前言

动画是一种通过连续展示一系列静止的图像(称为帧)来创造出运动效果的艺术形式。它可以以手绘、计算机生成或其他各种形式呈现。在动画中,每一帧都具有微小的变化,当这些帧被快速播放时,人眼会产生视觉上的错觉,认为物体在运动。动画可以用来表达故事、观念、想法、情感或其他形式的艺术创作。它在电影、电视节目、广告、游戏和网页设计等领域中得到广泛应用。

按照页面分类的动画:
在这里插入图片描述
按照基础能力分类的动画
在这里插入图片描述

🚀一、布局更新动画

显式动画(animateTo)和属性动画(animation)是ArkUI提供的最基础和常用的动画功能。这些动画功能可以在布局属性(例如尺寸属性、位置属性)发生变化时使用。通过属性动画或显式动画,可以按照指定的动画参数过渡到新的布局参数状态。这些动画功能的使用可以使UI变得更加生动和有趣。

🔎1.使用显式动画产生布局更新动画

显式动画是指通过在代码中显式地定义动画效果,来实现视图的动态变化。在HarmonyOS中,通过使用animateTo方法可以创建显式动画。这个方法可以传入目标属性值、动画时长和动画插值器等参数,以实现在一段时间内使视图属性平滑过渡到指定的目标值。显式动画可以用于控制视图的尺寸、位置、透明度等属性,在用户交互或特定事件触发时产生动态效果,增强用户体验。

显式动画的接口为:

animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void
  • 第一个参数指定动画参数

  • 第二个参数为动画的闭包函数

🦋1.1 平移动画

平移动画是一种移位动画效果,通过改变元素在屏幕上的位置来实现物体的平移效果。在平移动画中,元素可以沿着水平、垂直或对角线方向移动,或者沿着自定义的路径移动。平移动画可以为用户界面添加动感和交互性,提高用户体验。

@Entry
@Component
struct LayoutChange {
  // 用于控制Column的alignItems属性
  @State itemAlign: HorizontalAlign = HorizontalAlign.Start;
  allAlign: HorizontalAlign[] = [HorizontalAlign.Start, HorizontalAlign.Center, HorizontalAlign.End];
  alignIndex: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Column({ space: 10 }) {
        Button("1").width(100).height(50)
        Button("2").width(100).height(50)
        Button("3").width(100).height(50)
      }
      .margin(20)
      .alignItems(this.itemAlign)
      .borderWidth(2)
      .width("90%")
      .height(200)

      Button("click").onClick(() => {
        // 动画时长为1000ms,曲线为EaseInOut
        animateTo({ duration: 1000, curve: Curve.EaseInOut }, () => {
          this.alignIndex = (this.alignIndex + 1) % this.allAlign.length;
          // 在闭包函数中修改this.itemAlign参数,使Column容器内部孩子的布局方式变化,使用动画过渡到新位置
          this.itemAlign = this.allAlign[this.alignIndex];
        });
      })
    }
    .width("100%")
    .height("100%")
  }
}

初始化
在这里插入图片描述
移动到中间
在这里插入图片描述
移动到末尾
在这里插入图片描述
最后还原初始化

🦋1.2 缩放动画

缩放动画是一种在动画中改变对象的尺寸大小的效果。它可以通过逐渐增大或减小对象的尺寸,或者通过突然改变对象的尺寸来实现。缩放动画可以应用于各种类型的对象,包括文字、图片、图标等。

@Entry
@Component
struct LayoutChange2 {
  @State myWidth: number = 100;
  @State myHeight: number = 50;
  // 标志位,true和false分别对应一组myWidth、myHeight值
  @State flag: boolean = false;

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Button("text")
        .type(ButtonType.Normal)
        .width(this.myWidth)
        .height(this.myHeight)
        .margin(20)
      Button("area: click me")
        .fontSize(12)
        .margin(20)
        .onClick(() => {
          animateTo({ duration: 1000, curve: Curve.Ease }, () => {
            // 动画闭包中根据标志位改变控制第一个Button宽高的状态变量,使第一个Button做宽高动画
            if (this.flag) {
              this.myWidth = 100;
              this.myHeight = 50;
            } else {
              this.myWidth = 200;
              this.myHeight = 100;
            }
            this.flag = !this.flag;
          });
        })
    }
    .width("100%")
    .height("100%")
  }
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果不希望其他组件也变化位置,可以把变化组件放在足够大容器内,或者进行布局约束,如下:

Column() {
  // Button放在足够大的容器内,使其不影响更外层的组件位置
  Button("text")
    .type(ButtonType.Normal)
    .width(this.myWidth)
    .height(this.myHeight)
}
.margin(20)
.width(200)
.height(100)
Button("area: click me")
    .fontSize(12)
    // 配置position属性固定,使自己的布局位置不被第一个Button的宽高影响
    .position({ x: "30%", y: 200 })
    .onClick(() => {
      animateTo({ duration: 1000, curve: Curve.Ease }, () => {
        // 动画闭包中根据标志位改变控制第一个Button宽高的状态变量,使第一个Button做宽高动画
        if (this.flag) {
          this.myWidth = 100;
          this.myHeight = 50;
        } else {
          this.myWidth = 200;
          this.myHeight = 100;
        }
        this.flag = !this.flag;
      });
    })

🔎2.使用属性动画产生布局更新动画

属性动画是一种在HarmonyOS平台上用于实现动画效果的机制。属性动画可以对任意对象的属性进行动画操作,包括视图的位置、大小、透明度、颜色等属性。属性动画可以实现更灵活、更复杂的动画效果。

属性动画的接口为:

animation(value: AnimateParam)

案例

@Entry
@Component
struct LayoutChange2 {
  @State myWidth: number = 100;
  @State myHeight: number = 50;
  @State flag: boolean = false;
  @State myColor: Color = Color.Blue;

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Button("text")
        .type(ButtonType.Normal)
        .width(this.myWidth)
        .height(this.myHeight)
        // animation只对其上面的type、width、height属性生效,时长为1000ms,曲线为Ease
        .animation({ duration: 1000, curve: Curve.Ease })
        // animation对下面的backgroundColor、margin属性不生效
        .backgroundColor(this.myColor)
        .margin(20)
        

      Button("area: click me")
        .fontSize(12)
        .onClick(() => {
          // 改变属性值,配置了属性动画的属性会进行动画过渡
          if (this.flag) {
            this.myWidth = 100;
            this.myHeight = 50;
            this.myColor = Color.Blue;
          } else {
            this.myWidth = 200;
            this.myHeight = 100;
            this.myColor = Color.Pink;
          }
          this.flag = !this.flag;
        })
    }
  }
}

在这里插入图片描述


🚀感谢:给读者的一封信

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