命令模式 rust
命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
介绍
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意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
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主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
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何时使用:当需要先将一个函数登记上,然后再以后调用此函数时,就需要使用命令模式,其实这就是回调函数。
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优点:1.类间解耦:调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command 抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。2.可扩展性:Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严 重的代码耦合。3.命令模式结合其他模式会更优秀:命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少 Command子类的膨胀问题。
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缺点:命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来 了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要读者在项 目中慎重考虑使用。
命令模式结构示意图:
rust
trait Order {
fn execute(&self);
}
#[derive(Clone)]
struct Stock{
name:String,
quantity:i32,
}
impl Stock {
fn buy(&self) {
println!("Stock [ Name : {} Quantity: {}] bought",self.name,self.quantity);
}
fn sell(&self) {
println!("Stock [ Name : {} Quantity: {}] sold",self.name,self.quantity);
}
fn new()->Stock{
Stock{
name:"ABC".to_owned(),
quantity:10
}
}
}
// 创建命令实体
struct BuyStock {
abc_stock:Stock
}
impl Order for BuyStock {
fn execute(&self) {
self.abc_stock.buy();
}
}
struct SellStock {
abc_stock:Stock
}
impl Order for SellStock {
fn execute(&self) {
self.abc_stock.sell();
}
}
// 创建命令调用类。
struct Broker{
order_list:Vec<Box<dyn Order>>
}
impl Broker {
fn take_order(&mut self,order:impl Order+ 'static){
self.order_list.push(Box::new(order));
}
fn place_orders(&self){
self.order_list.iter().for_each(|f|f.execute());
}
fn new()->Broker {
Broker{
order_list:vec![]
}
}
}
fn main(){
let stock=Stock::new();
let buy=BuyStock{abc_stock:stock.clone()};
let sell=SellStock{abc_stock:stock.clone()};
let mut broker=Broker::new();
broker.take_order(buy);
broker.take_order(sell);
broker.place_orders();
}
rust仓库
https://github.com/onenewcode/design.git
本教程项目在bin文件夹下的command.rs文件中
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