2.用三维引擎为球增加颜色(代码+解析)
【摘要】 1.源码#include <osgViewer/Viewer>#include <osg/Geode>#include <osg/ShapeDrawable>int main(){ // 创建一个Viewer对象 osgViewer::Viewer viewer; // 创建一个用于绘制形状的Geode节点 osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg:...
1.源码
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Geode>
#include <osg/ShapeDrawable>
int main()
{
// 创建一个Viewer对象
osgViewer::Viewer viewer;
// 创建一个用于绘制形状的Geode节点
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
// 创建一个球体,设置其半径为1.0
osg::ref_ptr<osg::Sphere> sphere = new osg::Sphere(osg::Vec3(), 1.0);
// 创建一个ShapeDrawable对象,将球体添加到其中
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shapeDrawable = new osg::ShapeDrawable(sphere.get());
// 设置ShapeDrawable的颜色
shapeDrawable->setColor(osg::Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // 红色
// 将ShapeDrawable添加到Geode节点
geode->addDrawable(shapeDrawable.get());
// 将Geode节点添加到场景图中
viewer.setSceneData(geode.get());
// 开始渲染循环
return viewer.run();
}
2.说明
在这个示例中,我们添加了一行新的代码:shapeDrawable->setColor(osg::Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
。这行代码设置了ShapeDrawable的颜色。osg::Vec4
是一个四维向量,它的四个分量分别代表红色、绿色、蓝色和透明度(alpha)。在这里,我们设置了红色分量为1.0,绿色和蓝色分量为0.0,透明度为1.0,所以最终的颜色是红色。
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