【C++杂货铺】初识类和对象

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春人. 发表于 2023/11/29 00:43:36 2023/11/29
【摘要】 前言📖面向过程C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。以洗衣服这件事为例,下图是C语言完成洗衣服这件事的过程。📖面向对象C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。针对洗衣服这件事,C++会设置四个对象:人、衣服、洗衣粉、洗衣机。整个洗衣服的过程就变成了:人将衣服放进洗衣机、倒入洗衣粉、启动洗衣机,洗衣...

前言

📖面向过程
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。以洗衣服这件事为例,下图是C语言完成洗衣服这件事的过程。
在这里插入图片描述📖面向对象
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。针对洗衣服这件事,C++会设置四个对象:人、衣服、洗衣粉、洗衣机。整个洗衣服的过程就变成了:人将衣服放进洗衣机、倒入洗衣粉、启动洗衣机,洗衣机就会完成洗衣过程并甩干。整个洗衣服的过程,是人、衣服、洗衣粉、洗衣机四个对象之间交互完成的,人不需要关心洗衣机具体是如何洗衣服的。
在这里插入图片描述

一、类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前用C语言方法实现的栈,结构体中只能定义变量,而现在C++方式实现,struct中也可以定义函数。
📖C语言版

typedef int DataType;
struct Stack
{
	DataType* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};

struct Stack s;//声明一个结构体变量

结构体中只能定义变量,并且声明栈类型的变量时,必须写全struct Stack

📖C++版

typedef int DataType;
struct Stack
{
	//函数
	void Init(size_t capacity)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
 			perror("malloc申请空间失败");
 			return;
 		}
 		_capacity = capacity;
 		_size = 0;
 	}
 	void Push(const DataType& data)
 	{
 	// 扩容
 		_array[_size] = data;
 		++_size;
 	}
 	DataType Top()
 	{
 		return _array[_size - 1];
 	}
 	void Destroy()
 	{
 		if (_array)
 		{
 			free(_array);
		 	_array = nullptr;
 			_capacity = 0;
 			_size = 0;
		}
 	}
 	//变量
 	DataType* _array;
 	size_t _capacity;
 	size_t _size;
};
Stack s;//声明一个栈类型对象
s.Init();//调用类里面的函数
s.Push(10);
s.Push(20);
s.Push(30);
s.Push(40);
int ret = s.Top();
s.Destroy();

C++中,struct结构体升级成了类,它里面不仅可定义变量,还可以定义函数,并且声明栈类型变量的时候,可以不加struct。声明的变量可以通过.去调用类里面的函数。

二、类的定义

class className
{
	//类体:由成员变量和成员函数组成
};//不要忘了分号

C++中可以用struct来定义一个类(把C语言中的结构体升级了),但更多的是使用class关键字来定义类。class后面跟类名,{}中的是类的主体。注意:类定义结束时后面分号不能省略。

类体中的内容称为类的成员:类中的变量称为,类的属性成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数

📖类的两种定义方法:

  • 声明和定义全部放在类体中。
//定义一个人的类
class Person
{
	//成员函数——显式基本信息
	void showInfo()
	{
		cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << "-" << endl;
	}
	//成员变量
	char* _name;//姓名
	char* _sex;//性别
	int _age;//年龄
};

注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理,最终是否真的是内联,还是由编译器说了算。

  • 类的声明放在.h文件中,成员函数的定义放在.cpp文件中。
Person.h文件
//定义一个人的类
class Person
{
	//成员函数——显式基本信息
	void showInfo();
	//成员变量
	char* _name;//姓名
	char* _sex;//性别
	int _age;//年龄
};
Person.cpp文件
#include "Person.h"

void Person::showInfo()
{
	cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << "-" << endl;
}

注意:成员函数名前需要加类名::,告诉编译器这个函数属于哪个类域,否则编译器不知道成员函数里面的成员变量是哪里的。
小Tips:一般情况下,更期望采用第二种方法来定义类。

三、类的访问限定符及封装

📖访问限定符
C++实现封装的方法:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限,选择性的将其接口(成员函数)提供给外部的用户使用。C++提供了三种限制权限的访问限定符publicprotectedprivate
在这里插入图片描述
📖访问限定符说明

  • 访问限定符可以修饰类中的成员变量、成员函数、内部类、重命名类型。友元函数的声明不受访问限定符的限制。
  • public修饰的成员,在类外面可以直接被访问(通过对象.访问)。
  • protectedprivate修饰的成员在类外面不能直接被访问,目前我们认为它们两个一样,只有在继承的时候,这俩才有区别。
  • 访问权限的作用域:从该访问限定符出现的位置开始,直到下一个访问限定符出现为止。如果后面没有访问限定符,作用域就到}即类结束。
  • class的默认访问权限是private,struct为了兼容C语言,默认访问权限是public。
  • 访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没任何访问限定符上的区别。

📖封装
在这里插入图片描述
封装就是:把数据和操作数据的方法进行有机的结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对现象进行交互

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的只有开关机键、通过键盘输入,显示器、USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上,电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件原件。
在这里插入图片描述
对于计算机的使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可

四、类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要::作用域限定符指明成员属于哪个类域。不同的类域里面可以定义同名变量,

Person.h文件
//定义一个人的类
class Person
{
	//成员函数——显式基本信息
	void showInfo();
	//成员变量
	char* _name;//姓名
	char* _sex;//性别
	int _age;//年龄
};
Person.cpp文件
#include "Person.h"

void Person::showInfo()
{
	cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << "-" << endl;
}

如上面的成员函数showInfo,对于函数体中出现的变量_name等,编译器会先在当前函数的局部域中搜索,如果没有找到,接下来会到对应的类域里面去搜索,当类域里面也没有的时候,最后回到全局区搜索,如果全局也没有,编译就会报错。

注意:所有的域都会影响访问,但是只有全局域和局部域会影响生命周期,而类域和命名空间域不会影响声明周期。

五、类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。类和对象的关系可以看成,拿图纸建房子的过程,图纸就是类,建出来的一栋栋房子,就是一个个的对象。
在这里插入图片描述一个类可以实例化出多个对象,就像一个图纸,可以建成很多房子一样,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。类里面不能存数据,就像图纸里面不能住人一样。

//定义一个人的类
class Person
{
public:
	//成员函数——显式基本信息
	void showInfo()
	{
		cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << "-" << endl;
	}
public:
	//成员变量
	const char* _name;//姓名
	const char* _sex;//性别
	int _age;//年龄
};
int main()
{
	Person p1;//用类实例化一个对象p1
	p1._name = "王华";
	p1._sex = "男";
	p1._age = 10;
	//Person._name = "黎明";//这是错的,这就相当于图纸里住人
	return 0;
}

六、类对象模型

📖类对象的大小

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 
{
public:
	void f1() {}
private:
	int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
	void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

int main()
{
	cout << "A1的大小" << sizeof(A1) << endl;
	cout << "A2的大小" << sizeof(A2) << endl;
	cout << "A3的大小" << sizeof(A3) << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
一个类的大小,实际就是该类中“成员变量”之和,要遵守内存对齐规则,对于一个没有成员变量的类来说,编译器会给这种类一个字节,来唯一标识这个类对象
在这里插入图片描述
还是以建房子为例,类就相当于图纸,对象就是用图纸建造出来的房子,成员变量就相当于卧室、厨房、卫生间等,是每个房子都应该有的属性。而成员函数,就相当于健身房、篮球场等,不需要建在每一个房子里,建在一个公共场所,大家都可以来使用。

小Tipssizeof(类)sizeof(对象)计算出来的结果是一样,前者相当于拿着图纸,计算房子的面积,后者相当于直接拿尺子去测量实际房子的面积。

📖结构体内存对齐规则

  • 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  • 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
  • 对齐数=编译器默认的对齐数与该成员大小的较小值。(vs的默认对齐数是8)
  • 结构体的总大小:最大对齐数(所有变量类型中的最大对齐数和默认对齐数取最小)的整数倍。
  • 如果嵌套了结构体,嵌套的结构体对齐到自己最大的对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

📖为什么会有内存对齐规则?
计算机在访问数据的时候,并不是想访问哪个字节就访问哪个字节。而是按倍数进行访问,固定一次访问多少,具体和硬件电路有关。内存对齐会减少计算机读取数据的访问次数,提高数据的读取效率。修改默认对齐数,本质上是用时间换空间,因为硬件电路一次访问多少个字节是固定的。修改默认对齐数只是改变了数据的存储方式。

class A1 
{
public:
	void f1() {}
private:
	char _ch;
	int _a;
};

在这里插入图片描述如上图,在没有内存对齐的情况下,虽然整体占用的空间变小了,但是读取成员变量_a的时候,就非常麻烦,由于硬件电路的原因,不能直接从_a的起始地址开始读取,这就导致需要读取两次,并且还要把第一个读取到的第一个字节给去掉,和第二次读取得到的第一个字节进行拼接,这个过程是十分麻烦的。而左边,在内存对齐的情况下,读取_a只需要读一次即可。

📖结论
内存对齐,浪费了空间,提高了访问效率;没有内存对齐,节省了空间,降低了访问效率。修改对齐数,改变的是数据在内存中的存储方式,机器一次读取多少字节,是由硬件电路决定的。

七、this指针

📖先看一个神奇的现象

//定义一个日期类
class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;     // 年
	int _month;    // 月
	int _day;      // 日
};
int main()
{
	Date d1, d2;//定义两个日期类
	d1.Init(2022, 1, 11);//给d1初始化化
	d2.Init(2022, 1, 12);//给d2初始化
	d1.Print();//调用Print函数
	d2.Print();//调用Print函数
	return 0;
}

在这里插入图片描述
上面的代码定义了一个日期类Date,接着又定义了两个日期类对象d1d2,然后用这两个对象分别去调用成员函数Print,上面说过,成员函数是所有对象公有的,只有一份,存放在公共代码区。那就意味着d1d2调用的是同一个Print函数,既然调用的是同一个,那为什么d1调的时候,打印出来的是d1的日期,d2调的时候,打印的是d2的日期,编译器是如何做到的???

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态成员函数”增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户都是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成
在这里插入图片描述
📖结论
虽然d1d2调用的是同一个函数,但是调用时传递的参数不同,所以最终谁调用,打印的就是谁的结果。我们可以在成员函数中去显式使用this,但是不能在形参或者实参中自己去显式传递this。

📖this指针的特性

  • this指针的类型:类类型* const,即在成员函数中,不能修改this指针的指向。(可以对this指向的内容进行修改)
  • 只能在成员函数中使用。
  • this指针本质上是成员函数的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针
  • this指针是成员函数第一个隐藏的指针形参,一般情况下由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

📖this指针存在哪里?
this指针是函数的形参,所以this指针和普通的函数形参一样,在函数调用的时候压栈,存在函数调用的栈帧里面
在这里插入图片描述
📖this指针可以为空嘛?

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
    void Print()
    {
        cout << "Print()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    A* p = nullptr;
    p->Print();
    return 0;
}

上面这段代码,定义了一个A类型的指针p,并把它置为空,然后用这个指针p去调用成员函数,不会发生解引用,因为Print函数的地址不在对象中(要看转换成汇编指令,都干了些啥,这里直接去call成员函数的地址)。p会作为实参传递给this指针。传递空指针不会报错,所以此时成员函数中的隐藏参数this指针,是拷贝的p指针的值,所以此时的形参this指针是nullptr。针对这个题目,首先可以排除掉A选项,因为空指针的问题是属于运行时错误,不可能是编译时错误。这道题目选C,代码可以正常运行,因为,虽然this指针是空,但是在Print成员函数中,我们并没有去访问任何类中的其他成员,这就意味着,我们根本就没有使用这个this指针,所以代码可以正常运行。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
    void PrintA()
    {
        cout << _a << endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    A* p = nullptr;
    p->PrintA();
    return 0;
}

和上面的代码一样,这段代码的this指针也是nullptr,但是这段代码会运行崩溃,因为在成员函数Print中使用了类中的其他成员_a,这就相当于this->_a,而this是一个空指针,这就成了解引用空指针,所以会运行崩溃。

📖总结
this指针能否为空,要根据具体的情况来定,如果成员函数里使用了类中的其他成员,此时this指针就不能为空。

小Tips:由于非静态成员函数,会有一个隐藏的形参this指针,且该指针不能显式传递,这就导致了不能通过域作用限定符去访问非静态成员函数,即A::Print()是错误的(其中A是一个类名,Print是该类中的一个非静态成员函数),因为无法传递一个合理的值,让形参this去接收。如果Print是静态成员函数,这样写是可以的。(后面的文章会提到)


🎁结语:
 今天的分享到这里就结束啦!今天我们初步认识了一下类和对象,C++中通过类可以将数据以及操作数据的方法进行完美的结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外面可以调用,即封装,在使用的时候就像使用自己的成员一样,更符合人们对事物的认知。如果觉得文章还不错的话,可以三连支持一下,您的支持就是春人前进的动力!
在这里插入图片描述

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