【愚公系列】2023年11月 GDI+绘图专题 图形图像编程基础

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愚公搬代码 发表于 2023/11/27 00:10:41 2023/11/27
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🏆 作者简介,愚公搬代码
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🚀一、C#图形图像编程基础

本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础、C#图像处理基础以及简单的图像处理技术。

🔎1.GDI+绘图基础

编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数。GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice Device Interface Plus图形设备接口)版本,GDI+是GDI的进一步扩展,它使我们编程更加方便。

🦋1.1 GDI+概述

GDI+是微软在Windows 2000以后操作系统中提供的新的图形设备接口,其通过一套部署为托管代码的类来展现,这套类被称为GDI+的“托管类接口”,GDI+主要提供了以下三类服务:

(1) 二维矢量图形:GDI+提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体)、存储图形基元绘制方式信息的类以及实际进行绘制的类。

(2) 图像处理:大多数图片都难以划定为直线和曲线的集合,无法使用二维矢量图形方式进行处理。因此,GDI+为我们提供了Bitmap、Image等类,它们可用于显示、操作和保存BMP、JPG、GIF等图像格式。

(3) 文字显示:GDI+支持使用各种字体、字号和样式来显示文本。
我们要进行图形编程,就必须先讲解Graphics类,同时我们还必须掌握Pen、Brush和Rectangle这几种类。

GDI+比GDI优越主要表现在两个方面:第(一)GDI+通过提供新功能(例如:渐变画笔和alpha混合)扩展了GDI的功能;第(二)修订了编程模型,使图形编程更加简易灵活。

🦋1.2 Graphics类

Graphics类封装一个GDI+绘图图面,提供将对象绘制到显示设备的方法,Graphics与特定的设备上下文关联。画图方法都被包括在Graphics类中,在画任何对象(例如:Circle,Rectangle)时,我们首先要创建一个Graphics类实例,这个实例相当于建立了一块画布,有了画布才可以用各种画图方法进行绘图。

绘图程序的设计过程一般分为两个步骤:(一)创建Graphics对象;(二)使用Graphics对象的方法绘图、显示文本或处理图像。

通常我们使用下述三种方法来创建一个Graphics对象。

方法一、利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs
在窗体或控件的Paint事件中接收对图形对象的引用,作为PaintEventArgs(PaintEventArgs指定绘制控件所用的Graphics)的一部分,在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法来获取对图形对象的引用。
例如:

//窗体的Paint事件的响应方法
private void form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
	Graphics g = e.Graphics;
}

也可以直接重载控件或窗体的OnPaint方法,具体代码如下所示:

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
	Graphics g = e.Graphics;
}

Paint事件在重绘控件时发生。

方法二、调用某控件或窗体的CreateGraphics方法

调用某控件或窗体的CreateGraphics方法以获取对Graphics对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图图面。如果想在已存在的窗体或控件上绘图,通常会使用此方法。
例如:

Graphics g = this.CreateGraphics();

方法三、调用Graphics类的FromImage静态方法

由从Image继承的任何对象创建Graphics对象。在需要更改已存在的图像时,通常会使用此方法。
例如:

//名为“g1.jpg”的图片位于当前路径下
Image img = Image.FromFile("g1.jpg");//建立Image对象
Graphics g = Graphics.FromImage(img);//创建Graphics对象

1.Graphics类的方法成员

有了一个Graphics的对象引用后,就可以利用该对象的成员进行各种各样图形的绘制,表7.1列出了Graphics类的常用方法成员。

表1-Graphics类常用方法

名称 说明
DrawArc 画弧。
DrawBezier 画立体的贝尔塞曲线。
DrawBeziers 画连续立体的贝尔塞曲线。
DrawClosedCurve 画闭合曲线。
DrawCurve 画曲线。
DrawEllipse 画椭圆。
DrawImage 画图像。
DrawLine 画线。
DrawPath 通过路径画线和曲线。
DrawPie 画饼形。
DrawPolygon 画多边形。
DrawRectangle 画矩形。
DrawString 绘制文字。
FillEllipse 填充椭圆。
FillPath 填充路径。
FillPie 填充饼图。
FillPolygon 填充多边形。
FillRectangle 填充矩形。
FillRectangles 填充矩形组。
FillRegion 填充区域。

在.NET中,GDI+的所有绘图功能都包括在System、System.Drawing、System.Drawing.Imaging、System.Drawing.Darwing2D和System.Drawing.Text等命名空间中,因此在开始用GDI+类之前,需要先引用相应的命名空间。

2.引用命名空间

在C#应用程序中使用using命令已用给定的命名空间或类,下面是一个C#应用程序引用命名空间的例子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing.Imaging;

🦋1.3 常用画图对象

在创建了Graphics对象后,就可以用它开始绘图了,可以画线、填充图形、显示文本等等,其中主要用到的对象还有:

  • Pen:用来用patterns、colors或者bitmaps进行填充。
  • Color:用来画线和多边形,包括矩形、圆和饼形。
  • Font:用来给文字设置字体格式。
  • Brush:用来描述颜色。
  • Rectangle:矩形结构通常用来在窗体上画矩形。
  • Point:描述一对有序的x,y两个坐标值。

1.Pen类

Pen用来绘制指定宽度和样式的直线。使用DashStyle属性绘制几种虚线,可以使用各种填充样式(包括纯色和纹理)来填充Pen绘制的直线,填充模式取决于画笔或用作填充对象的纹理。
使用画笔时,需要先实例化一个画笔对象,主要有以下几种方法。

用指定的颜色实例化一只画笔的方法如下:

public Pen(Color);

用指定的画刷实例化一只画笔的方法如下:

public Pen(Brush);

用指定的画刷和宽度实例化一只画笔的方法如下:

public Pen(Brush, float);

用指定的颜色和宽度实例化一只画笔的方法如下:

public Pen(Color, float);

实例化画笔的语句格式如下:

Pen pn=new Pen(Color.Blue);
//或者
Pen pn=new Pen(Color.Blue,100);

Pen常用的属性有以下几个,如表2所示:

表2-Pen常用属性

名称 说明
Alignment 获得或者设置画笔的对齐方式。
Brush 获得或者设置画笔的属性。
Color 获得或者设置画笔的颜色。
Width 获得或者设置画笔的宽度。

2.Color结构

在自然界中,颜色大都由透明度(A)和三基色(R,G,B)所组成。在GDI+中,通过Color结构封装对颜色的定义,Color结构中,除了提供(A,R,G,B)以外,还提供许多系统定义的颜色,如Pink(粉颜色),另外,还提供许多静态成员,用于对颜色进行操作。Color结构的基本属性如表3所示。

表3-颜色的基本属性

名称 说明
A 获取此Color结构的alpha分量值,取值(0~255)。
B 获取此Color结构的蓝色分量值,取值(0~255)。
G 获取此Color结构的绿色分量值,取值(0~255)。
R 获取此Color结构的红色分量值,取值(0~255)。
Name 获取此Color结构的名称,这将返回用户定义的颜色的名称或已知颜色的名称(如果该颜色是从某个名称创建的),对于自定义的颜色,将返回RGB值。

Color结构的基本(静态)方法如表4所示

表4-颜色的基本方法

名称 说明
FromArgb 从四个8位ARGB分量(alpha、红色、绿色和蓝色)值创建Color结构。
FromKnowColor 从指定的预定义颜色创建一个Color结构。
FromName 从预定义颜色的指定名称创建一个Color结构。

Color结构变量可以通过已有颜色构造,也可以通过RGB建立,例如:

Color clr1 = Color.FromArgb(122,25,255);
Color clr2 = Color.FromKnowColor(KnowColor.Brown);//KnownColor为枚举类型
Color clr3 = Color.FromName("SlateBlue");

在图像处理中一般需要获取或设置像素的颜色值,获取一幅图像的某个像素颜色值的具体步骤如下:

(1)定义Bitmap

Bitmap myBitmap = new Bitmap("c:\\MyImages\\TestImage.bmp");

(2)定义一个颜色变量把在指定位置所取得的像素值存入颜色变量中

Color c = new Color();
c = myBitmap.GetPixel(10,10);//获取此Bitmap中指定像素的颜色。

(3)将颜色值分解出单色分量值

int r,g,b;
r= c.R;
g=c.G;
b=c.B;

3.Font类

Font类定义特定文本格式,包括字体、字号和字形属性。Font类的常用构造函数是public Font(string 字体名,float 字号,FontStyle 字形),其中字号和字体为可选项和public Font(string 字体名,float 字号),其中“字体名”为Font的FontFamily的字符串表示形式。下面是定义一个Font对象的例子代码:

FontFamily fontFamily = new FontFamily("Arial");
Font font = new Font(fontFamily,16,FontStyle.Regular,GraphicsUnit.Pixel);

字体常用属性如表5所示。

表5-字体的常用属性

名称 说明
Bold 是否为粗体。
FontFamily 字体成员。
Height 字体高。
Italic 是否为斜体。
Name 字体名称。
Size 字体尺寸。
SizeInPoints 获取此 Font对象的字号,以磅为单位。
Strikeout 是否有删除线。
Style 字体类型。
Underline 是否有下划线。
Unit 字体尺寸单位。

4.Brush类

Brush类是一个抽象的基类,因此它不能被实例化,我们总是用它的派生类进行实例化一个画刷对象,当我们对图形内部进行填充操作时就会用到画刷。

5.Rectangle结构

存储一组整数,共四个,表示一个矩形的位置和大小。矩形结构通常用来在窗体上画矩形,除了利用它的构造函数构造矩形对象外,还可以使用Rectangle结构的属性成员,其属性成员如表6所示。

表6-Rectangle结构属性

名称 说明
Bottom 底端坐标
Height 矩形高
IsEmpty 测试矩形宽和高是否为0
Left 矩形左边坐标
Location 矩形的位置
Right 矩形右边坐标
Size 矩形尺寸.
Top 矩形顶端坐标
Width 矩形宽
X 矩形左上角顶点X坐标
Y 矩形左上角顶点Y坐标

Retangle结构的构造函数有以下两个:

//用指定的位置和大小初始化Rectangle类的新实例。
public Retangle(Point,Size);//Size结构存储一个有序整数对,通常为矩形的宽度和高度。
//和
public Rectangle(int,int,int,int);

6.Point结构

用指定坐标初始化Point类的新实例。这个结构很像C++中的Point结构,它描述了一对有序的x,y两个坐标值,其构造函数为:public Point(int x,int y);其中x为该点的水平位置;y为该点的水垂直位置。下面是构造Point对象的例子代码:

Point pt1=new Point(30,30);
Point pt2=new Point(110,100);

🦋1.4 基本图形绘制举例

1.画一个矩形

建立一个项目,在窗体上画一个矩形,通过直接在Form1类中重载OnPaint函数的方法来实现。

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
	Graphics g = e.Graphics ;
	Rectangle rect = new Rectangle(50, 30, 100, 100);
	LinearGradientBrush lBrush = new LinearGradientBrush(rect, Color.Red,Color.Yellow,LinearGradientMode.BackwardDiagonal);
	g.FillRectangle(lBrush, rect);
}

运行结果如图所示。

在这里插入图片描述

2.画一个弧

弧形函数格式如下:

public void DrawArc(Pen pen,Rectangle rect,Float startArgle,Float sweepAngle);

直接在Form1类中重载OnPaint函数

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
	Graphics g = e.Graphics ;
	Pen pn = new Pen( Color.Blue);
	Rectangle rect = new Rectangle(50, 50, 200,100);
	g.DrawArc(pn,rect,12,84);
}

运行结果如图所示。
在这里插入图片描述

3.画线

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
	Graphics g = e.Graphics ;
	Pen pn = new Pen(Color.Blue);
	Point pt1 = new Point(30,30);
	Point pt2 = new Point(110,100);
	g.DrawLine(pn,pt1,pt2);
}

运行结果如图所示。
在这里插入图片描述

4.画椭圆

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
	Graphics g = e.Graphics ;
	Pen pn = new Pen( Color.Blue, 100 );
	Rectangle rect = new Rectangle(50, 50, 200, 100);
	g.DrawEllipse( pn, rect );
}

运行结果如图所示。
在这里插入图片描述

5.输出文本

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
	Font fnt = new Font("Verdana", 16);
	Graphics g = e.Graphics;
	g.DrawString("GDI+ World", fnt, new SolidBrush(Color.Red), 14,10);
}

运行结果如图所示。
在这里插入图片描述

6.填充路径

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
    Graphics g = e.Graphics;
    g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White), ClientRectangle);
    GraphicsPath path = new GraphicsPath(new Point[] {
        new Point(40, 140), new Point(275, 200),
        new Point(105, 225), new Point(190, 300),
        new Point(50, 350), new Point(20, 180), 
    },
    new byte[] {
        (byte)PathPointType.Start,
        (byte)PathPointType.Bezier,
        (byte)PathPointType.Bezier,
        (byte)PathPointType.Bezier,
        (byte)PathPointType.Line,
        (byte)PathPointType.Line,
    });
    PathGradientBrush pgb = new PathGradientBrush(path);
    pgb.SurroundColors = new Color[]
    {
        Color.Green,Color.Yellow,Color.Red, Color.Blue,
        Color.Orange, Color.White,
    };
    g.FillPath(pgb, path);
}

运行结果如图所示。

在这里插入图片描述

注意:GraphicsPath类位于命名空间System.Drawing.Drawing2D中,表示一系列相互连接的直线和曲线。

🦋1.5 画刷和画刷类型

Brush类型是一个抽象类,所以它不能被实例化,也就是不能直接应用,但是我们可以利用它的派生类,如:HatchBrush、SolidBrush和TextureBrush等。画刷类型一般在System.Drawing命名空间中,如果应用HatchBrush和GradientBrush画刷,需要在程序中引入System.Drawing.Drawing2D命名空间。

1.SolidBrush(单色画刷)

它是一种一般的画刷,通常只用一种颜色去填充GDI+图形,例如:

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
    Graphics g = e.Graphics;
    SolidBrush sdBrush1 = new SolidBrush(Color.Red);
    SolidBrush sdBrush2 = new SolidBrush(Color.Green);
    SolidBrush sdBrush3 = new SolidBrush(Color.Blue);
    g.FillEllipse(sdBrush2, 20, 40, 60, 70);
    Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 200, 100);
    g.FillPie(sdBrush3, 0, 0, 200, 40, 0.0f, 30.0f);
    PointF point1 = new PointF(50.0f, 250.0f);
    PointF point2 = new PointF(100.0f, 25.0f);
    PointF point3 = new PointF(150.0f, 40.0f);
    PointF point4 = new PointF(250.0f, 50.0f);
    PointF point5 = new PointF(300.0f, 100.0f);
    PointF[] curvePoints = { point1, point2, point3, point4, point5 };
    g.FillPolygon(sdBrush1, curvePoints);
}

运行结果如图所示。
在这里插入图片描述

2.HatchBrush(阴影画刷)

HatchBrush类位于System.Drawing.Drawing2D命名空间中。阴影画刷有两种颜色:前景色和背景色,以及6种阴影。前景色定义线条的颜色,背景色定各线条之间间隙的颜色。HatchBrush类有两个构造函数:

HatchBrush(HatchStyle,Color forecolor);
HatchBrush(HatchStyle,Color forecolor,Color backcolor);
  • HatchStyle枚举值指定可用于HatchBrush对象的不同图案。

HatchStyle的主要成员如表7所示。

名称 说明
BackwardDiagonal 从右上到左下的对角线的线条图案。
Cross 指定交叉的水平线和垂直线。
DarkDownwardDiagonal 指定从顶点到底点向右倾斜的对角线,其两边夹角比ForwardDiagonal小50%,宽度是其两倍。此阴影图案不是锯齿消除的。
DarkHorizontal 指定水平线的两边夹角比Horizontal小50%并且宽度是Horizontal的两倍。
DarkUpwardDiagonal 指定从顶点到底点向左倾斜的对角线,其两边夹角比BackwardDiagonal小50%,宽度是其两倍,但这些直线不是锯齿消除的。
DarkVertical 指定垂直线的两边夹角比Vertical小50%并且宽度是其两倍。
DashedDownwardDiagonal 指定虚线对角线,这些对角线从顶点到底点向右倾斜。
DashedHorizontal 指定虚线水平线。
DashedUpwardDiagonal 指定虚线对角线,这些对角线从顶点到底点向左倾斜。
DashedVertical 指定虚线垂直线。
DiagonalBrick 指定具有分层砖块外观的阴影,它从顶点到底点向左倾斜。
DiagonalCross 交叉对角线的图案。
Divot 指定具有草皮层外观的阴影。
ForwardDiagonal 从左上到右下的对角线的线条图案。
Horizontal 水平线的图案。
HorizontalBrick 指定具有水平分层砖块外观的阴影。
LargeGrid 指定阴影样式Cross。
LightHorizontal 指定水平线,其两边夹角比Horizontal小50%。
LightVertical 指定垂直线的两边夹角比Vertical小50%。
Max 指定阴影样式SolidDiamond。
Min 指定阴影样式Horizontal。
NarrowHorizontal 指定水平线的两边夹角比阴影样式Horizontal小 75%(或者比LightHorizontal小25%)。
NarrowVertical 指定垂直线的两边夹角比阴影样式Vertical小 75%(或者比LightVertica小25%)。
OutlinedDiamond 指定互相交叉的正向对角线和反向对角线,但这些对角线不是锯齿消除的。
Percent05 指定5%阴影。前景色与背景色的比例为5:100。
Percent90 指定90%阴影。前景色与背景色的比例为90:100。
Plaid 指定具有格子花呢材料外观的阴影。
Shingle 指定带有对角分层鹅卵石外观的阴影,它从顶点到底点向右倾斜。
SmallCheckerBoard 指定带有棋盘外观的阴影。
SmallConfetti 指定带有五彩纸屑外观的阴影。
SolidDiamond 指定具有对角放置的棋盘外观的阴影。
Sphere 指定具有球体彼此相邻放置的外观的阴影。
Trellis 指定具有格架外观的阴影。
Vertical 垂直线的图案。
Wave 指定由代字号“~”构成的水平线。
Weave 指定具有织物外观的阴影。

下面代码显示了HatchBrush画刷的使用。

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
    Graphics g = e.Graphics;
    HatchBrush hBrush1 = new HatchBrush(HatchStyle.DiagonalCross, Color.Chocolate, Color.Red);
    HatchBrush hBrush2 = new HatchBrush(HatchStyle.DashedHorizontal,Color.Green,Color.Black);
    HatchBrush hBrush3 = new HatchBrush(HatchStyle.Weave,Color.BlueViolet,Color.Blue);
    g.FillEllipse(hBrush1, 20, 80, 60, 20);
    Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 200, 100);
    g.FillPie(hBrush3, 0, 0, 200, 40, 0.0f,30.0f);
    PointF point1 = new PointF(50.0f,250.0f);
    PointF point2 = new PointF(100.0f,25.0f);
    PointF point3 = new PointF(150.0f, 40.0f);
    PointF point4 = new PointF(250.0f, 50.0f);
    PointF point5 = new PointF(300.0f, 100.0f);
    PointF[] curvePoints = { point1, point2, point3, point4, point5 };
    g.FillPolygon(hBrush2, curvePoints);
}

运行结果如图所示。
在这里插入图片描述

3.TextureBrush(纹理画刷)

纹理画刷拥有图案,并且通常使用它来填充封闭的图形。为了对它初始化,可以使用一个已经存在的别人设计好了的图案,或使用常用的设计程序设计的自己的图案,同时应该使图案存储为常用图形文件格式,如BMP格式文件。这里有一个设计好的位图,被存储为Papers.bmp文件。

private
void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
//根据文件名创建原始大小的bitmap对象
Bitmap bitmap = new Bitmap("D:\\mm.jpg");
//将其缩放到当前窗体大小
bitmap = new Bitmap(bitmap,
this.ClientRectangle.Size);
TextureBrush myBrush = new TextureBrush(bitmap);
g.FillEllipse(myBrush, this.ClientRectangle);
}

运行结果如图所示。
在这里插入图片描述

4.LinearGradientBrush和PathGradientBrush(渐变画刷)

渐变画刷类似与实心画刷,因为它也是基于颜色的,与实心画刷不同的是:渐变画刷使用两种颜色;它的主要特点是:在使用过程中,一种颜色在一端,而另外一种颜色在另一端,在中间,两种颜色融合产生过渡或衰减的效果。

渐变画刷有两种:线性画刷和路径画刷(LinearGradientBrush和PathGradientBrush)。其中LinearGradientBrush可以显示线性渐变效果,而PathGradientBrush是路径渐变的可以显示比较具有弹性的渐变效果。

(1)LinearGradientBrush类

LinearGradientBrush类构造函数如下:

public LinearGradientBrush(Point point1,Point point2,Color color1,Color color2)

参数说明:

  • point1:表示线性渐变起始点的Point结构。

  • point2:表示线性渐变终结点的Point结构。

  • color1:表示线性渐变起始色的Color结构。

  • color2:表示线性渐变结束色的Color结构。

代码如下:

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
    Graphics g = e.Graphics;
    LinearGradientBrush
    myBrush = new LinearGradientBrush(this.ClientRectangle, Color.White,
    Color.Blue, LinearGradientMode.Vertical);
    g.FillRectangle(myBrush, this.ClientRectangle);
}

运行结果如图所示。
在这里插入图片描述

(2)PathGradientBrush类

PathGradientBrush类的构造函数如下:

public PathGradientBrush (GraphicsPath path);

参数说明:

  • path:GraphicsPath,定义此PathGradientBrush填充的区域。

例子代码如下:

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
    Graphics g = e.Graphics;
    Point centerPoint = new Point(150, 100);
    int R = 60;
    GraphicsPath path = new GraphicsPath();
    path.AddEllipse(centerPoint.X - R, centerPoint.Y - R, 2 * R, 2 * R);
    PathGradientBrush brush = new PathGradientBrush(path);
    //指定路径中心点
    brush.CenterPoint = centerPoint;
    //指定路径中心的颜色
    brush.CenterColor = Color.Red;
    //Color类型的数组指定与路径上每个顶点的颜色
    brush.SurroundColors = new Color[] { Color.Plum };
    g.FillEllipse(brush, centerPoint.X - R, centerPoint.Y - R, 2 * R, 2 * R);
    centerPoint = new Point(350, 100);
    R = 20;
    path = new GraphicsPath();
    path.AddEllipse(centerPoint.X - R, centerPoint.Y - R, 2 * R, 2 * R);
    path.AddEllipse(centerPoint.X - 2 * R, centerPoint.Y - 2 * R, 4 * R, 4 * R);
    path.AddEllipse(centerPoint.X - 3 * R, centerPoint.Y - 3 * R, 6 * R, 6 * R);
    brush = new PathGradientBrush(path);
    brush.CenterPoint = centerPoint;
    brush.CenterColor = Color.Red;
    brush.SurroundColors = new Color[] { Color.Black, Color.Blue, Color.Green };
    g.FillPath(brush, path);
}

运行结果如图所示。
在这里插入图片描述

🔎2.C#图像处理基础

本节主要介绍C#图像处理基础知识以及对图像的基本处理方法和技巧,主要包括图像的加载、变换和保存等操作。

🦋2.1 C#图像处理概述

1.图像文件的类型

GDI+支持的图像格式有BMP、GIF、JPEG、EXIF、PNG、TIFF、ICON、WMF、EMF等,几乎涵盖了所有的常用图像格式,使用GDI+可以显示和处理多种格式的图像文件。

2.图像类
GDI+提供了Image、Bitmap和Metafile等类用于图像处理,为用户进行图像格式的加载、变换和保存等操作提供了方便。

(1)Image类
Image类是为Bitmap和Metafile的类提供功能的抽象基类。

(2)Metafile类
定义图形图元文件,图元文件包含描述一系列图形操作的记录,这些操作可以被记录(构造)和被回放(显示)。

(3)Bitmap类
封装GDI+位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成,Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象,它属于System.Drawing命名空间,该命名空间提供了对GDI+基本图形功能的访问。Bitmap类常用方法和属性如表8所示。

表8-Bitmap常用属性和方法

名称 说明
公共属性
Height 获取此Image对象的高度。
RawFormat 获取此Image对象的格式。
Size 获取此Image对象的宽度和高度。
Width 获取此Image对象的宽度。
公共方法
GetPixel 获取此Bitmap中指定像素的颜色。
MakeTransparent 使默认的透明颜色对此Bitmap透明。
RotateFlip 旋转、翻转或者同事旋转和翻转Image对象。
Save 将Image对象以指定的格式保存到指定的Stream对象。
SetPixel 设置Bitmap对象中指定像素的颜色。
SetPropertyItem 将指定的属性项设置为指定的值。
SetResolution 设置此Bitmap的分辨率。

Bitmap类有多种构造函数,因此可以通过多种形式建立Bitmap对象,例如:
从指定的现有图像建立Bitmap对象

Bitmap box1 =new Bitmap(pictureBox1.Image);

从指定的图像文件建立Bitmap对象,其中“C:\MyImages\TestImage.bmp”已存在的图像文件

Bitmap box2 =new Bitmap("C:\\MyImages\\TestImage.bmp");

从现有的Bitmap对象建立新的Bitmap对象

Bitmap box3 = new Bitmap(box1);

🦋2.2 图像的输入和保存

1.图像的输入
在窗体或图形框内输入图像有两种方式:(一)在窗体设计时使用图形框对象的Image属性输入;(二)在程序中通过打开文件对话框输入。

方法(一)、窗体设计时使用图形框对象的Image属性输入

窗体设计时使用对象的Image属性输入图像的操作如下:

(1)在窗体上,建立一个图形框对象(pictureBox1),选择图形框对象属性中的Image属性。

(2)单击Image属性右侧的【…】,弹出一个“选择资源”窗口,在该窗口中选择“本地资源”,单击【导入(M)…】将弹出一个“打开”对话框。

(3)选择图像文件后,单击【打开】按钮。

方法(二)、使用“打开文件”对话框输入图像

在窗体上添加一个命令按钮(button1)和一个图形框对象(pictureBox1),双击命令按钮,在响应方法中输入如下代码:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
	OpenFileDialog ofdlg = new OpenFileDialog();
	ofdlg.Filter = "BMP File(*.bmp)|*.bmp";
	if (ofdlg.ShowDialog() == DialogResult.OK)
	{
		Bitmap image = new Bitmap(ofdlg.FileName);
		pictureBox1.Image = image;
	}
}

执行该程序时,使用“打开文件”对话框,选择图像文件,该图像将会被打开,并显示在pictureBox1图像框中。

采用方法(二)来实现图像的输入。

设计步骤如下:
(1)建立如图7.14所示的项目界面,在窗体上加入【打开图像】命令按钮和一个PictureBox控件。
(2)双击【打开图像】命令按钮,编辑按钮的单击事件响应函数,其代码同方法(二)中所写代码,在此不再重复。

(3)运行后单击【打开图像】按钮,弹出一个“打开文件”对话框,选择图象文件名,运行结果如

2.图像的保存

保存图像的步骤如下:

(1)当使用按钮和保存对话框保存文件时,加入保存按钮和PictureBox控件,窗体设计如图7.16所示。

(2)保存命令钮的单击事件的响应函数代码如下:

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
	string str;
	Bitmap box1 = new Bitmap(pictureBox1.Image);
	SaveFileDialog sfdlg = new SaveFileDialog();
	sfdlg.Filter = "bmp文件(*.BMP)|*.BMP|All File(*.*)|*.*";
	sfdlg.ShowDialog();
	str = sfdlg.FileName;
	box1.Save(str);
}

执行该过程时,将打开“另存为”对话框,选择图像文件的保存路径。

3.图像格式的转换

使用Bitmap对象的Save方法,可以把打开的图像保存为不同的文件格式,从而实现图像格式的转换。在上述例子中添加一个命令按钮,双击该命令按钮,编辑其相应代码如下:

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
	string str;
	Bitmap box1 = new Bitmap(pictureBox1.Image);
	SaveFileDialog sfdlg = new SaveFileDialog();
	sfdlg.Filter = "bmp文件(*.jpeg)|*.jpeg|All File(*.*)|*.*";
	sfdlg.ShowDialog();
	str = sfdlg.FileName;
	box1.Save(str,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
}

Bitmap对象的Save方法中的第二个参数指定了图像保存的格式。

Imaging.ImageFormat支持的格式如表9所示:

表9-Imaging.ImageFormat支持的格式

名称 说明
Bmp 获取位图图像格式(BMP)。
Emf 获取增强型Windows图元文件图像格式(EMF)。
Exif 获取可交换图像文件(Exif)格式。
Gif 获取图形交换格式(GIF)图像格式。
Guid 获取表示此ImageForma 对象的Guid结构。
Icon 获取Windows图标图像格式。
Jpeg 获取联合图像专家组(JPEG)图像格式。
MemoryBmp 获取内存位图图像格式。
Png 获取W3C可移植网络图形(PNG)图像格式。
Tiff 获取标签图像文件格式(TIFF)图像格式。
Wmf 获取Windows图元文件(WMF)图像格式。

🦋2.3 图像的拷贝和粘贴

图像拷贝和粘贴是图像处理的基本操作之一,通常有两种方法来完成图像的拷贝和粘贴:一种可以使用剪贴板拷贝和粘贴图像,一种使用AxPictureClip控件拷贝和粘贴图像。

1.使用剪贴板拷贝和粘贴图像

剪贴板是在Windwos系统中单独预留出来的一块内存,它用来暂时存放在Windwos应用程序间要交换的数据,使用剪贴板对象可以轻松实现应用程序间的数据交换,这些数据包括图像或文本。在C#中,剪贴板通过Clipboard类来实现,Clipboard类的常用方法如表10所示。

表10-Clipboard类常用方法

名称 说明
Clear 从剪贴板中移除所有数据。
ContainsData 指示剪贴板中是否存在指定格式的数据,或可转换成此格式的数据。
ContainsImage 指示剪贴板中是否存在 Bitmap 格式或可转换成此格式的数据。
ContainsText 已重载。指示剪贴板中是否存在文本数据。
GetData 从剪贴板中检索指定格式的数据。
GetDataObject 检索当前位于系统剪贴板中的数据。
GetFileDropList 从剪贴板中检索文件名的集合。
GetImage 检索剪贴板上的图像。
GetText 已重载。从剪贴板中检索文本数据。
SetAudio 已重载。将WaveAudio格式的数据添加到剪贴板中。
SetData 将指定格式的数据添加到剪贴板中。
SetDataObject 已重载。将数据置于系统剪贴板中。
SetImage 将Bitmap格式的Image添加到剪贴板中。
SetText 已重载。将文本数据添加到剪贴板中。

剪贴板的使用主要有一下两个步骤:

  1. 将数据置于剪贴板中。
  2. 从剪贴板中检索数据。

下面简要介绍剪贴板的使用。

(1)将数据置于剪贴板中

可以通过SetDataObject方法将数据置于剪贴板中,SetDataObject方法有以下三种形式的定义:

  • Clipboard.SetDataObject(Object):将非持久性数据置于系统剪贴板中。由.NET Compact
    Framework支持。
  • Clipboard.SetDataObject(Object,Boolean):将数据置于系统剪贴板中,并指定在退出应用程序后是否将数据保留在剪贴板中。
  • Clboard.SetDataObject(Object,Boolean,Int32,Int32):尝试指定的次数,以将数据置于系统剪贴板中,且两次尝试之间具有指定的延迟,可以选择在退出应用程序后将数据保留在剪贴板中。

将字符串置于剪贴板中的语句如下所示:

string str = "Mahesh writing data to the Clipboard";
Clipboard.SetDataObject(str)

(2)从剪贴板中检索数据

可以通过GetDataObject方法从剪贴板中检索数据,它将返回IdataObject,其定义如下:

public static IDataObject GetDataObject();

首先使用IdataObject对象的GetDataPresent方法检测剪贴板上存放的是什么类型的数据,然后是使用IdataObject对象的GetData方法获取剪贴板上相应的数据类型的数据。下面使用GetDataObject方法从剪贴板中检索出字符串数据。

例如:

IDataObject iData = Clipboard.GetDataObject();
if (iData.GetDataPresent(DataFormats.Text))
{
	string str =(String)iData.GetData(DataFormats.Text);
}

使用剪贴板拷贝和粘贴图像。

(1)建立如图7.18所示的窗体。在窗体上天加两个图片框控件和两个命令按钮控件。利用第一个图片框的属性窗口为其输入图像。

(2)双击【复制】命令按钮,输入如下代码,将图像置于剪贴板中。

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
	Clipboard.SetDataObject(pictureBox1.Image);
}

(3)双击【粘贴】命令按钮,输入如下代码,从剪贴板中检索出图像,并显示于第二个图片框中。

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
	IDataObject iData = Clipboard.GetDataObject();
	if (iData.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap))
	{
		pictureBox2.Image = (Bitmap)iData.GetData(DataFormats.Bitmap);
	}
}

(4)运行程序,首先单击【复制】命令按钮,然后单击【粘贴】命令按钮。

2.使用AxPictureClip控件拷贝和粘贴图像

AxPictureClip控件不是常规控件,而是一个ActiveX控件。因此,工具箱中没有该控件,要想使用该控件,必须把该控件添加到工具箱中,具体步骤如下:

(1)右键单击工具箱的空白处,在弹出的快捷菜单中选择【选择项】菜单项,则弹出“选择工具箱项”对话框。

(2)在该对话框中的【COM组件】选项卡中选择【Microsoft Picture Clip Control,version6】项,并单击【确定】按钮,该控件就添加到工具箱中了。

AxPictureClip控件可用于随机访问方法或者枚举访问方法指定源位图中剪切区域如下:

  • 使用随机访问方法来作为剪切区域选择源位图的任何部分。通过使用ClipX和ClipY属性指定的剪切区域左上角,ClipHeight和ClipWidth属性确定剪切区域的区域。当想要查看位图的一部分此方法很有用。
  • 使用枚举访问方法可以分成的行和列数指定源位图。结果是图片的统一矩阵单元编号0、1、2和等等,通过使用GraphicCell属性来访问单个单元。当源位图图像与要访问单独的调色板包含这种方法非常有用。

使用AxPictureClip控件剪切和粘贴图像。

(1)建立如图7.21示的窗体。在窗体上天加两个图片框控件和两个命令按钮控件。

(2)双击【打开】命令按钮,输入如下代码,将图像打开。

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
	OpenFileDialog ofdlg = new OpenFileDialog();
	ofdlg.Filter = "BMP File(*.bmp)|*.bmp";
	if (ofdlg.ShowDialog() == DialogResult.OK)
	{
		Bitmap image = new Bitmap(ofdlg.FileName);
		pictureBox1.Image = image;
	}
}

(3)双击【复制与粘贴】命令按钮,输入如下代码,将图像复制到第二个图片框中。

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
	//使用枚举访问方法
	axPictureClip1.Picture = pictureBox1.Image;
	axPictureClip1.Cols = 6;//将图片分成6列
	axPictureClip1.Rows = 3;//将图片分成3行
	try
	{
		pictureBox2.Image = axPictureClip1.get_GraphicCell(0);//取出第一个图像块
	}
	catch (Exception ex)
	{
		MessageBox.Show(ex.ToString());
	}
}

(4)运行程序,单击【打开】命令按钮,选择一个图像文件打开,如图7.21所示,然后单击【复制与粘贴】命令按钮。

(5)使用随机访问方法。
也可以使用随机访问方法,只需将上述例子中的【复制与粘贴】命令按钮的响应方法改为如下代码即可:

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
	//使用随机访问方法
	axPictureClip1.Picture = pictureBox1.Image;
	axPictureClip1.ClipX = 15;
	axPictureClip1.ClipY = 15;
	axPictureClip1.ClipHeight = 50;
	axPictureClip1.ClipWidth = 50;
	pictureBox2.Image = axPictureClip1.Clip;//
}

注意:如果没有PICCLP32.OCX控件,需要自行下载或复制PICCLP32.OCX到本机,并通过注册程序REGSVR32注册该组件。例如,如果该文件在C:\WINDOWS\system32\路径下,可以通过如下命令行语句实现注册:REGSVR32 C:\WINDOWS\system32\PICCLP32.OCX

🦋2.4 彩色图像处理

1.图像的分辨率

所谓分辨率就是指画面的解析度,由多少像素构成,数值越大,图像也就越清晰。我们通常所看到的分辨率都以乘法形式表现的,例如800600,其中“800”表示屏幕上水平方向显示的点数,“600”表示垂直方向的点数。图像分辨率越大,越能表现更丰富的细节。图像的分辨率决定了图像与原物的逼进程度,对同一大小的图像,其像素数越多,即将图像分割的越细,图像越清晰,称之为分辨率高,反之为分辨率低,分辨率的高低取决于采样操作。例如,对于一幅256256分辨率的图像,采用变换的方法可以实现不同分辨率显示。

将256256分辨率的图像变换为6464分辨率。

算法说明:将256256分辨率的图像变换为6464分辨率方法是将源图像分成44的子图像块,然后将该44子图像块的所有像素的颜色按F(i,j)的颜色值进行设定,达到降低分辨率的目的。

建立一个如图7.23所示界面的项目,【分辨率】命令按钮的响应方法的代码设计如下:

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
	Color c = new Color();
	//把图片框中的图片给一个Bitmap类型
	Bitmap box1 = new Bitmap(pictureBox1.Image);
	Bitmap box2 = new Bitmap(pictureBox1.Image);
	int r, g, b, size, k1, k2, xres, yres, i, j;
	xres = pictureBox1.Image.Width;
	yres = pictureBox1.Image.Height;
	size = 4;
	for (i = 0; i <= xres - 1; i += size)
	{
		for (j = 0; j <= yres - 1; j += size)
		{
			c = box1.GetPixel(i, j);
			r = c.R;
			g = c.G;
			b = c.B;
			//用FromArgb把整型转换成颜色值
			Color cc = Color.FromArgb(r, g, b);
			for (k1 = 0; k1 <= size - 1; k1++)
			{
				for (k2 = 0; k2 <= size - 1; k2++)
				{
					if (i + k1 < pictureBox1.Image.Width)
					box2.SetPixel(i + k1, j + k2, cc);
				}
			}
		}
	}
	pictureBox2.Refresh();//刷新
	pictureBox2.Image = box2;//图片赋到图片框中
}

输入图像分辨率为256256像素,转换为6464分辨率图像。

2.彩色图像变换灰度图像

(1)彩色位图图像的颜色

图像像素的颜色是由三种基本色颜色,即红(R)、绿(G)、蓝(B)有机组合而成的,称为三基色。每种基色可取0~255的值,因此由三基色可组合成(256256256)1677万种颜色,每种颜色都有其对应的R、G、B值。例如,常见的7种颜色及其对应的R、G、B值如表7.11所示。

表11-常见的7种颜色及其对应的R、G、B值

颜色名 R值 G值 B值
255 0 0
0 0 255
绿 0 255 0
255 255 255
255 255 0
0 0 0
0 255 255
品红 255 0 255

(2)彩色图像颜色值的获取

在使用C#系统处理彩色图像时,使用Bitmap类的GetPixel方法获取图像上指定像素的颜色值,格式为:

Color c = new Color();
c = box1.GetPixel(i,j);

其中,(i,j)为获得颜色的坐标位置。GetPixel方法取得指定位置的颜色值并返回一个长整型的整数。例如,求图片框1中图像在位置(i,j)的像素颜色值c时,可写为:

Color c=new Color();
c = box1.GetPixel(i,j);

(3)彩色位图颜色值分解

像素颜色值c是一个长整型的数值,占4个字节,最上位字节的值为“0”,其它3个下位字节依次为B、G、R,值为0~255。

从从值分解出R、G、B值可直接使用:

Color c =new Color();
c= box1.GetPixel(i,j);
r=c.R;
g=c.G;
b=c.B;

(4)图像像素颜色的设定

设置像素可使用SetPixel方法。用法如下:

Color c1=Color.FromArgb(rr,gg,bb);
Box2.SetPixel(i+k1,j+k2,c1);

彩色图像生成灰度图像。

算法说明:将彩色图像像素的颜色值分解为三基色R、G、B,求其和的平均值,然后使用SetPixel方法以该平均值参数生成图像。

其相应的代码设计如下:

c = b.GetPixel(i,j);
r = c.b;
g = c.G;
b = c.B;
cc = (int)((r+g+b)/3);
if (cc<0)cc=0;
f (cc>255)cc=255;
Color c1 = Color.FromArgb(cc,cc,cc);
B1.SetPixel(i,j,c1);

(1)在上例中增加一个【灰度图像】命令按钮。

(2)双击该按钮,编辑其响应方法的代码如下:

private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
	Color c = new Color();
	//把图片框1中的图片给一个Bitmap类型
	Bitmap b = new Bitmap(pictureBox1.Image);
	Bitmap b1 = new Bitmap(pictureBox1.Image);
	int rr, gg, bb, cc;
	for (int i = 0; i < pictureBox1.Width; i++)
	{
		for (int j = 0; j < pictureBox1.Height; j++)
		{
			c = b.GetPixel(i,j);
			rr = c.R;
			gg = c.G;
			bb = c.B;
			cc = (int)((rr + gg + bb) / 3);
			if (cc < 0) cc = 0;
			if (cc > 255) cc = 255;
			//用FromArgb把整型转换成颜色值
			Color c1 = Color.FromArgb(cc, cc, cc);
			b1.SetPixel(i,j,c1);
		}
		pictureBox2.Refresh();//刷新
		pictureBox2.Image = b1;//图片赋给图片框2
	}
}

(3)运行程序,得到程序运行结果。

3.灰度图像处理

改善对比度。

算法说明:本例根据特定的输入输出灰度转换关系,增强了图像灰度,处理后图像的中等灰度值增大,图像变亮。

注意:本例中描述对比度改善的输入、输出灰度值对应关系的程序段为:

lev= 80;
wid =100;
for (x=0;x<256;x+=1)
{
	lut[x]=255;
}
for (x=lev;x<(lev+wid);x++)
{
	dm =((double)(x-lev)/(double)wid)*255f;
	lut [x] =(int)(dm);
}

(1)在窗体上添加一个“对比度”命令按钮。

(2)双击“对比度”命令按钮,编辑代码如下:

private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
{
	Color c = new Color();
	Bitmap box1 = new Bitmap(pictureBox1.Image);
	Bitmap box2 = new Bitmap(pictureBox1.Image);
	int rr, x, m, lev, wid;
	int[] lut = new int[256];
	int [,,]pic=new int[600,600,3];
	double dm;
	lev = 80;
	wid = 100;
	for (x = 0; x < 256; x += 1)
	{
		lut[x] = 255;
	}
	for (x = lev; x < (lev + wid); x++)
	{
		dm = ((double)(x - lev) / (double)wid) * 255f;
		lut[x] = (int)dm;
	}
	for (int i = 0; i < pictureBox1.Image.Width - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < pictureBox1.Image.Height; j++)
		{
			c = box1.GetPixel(i, j);
			pic[i, j, 0] = c.R;
			pic[i, j, 1] = c.G;
			pic[i, j, 2] = c.B;
		}
	}
	for (int i = 0; i < pictureBox1.Image.Width - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < pictureBox1.Image.Height; j++)
		{
			m = pic[i, j, 0];
			rr=lut[m];
			Color c1 = Color.FromArgb(rr, rr, rr);
			box2.SetPixel(i,j,c1);
		}
		pictureBox2.Refresh();
		pictureBox2.Image = box2;
	}
}

(3)运行程序,得到程序运行结果。

🚀小结

主要讲述了C#下的图形图像基础知识,对图形的绘制,图像的处理和音频视频等多媒体的使用方法;在图片处理方面.NET提供了一个GDI+,功能十分强大,能完成对图像的全方位处理。

思考与练习(习题)

1.绘制一个图形需要哪些基本步骤?
2.在窗体上绘制图形有哪些方法?
3.如何构造一个颜色对象?
4.打开图像有哪些方法?
5.如何转换图像格式?

我用C#的GDI+在FORM窗体上drawimage显示一个图像,然后我想在同一窗体上再drawimage另一张图像,目的是在同一个from窗体中删除一张图像后再显示另一张图像,如此不断反复操作,但是Graphics的Dispose方法只是用来释放对象,并不能清空画板,请问我应该用什么方法来实现这种效果呢?

别直接画在窗体是,弄一个PictureBox 画在这上面!~
每次重画之前,可以重绘一下PictureBox如: PictureBox1.Invalidate().

//取得图片大小
System.Drawing.Size size = new System.Drawing.Size((int)image.Width, (int)image.Height);
//新建一个bmp图片
System.Drawing.Image bitmap = new System.Drawing.Bitmap(size.Width, size.Height);
//新建一个画板
System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap);
//设置高质量插值法
g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.Default;
//设置高质量,低速度呈现平滑程度
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.Default;
//清空一下画布
g.Clear(System.Drawing.Color.White);
//在指定位置画图
g.DrawImage(image, new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height),
new System.Drawing.Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height),
System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);
//文字水印
System.Drawing.Graphics G=System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap);
System.Drawing.Font f=new Font("宋体",10);
System.Drawing.Brush b=new SolidBrush(Color.Black);
G.DrawString("hi.baidu.com/emixo",f,b,10,10);
G.Dispose();
this.button1.ClientRectangle//常用来获取当前客户端的矩形大小
Point p=this.button1.Location;//获取控件相对窗体的坐标;
this.ClientSize = new Size(120,120);//获取或者设置控件的大小

暴漏事件的写法

private EventHandler _OnButtonClick = null;
[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always)]
[Browsable(true)]
public event EventHandler OnButtonClick//定义
{
	add { _OnButtonClick = new EventHandler(value); }
	remove { _OnButtonClick -= new EventHandler(value); }
}
private void btOk_Click(object sender, EventArgs e)
{
	if (_OnButtonClick != null)
	_OnButtonClick(this, e);执行
}
uc.OnButtonClick += new EventHandler(myControl1_Click);//注册方法

🔎Paint事件

C#中,窗体、容器、控件的绘制有着一定的顺序。首先绘制容器里的控件,然后绘制窗体上的容器,最后再绘制窗体。可以在控件、容器及窗体的Paint事件处理程序中加入MessageBox.Show方法,然后就可以看出它们的执行顺序:Control.Paint—>Container.Paint—>Form.Paint

大多数控件都有Paint事件,但有一些控件不具有,如ListBox控件。System.Windows.Forms.Control类是所有控件(没有完全考察)的基类,所以,直接继承它的控件都有Paint事件。但是ListBox是继承至System.Windows.Forms.ListControl,虽然ListControl也继承至Control类,但是它屏蔽掉了Paint事件。(不知道是怎么实现的???)

🔎Load事件

我们再来看看Load事件和Paint事件的执行顺序。用同样的方法可以发现:窗体的构造方法先于Load事件,Load事件先于Paint事件发生。所以,一定要注意你的一些初始化代码的放置位置。初始化代码最好放在窗体的构造方法中,并且要在InitializeComponent()方法之后。只有窗体或者UserControl这类的最上层的Windows界面才具有Load事件。

🔎Refresh方法

每次调用窗体的Refresh()方法时,都将按照控件、容器、窗体的顺序触发它们的Paint事件,执行相应的事件处理程序。也可以只调用某个控件的Refresh方法,而不重绘整个窗体。如果触发某个Container的Paint事件,那么Container内的所有控件的Paint事件也将被触发。

  • Refresh:强制控件使其工作区无效并立即重绘自己和任何子控件。==Invalidate + Update

  • Invalidate: 使控件的特定区域(可以自己设置区域,从而提高性能)无效并向控件发送绘制消息

  • Update:使控件重绘其工作区内的无效区域。 立即调用Paint事件

  • Paint:无处不在


🚀感谢:给读者的一封信

亲爱的读者,

我在这篇文章中投入了大量的心血和时间,希望为您提供有价值的内容。这篇文章包含了深入的研究和个人经验,我相信这些信息对您非常有帮助。

如果您觉得这篇文章对您有所帮助,我诚恳地请求您考虑赞赏1元钱的支持。这个金额不会对您的财务状况造成负担,但它会对我继续创作高质量的内容产生积极的影响。

我之所以写这篇文章,是因为我热爱分享有用的知识和见解。您的支持将帮助我继续这个使命,也鼓励我花更多的时间和精力创作更多有价值的内容。

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再次感谢您的阅读和支持!

最诚挚的问候, “愚公搬代码”

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