抽象工厂模式 rust

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未来日记 发表于 2023/11/22 15:57:56 2023/11/22
【摘要】 抽象工厂模式抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。通过使用抽象工厂模式,可以将客户端与具体产品的创建过程解...

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。通过使用抽象工厂模式,可以将客户端与具体产品的创建过程解耦,使得客户端可以通过工厂接口来创建一族产品。

介绍

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、皮肤系统,一整套一起换。

抽象工厂模式包含以下几个核心角色:

抽象工厂(Abstract Factory):声明了一组用于创建产品对象的方法,每个方法对应一种产品类型。抽象工厂可以是接口或抽象类。
具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责创建具体产品对象的实例。
抽象产品(Abstract Product):定义了一组产品对象的共同接口或抽象类,描述了产品对象的公共方法。
具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性。
抽象工厂模式通常涉及一族相关的产品,每个具体工厂类负责创建该族中的具体产品。客户端通过使用抽象工厂接口来创建产品对象,而不需要直接使用具体产品的实现类。

实现架构图

我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。

AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

抽象工厂模式的 UML 图

image.png

rust实现

由于设计思想是一致的,关于rust的实现就不再赘述上述的步骤,直接贴上完整的代码。

// 定义接口

// 创建实体类
struct Rectangle;
struct Square;
struct  Circle;
struct ShapeFactory ;
struct ColorFactory ;
struct  FactoryProducer ;
struct Red;
struct Blue;
struct  Green;
pub trait Color{
    fn fill(&self);  
}
impl Color for Red {
    fn fill(&self) {
        println!("Inside Red::fill() method.");
    }
}
impl Color for Blue {
    fn fill(&self) {
        println!("Inside Blue::fill() method.");
    }
}
impl Color for Green {
    fn fill(&self) {
        println!("Inside Green::fill() method.");
    }
}


pub  trait Shape {
    fn draw(&self);  
}
impl Shape for Rectangle {
    fn draw(&self) {
        println!("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}
impl Shape for Square {
    fn draw(&self) {
        println!("Inside Square::draw() method.");
    }
}
impl Shape for Circle {
    fn draw(&self) {
        println!("Inside Circle::draw() method.");
    }
}
pub trait AbstractFactory {
    fn get_color(&self,color: &str)->Result<Box<dyn Color>>;
    fn get_shape(&self,shape: &str)->Box<dyn Shape>;
 }

impl AbstractFactory for ShapeFactory {
    fn get_shape(&self,shape_type: &str)->Box<dyn Shape>{
        if shape_type=="CIRCLE" {
            Box::new(Circle{})
        }else if shape_type=="RECTANGLE" {
            Box::new(Rectangle{})
        }else if  shape_type=="SQUARE"{
            Box::new(Square{})
        }else {
            panic!("输入的类型不存在");
        }
  
    }
    fn get_color(&self,_shape_type: &str)->Box<dyn Color>{

        panic!("输入的类型不存在");
  
    }
}
impl AbstractFactory for ColorFactory {
    fn get_color(&self,shape_type: &str)->Box<dyn Color>{
        if shape_type=="RED" {
            Box::new(Red{})
        }else if shape_type=="BLUE" {
            Box::new(Blue{})
        }else if  shape_type=="GREEN"{
            Box::new(Green{})
        }else {
            panic!("输入的类型不存在");
        }
    }
    fn get_shape(&self,_shape_type: &str)->Box<dyn Shape>{

        panic!("输入的类型不存在");
    }

}

impl  FactoryProducer {
    fn get_factory(choice: &str)-> Box<dyn AbstractFactory>{
        if choice=="COLOR" {
            Box::new(ColorFactory{})
        }else if choice=="SHAPE" {
            Box::new(ShapeFactory{})
        }else {
            panic!("输入的类型不存在");
        }
    }
}

fn main() {
    let shape=FactoryProducer::get_factory("SHAPE");
    let shape1=shape.get_shape("CIRCLE");
    shape1.draw();
    let shape2=shape.get_shape("RECTANGLE");
    shape2.draw();
    let shape3=shape.get_shape("SQUARE");
    shape3.draw();
    let color=FactoryProducer::get_factory("COLOR");
    let color1=color.get_color("RED");
    color1.fill();
    let color2=color.get_color("BLUE");
    color2.fill();
    let color3=color.get_color("GREEN");
    color3.fill();
}

rust代码仓库

https://github.com/onenewcode/design.git
本教程项目在bin文件夹下的abstractfactory.rs文件中

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