抽象工厂模式 rust
抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。通过使用抽象工厂模式,可以将客户端与具体产品的创建过程解耦,使得客户端可以通过工厂接口来创建一族产品。
介绍
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、皮肤系统,一整套一起换。
抽象工厂模式包含以下几个核心角色:
抽象工厂(Abstract Factory):声明了一组用于创建产品对象的方法,每个方法对应一种产品类型。抽象工厂可以是接口或抽象类。
具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责创建具体产品对象的实例。
抽象产品(Abstract Product):定义了一组产品对象的共同接口或抽象类,描述了产品对象的公共方法。
具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性。
抽象工厂模式通常涉及一族相关的产品,每个具体工厂类负责创建该族中的具体产品。客户端通过使用抽象工厂接口来创建产品对象,而不需要直接使用具体产品的实现类。
实现架构图
我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
抽象工厂模式的 UML 图
rust实现
由于设计思想是一致的,关于rust的实现就不再赘述上述的步骤,直接贴上完整的代码。
// 定义接口
// 创建实体类
struct Rectangle;
struct Square;
struct Circle;
struct ShapeFactory ;
struct ColorFactory ;
struct FactoryProducer ;
struct Red;
struct Blue;
struct Green;
pub trait Color{
fn fill(&self);
}
impl Color for Red {
fn fill(&self) {
println!("Inside Red::fill() method.");
}
}
impl Color for Blue {
fn fill(&self) {
println!("Inside Blue::fill() method.");
}
}
impl Color for Green {
fn fill(&self) {
println!("Inside Green::fill() method.");
}
}
pub trait Shape {
fn draw(&self);
}
impl Shape for Rectangle {
fn draw(&self) {
println!("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
impl Shape for Square {
fn draw(&self) {
println!("Inside Square::draw() method.");
}
}
impl Shape for Circle {
fn draw(&self) {
println!("Inside Circle::draw() method.");
}
}
pub trait AbstractFactory {
fn get_color(&self,color: &str)->Result<Box<dyn Color>>;
fn get_shape(&self,shape: &str)->Box<dyn Shape>;
}
impl AbstractFactory for ShapeFactory {
fn get_shape(&self,shape_type: &str)->Box<dyn Shape>{
if shape_type=="CIRCLE" {
Box::new(Circle{})
}else if shape_type=="RECTANGLE" {
Box::new(Rectangle{})
}else if shape_type=="SQUARE"{
Box::new(Square{})
}else {
panic!("输入的类型不存在");
}
}
fn get_color(&self,_shape_type: &str)->Box<dyn Color>{
panic!("输入的类型不存在");
}
}
impl AbstractFactory for ColorFactory {
fn get_color(&self,shape_type: &str)->Box<dyn Color>{
if shape_type=="RED" {
Box::new(Red{})
}else if shape_type=="BLUE" {
Box::new(Blue{})
}else if shape_type=="GREEN"{
Box::new(Green{})
}else {
panic!("输入的类型不存在");
}
}
fn get_shape(&self,_shape_type: &str)->Box<dyn Shape>{
panic!("输入的类型不存在");
}
}
impl FactoryProducer {
fn get_factory(choice: &str)-> Box<dyn AbstractFactory>{
if choice=="COLOR" {
Box::new(ColorFactory{})
}else if choice=="SHAPE" {
Box::new(ShapeFactory{})
}else {
panic!("输入的类型不存在");
}
}
}
fn main() {
let shape=FactoryProducer::get_factory("SHAPE");
let shape1=shape.get_shape("CIRCLE");
shape1.draw();
let shape2=shape.get_shape("RECTANGLE");
shape2.draw();
let shape3=shape.get_shape("SQUARE");
shape3.draw();
let color=FactoryProducer::get_factory("COLOR");
let color1=color.get_color("RED");
color1.fill();
let color2=color.get_color("BLUE");
color2.fill();
let color3=color.get_color("GREEN");
color3.fill();
}
rust代码仓库
https://github.com/onenewcode/design.git
本教程项目在bin文件夹下的abstractfactory.rs文件中
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