PySide6/PyQT多线程之 多线程 与 线程池的模板(拿来即用)
前言
关于PySide6/PyQT多线程系列的最后一篇。写这篇文章的动机是方便后续代码的直接复用。
本篇文章实际是水文,给出了 PySide6/PyQT的多线程以及线程池的基础使用模板,方便后面有需要时候直接拿来就用。
多线程
这里分两种情况来谈论,有返回值 与 无返回值。
无返回值
代码释义
定义 MyThread 的线程类,继承自 QThread;
在构造函数中,接收一个函数 func 和其它参数 *args 和 **kwargs;
并在 run() 方法中,调用传入的函数,并将参数传递给它。
定义 do_something() 的函数,它表示一个耗时的操作。
在主程序中,实例化MyThread 对象 thread,将 do_something 函数作为参数传递给它。
然后,通过调用 start() 方法启动线程,线程会自动执行 run() 方法中的任务。
# -*- coding: utf-8 -*-
import time
from PySide6.QtCore import (Qt, QThread)
# 自定义的工作任务类
class MyThread(QThread):
def __init__(self, func, *args, **kwargs):
super().__init__()
self.func = func
self.args = args
self.kwargs = kwargs
def run(self):
self.func(*self.args, **self.kwargs)
def do_something():
time.sleep(100)
return '耗时操作'
if __name__ == '__main__':
thread = MyThread(do_something)
thread.start()
有返回值
有返回值,也分两种情况来讨论
- (
不推荐
)使用线程对象的 wait() 方法等待子线程执行完毕,然后通过自定义的方法或属性来获取返回值 - (
推荐
) 使用信号和槽机制进行线程间通信
不推荐
这种情况是不推荐的,不够线程安全,
在多线程编程中,共享数据可能存在竞争条件和线程安全性问题,从而引发线程安全性问题。
# -*- coding: utf-8 -*-
import time
from PySide6.QtCore import (Qt, QThread)
# 自定义的工作任务类
class MyThread(QThread):
def __init__(self, func, *args, **kwargs):
super().__init__()
self.res = str()
self.func = func
self.args = args
self.kwargs = kwargs
def run(self):
self.res = self.func(*self.args, **self.kwargs)
def do_something():
time.sleep(100)
return '耗时操作'
if __name__ == '__main__':
thread = MyThread(do_something)
thread.start()
thread.wait()
print(thread.res)
推荐
代码释义
整体流程如下:
- 创建继承QThread 的 MyThead类,接收一个函数和不定长传参;重写了 run方法并在这里执行传递过来的函数和传参;
- 创建继承自 QWidget 的 MainWindow 类,用于显示窗口和处理事件;
- 在 setup_ui 方法中设置窗口的标题、大小,并创建标签和按钮,并将它们添加到垂直布局中;
- 在 setup_thread 方法中创建 MyThread 线程对象,并连接它的 finish 信号到槽函数 thread_finished;
- 在 do_something函数中模拟一个耗时的任务,并返回任务的结果;
- 在 thread_finished 槽函数中,接收到任务完成的信号后,将结果更新到标签上;
- 运行程序后,窗口会显示一个标签和一个按钮。点击按钮后,耗时任务会在后台执行,执行完成后,结果会显示在标签上。
# -*- coding: utf-8 -*-
import time
from PySide6.QtCore import (QThread, Signal, Slot, QSize)
from PySide6.QtWidgets import (QApplication, QPushButton, QLabel, QVBoxLayout, QWidget)
class MyThread(QThread):
finish = Signal(str)
def __init__(self, func, *args, **kwargs):
super().__init__()
self.func = func
self.args = args
self.kwargs = kwargs
def run(self):
res = self.func(*self.args, **self.kwargs)
# 任务完成后发出信号
self.finish.emit(res)
def do_something():
time.sleep(1)
return 'the function execution completed!'
class MainWindow(QWidget):
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent=parent)
self.setup_ui()
self.button.clicked.connect(self.setup_thread)
def setup_ui(self):
self.setWindowTitle('demo')
self.resize(QSize(250, 180))
# 创建一个垂直布局
layout = QVBoxLayout()
# 创建一个标签
self.label = QLabel('This is a label => ')
layout.addWidget(self.label)
# 创建一个按钮
self.button = QPushButton('execute')
layout.addWidget(self.button)
# 将布局设置为主窗口的布局
self.setLayout(layout)
# 显示窗口
self.show()
def setup_thread(self):
self.thread = MyThread(do_something)
self.thread.finish.connect(self.thread_finished)
self.thread.start()
@Slot(str)
def thread_finished(self, res):
self.label.setText('This is a label => ' + res)
if __name__ == '__main__':
app = QApplication([])
window = MainWindow()
window.show()
app.exec()
线程池
代码释义
MyWorker类继承自QRunnable,接收一个函数、一个信号和其他可变参数。在run方法中,它调用了传入的函数并将结果发射出信号。
do_something函数是一个模拟的耗时操作,它在执行完毕后返回一个字符串。
MainWindow类是窗口的主要部分,它创建了一个垂直布局,并添加了一个标签和一个按钮。点击按钮后,它创建一个MyWorker对象,并使用线程池启动这个线程。同时,它将信号与thread_finished槽函数连接起来,在线程完成后更新标签的文本。
# -*- coding: utf-8 -*-
import time
from PySide6.QtCore import (QRunnable, QThreadPool, Signal, Slot, QSize)
from PySide6.QtWidgets import (QApplication, QPushButton, QLabel, QVBoxLayout, QWidget)
class MyWorker(QRunnable):
def __init__(self, func, signal, *args, **kwargs):
super().__init__()
self.func = func
self.args = args
self.kwargs = kwargs
self.signal = signal
def run(self):
res = self.func(*self.args, **self.kwargs)
# 任务完成后发出信号
self.signal.emit(res)
def do_something():
time.sleep(1)
return 'the function execution completed!'
class MainWindow(QWidget):
signal = Signal(str)
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent=parent)
self.thread_pool = QThreadPool()
self.setup_ui()
self.button.clicked.connect(self.setup_thread)
def setup_ui(self):
self.setWindowTitle('demo')
self.resize(QSize(250, 180))
# 创建一个垂直布局
layout = QVBoxLayout()
# 创建一个标签
self.label = QLabel('This is a label => ')
layout.addWidget(self.label)
# 创建一个按钮
self.button = QPushButton('execute')
layout.addWidget(self.button)
# 将布局设置为主窗口的布局
self.setLayout(layout)
# 显示窗口
self.show()
def setup_thread(self):
worker = MyWorker(do_something, self.signal)
self.thread_pool.start(worker)
self.signal.connect(self.thread_finished)
@Slot(str)
def thread_finished(self, res):
self.label.setText('This is a label => ' + res)
if __name__ == '__main__':
app = QApplication([])
window = MainWindow()
window.show()
app.exec()
复用建议
在后续复用中,有以下注意事项
多线程和线程池都需要注意的是:
- run方法中考虑异常捕获;
- 线程安全性: 在多线程环境下,要注意共享数据的线程安全性。
多线程
- 线程的生命周期管理: 从创建到销毁的管理。确保在线程执行完毕后,适时释放线程资源,避免线程泄漏或过多的线程资源占用。
线程池
- 线程池的最大线程数:可以通过修改setMaxThreadCount(n) 来设置线程池的最大线程数。
- 线程销毁:可以考虑在线程执行完毕后进行销毁操作,以释放资源。可以通过在 MyWorker 的 run 方法中添加 self.setAutoDelete(True) 来实现。
但最重要的是根据实际情况来修改!
后话
本次分享到此结束,
see you~~🐱🏍🐱🏍
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