STM32 OLED显示字符汉字
【摘要】 > 本文代码使用 HAL 库。@[TOC](文章目录)---# 前言**OLED** 屏幕是一种高对比度、高亮度、低功耗、灵活可弯曲的显示技术。在电子产品中,OLED 屏幕通常用于显示各种文本、图标、图像等内容。本篇文章将介绍 `使用 I2C 接口 在 OLED 屏幕上显示字符,汉字。`---# 一、 OLED 接线:我使用的 OLED 分辨率是 128x64。这里我使用 **STM32**...
> 本文代码使用 HAL 库。
@[TOC](文章目录)
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# 前言
**OLED** 屏幕是一种高对比度、高亮度、低功耗、灵活可弯曲的显示技术。在电子产品中,OLED 屏幕通常用于显示各种文本、图标、图像等内容。本篇文章将介绍 `使用 I2C 接口 在 OLED 屏幕上显示字符,汉字。`
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# 一、 OLED 接线:
我使用的 OLED 分辨率是 128x64。这里我使用 **STM32** 上的 2 个接口模拟 **I2C** 的功能。
>**模拟I2C**:
>通常是指在**没有硬件I2C接口的情况下,使用单片机的GPIO模拟实现I2C通信协议**。**I2C通信协议是一种串行通信协议**,通常用于连接微控制器、传感器、存储器等设备,其具有简单、高效、灵活等优点。在一些低成本的单片机上,由于没有硬件I2C接口,因此需要使用模拟I2C来实现I2C通信。
OLED 上有4个接口,分别是
- GND : 接地
- VCC : 3.3V 电压,5V会烧坏屏幕。
- SCL :时钟线 PA6
- SDA : 数据线 PA7
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# 二、点阵:
1. **OLED** 屏幕的 ==点阵是指 OLED 屏幕上的像素数,通常用水平像素数和垂直像素数来描述==。不的OLED 屏幕尺寸和型号的点阵大小不同。
2. 点阵显示规则:(页面式列式)
***OLED页面式列式*** 的显示规则是指 ==OLED点阵屏幕上的像素点是按照页面和列的方式进行排列的==。通常来说,OLED点阵屏幕被分成多个页面,每个页面包含若干列像素点,每列像素点又包含若干行像素点。
在使用 OLED 点阵屏幕时,我们需要按照页面和列的方式来控制像素点的显示。通常来说,我们需要`先选择要显示的页面,然后再选择要显示的列,最后通过设置像素点的亮度来点亮屏幕显示效果`。
如下图:以***128x64*** 的OLED点阵屏幕为例,这种屏幕通常被***分成了 8个页面,每个页面包含128列*** 像素点,每列像素点包含8行像素点。(蓝色部分是 PAGE0, 紫色的部分是 PAGE7。)
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/6468a74be9a54acbb960c28559ccb6b8.png)
>OLED 显示时,当在某一页的某列显示,如果该页的该列显示完毕,则在 该列的下一列显示。若是该页都显示完毕,则 在下一页显示。
# 三、写数据,命令函数
1. 参考数据手册
`写数据`时的设备地址 :`0x78`
`读数据`时的设备地址 :`0x79`
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/3d63eed6738d441184d19136e7493381.png)
2. 可以看到 当 写入数据或者命令时:==先发送设备地址 --> 控制字节 --> 数据/命令==。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/50263bad92704511b5413b1c0f88d7a3.png)
要判断发送的是 数据还是命令 ,需要观察它的 ***控制字节***。
> 控制字节:
> 1.用于表明紧跟着的下一个字节数据是命令数据还是写入GRAM 的数据;
2. Co 位表示紧跟着的数据是会仅有数据字节还是会包含控制字节,默认为0;
3. DC# 位为 1 表示紧跟着的字节数据为写入 GRAM的数据,为 0 则表示是一个 命令数据,
这一位和硬件的 DC# 引脚无关;
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/094f90cadd08473f811649ada27992cc.png)
所以:当控制自字节为 ==0x00== ,表明后面写入的是 ==命令==;当控制自字节为 ==0x40== ,表明后面写入的是==数据==。 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/5f1e6db7970841d3bd8fe63e215bab70.png)
3. 写命令函数:
* 功能描述:I2C发送命令给OLED:开始信号->设备地址->控制字节->命令数据->停止信号
* 输入参数:cmd-——>发送给OLED的命令数据
* 输出参数:无
* 返回值:无
```c
void OLED_WriteCmd(uint8_t cmd)
{
I2C_Start(); //I2C启动
I2C_WriteByte(0x78); //发送写地址
I2C_WriteByte(0x00); //发送 控制字节
I2C_WriteByte(cmd); //发送命令
I2C_Stop(); //I2C停止
}
```
4. 写数据函数:
* 功能描述:I2C发送命令给OLED:开始信号->设备地址->控制字节->GDRAM数据->停止信号
* 输入参数:data-——>发送给OLED的写入GDRAM的数据
* 输出参数:无
* 返回值:无
```c
void OLED_WriteData(uint8_t data)
{
I2C_Start(); //I2C启动
I2C_WriteByte(0x78); //发送写地址
I2C_WriteByte(0x40); //发送 控制字节
I2C_WriteByte(data); //发送数据
I2C_Stop(); //I2C停止
}
```
5. 写入多个数据:
```c
void OLED_WriteNBytes(uint8_t *buf, uint16_t length)
{
uint16_t i = 0;
if(buf == NULL) return;
I2C_Start();
I2C_WriteByte(OLED_WRITE_ADDR);
I2C_WriteByte(0x40);
for(i=0; i<length; i++)
{
I2C_WriteByte(buf[i]);
}
I2C_Stop();
}
```
# 四、显示字符,字符串:
1. 显示字符 需要获取该字符的点阵数据,通过点阵数据显示在屏幕上。我们需要一个软件来生成相应的字符点点阵数据。通过下面的软件就可以实现。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/831a0cbb473b4514bb9e88e7d525d58f.png)
配置该软件:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/1f37b303ce1b444da31079127e9731b1.png)
2. 显示字符首先要确定显示的位置:
```c
/* 设置 页 ,列 */
void OLED_SetPosition(int page,int col)
{
OLED_SetPageAddr_PAGE(page);
OLED_SetColAddr_PAGE(col);
}
```
3. 清屏:
```c
/* 清屏 */
void OLED_Clear()
{
uint8_t buf[128] = {0}; /* 表示128列 */
for(int i=0;i<8;i++) /* 从0~7页 */
{
OLED_SetPosition(i,0);
OLED_WriteNBytes(buf,128); /* 将数据全部设为0 */
}
}
```
4. 由前面点阵内容可知,每一页有 8 行,128 列。而用上面的软件显示字符时,对应`英文字符的长宽是 8x16`, 这意味着使用一页只能显示一个字符的上面一半。所以需要`使用 2 页来显示一个字符`。
```c
/* 显示 a */
uint8_t buff[] = {0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x19,0x24,0x24,0x12,0x3F,0x20,0x00};/*"a",0*/
OLED_SetPosition(0,0); /*在 0页 0 列显示*/
OLED_WriteNBytes((uint8_t*)&buff[0], 8); /* 显示上半部分 */
OLED_SetPosition (1,0); /* 页加 1 */
OLED_WriteNBytes((uint8_t*)&buff[8], 8); /* 显示下半部分 */
```
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/c2e75c545f094f198ea514200598ee05.png)
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# 总结
显示字符,字符串的 原理都一样,只不过显示字符串要 逐个显示每个字符,大家可以自己试试。
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