C++——auto关键字+指针空值nullptr

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YIN_尹 发表于 2023/08/16 16:04:47 2023/08/16
【摘要】 auto关键字(C++11)8.1 类型别名思考随着不断地学习,往后我们的程序会越来越复杂,程序中用到的类型也可能越来越复杂,经常体现在:类型难于拼写含义不明确导致容易出错比如:这个std::map::iterator就是一个类型,现在我们还看不懂,还没学到。这个类型就很长,我们写的时候就很容易可能会写错,怎么简化呢?大家可能会想到用typedef去取一个别名。这确实是一个方法。使用type...

auto关键字(C++11)

8.1 类型别名思考

随着不断地学习,往后我们的程序会越来越复杂,程序中用到的类型也可能越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错
  3. 比如:


这个std::map::iterator就是一个类型,现在我们还看不懂,还没学到。

这个类型就很长,我们写的时候就很容易可能会写错,怎么简化呢?

大家可能会想到用typedef去取一个别名。

这确实是一个方法。


使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef也存在一些不好的地方。比如:

typedef char* pstring;
int main()
{
    const pstring p1;    // 编译成功还是失败?
    const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?
    return 0;
}

大家看定义这两个变量有没有什么问题?

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🆗,p1这里有错误,为什么呢?

我们自己分析肯定认为p1是这样的?

const char* p1

那这肯定没什么问题嘛,p1是一个字符指针,const 修饰*p1,那就是p1指向的内容不能被改变罢了。

但是,由于这里typedef char* pstring;的缘故,实际上是这样的:

char* const p1;

即const修饰p1,p1不能被修改,而const修饰的变量是必须初始化的,但这里我们没初始化,所以就报错了。

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初始化一下就不报错了。

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。

然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。


在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可以思考下为什么?

8.2 auto简介

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:


auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量在编译阶段编译器会根据初始化表达式来推导auto代表的实际类型。


举一些例子:

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定义一个整型变量a,变量b要想接收a,也应该定义成int类型,这没什么问题。

但是,现在我们就可以这样写:

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那这时b的类型就不是我们显示指定的,而是根据a自动推导出来的。

当然,其它类型的数据也可以:

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我们也可以验证一下b,c,d推断出来的类型对不对:


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另外:

使用auto定义变量时必须对其进行初始化

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【注意】

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

8.3 auto的使用细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*都可以,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
    c = 40;
    return 0;
}

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2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

int main()
{
    auto a = 1, b = 2;
    auto c = 3, d = 4.0;// 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
    return 0;
}

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8.4 auto不能推导的场景

  1. auto声明的变量不能作为函数的参数
  2. be7e55ceb7334474b13e9d92f5a22aa3.png
  3. auto不能作为形参类型,因为编译器无法对其实际类型进行推导。
  4. auto不能直接用来声明数组
  5. fc2b42da86074f62a00b9229ba5fc738.png
  6. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  1. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用

auto在C++11提供的新式for循环的应用我们下面就会讲到。

9. 基于范围的for循环(C++11)

在我们之前学的C语言以及C++11之前如果要遍历一个数组,我们一般都是这样做的:

int main()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
        cout << *p << " ";
    return 0;
}

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于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。

因此C++11中引入了基于范围的for循环。

9.1 范围for的语法

for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

int main()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (auto e : array)
        cout << e << " ";
    return 0;
}

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这样它会自动取数组中的元素赋给e变量,并自动判断结束。

当然这里其实用int就行,但我们刚刚学了auto,用auto的话,如果数组是double或其它类型的元素,我们是不是也可以直接遍历不用改代码啊。

那如果我们现在想改变数组元素的值,可以这样写吗?

int main()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (auto i : array)
    {
        i *= 2;
        cout << i << " ";
    }
    for (auto e : array)
        cout << e << " ";
    return 0;
}

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大家看出来了吗?是不是不行啊!

我们上面说了,它是把数组的元素赋值给了前面的遍历i和e,i和e相当于是数组元素的拷贝,所以我们改变i的值,并不会影响数组元素的值。

如果想改变数组元素,我们可以这样做:

int main()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (auto& i : array)
    {
        i *= 2;
        cout << i << " ";
    }
    cout << endl;
    for (auto e : array)
        cout << e << " ";
    return 0;
}

看出来区别了吗?84584ef4087a4ca092f57a53c2ebf890.png

i是数组元素的引用(别名),那改变i是不是就相当于改变数组元素了。

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注意

与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

9.2 范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

比如这种情况就不能用范围for:

void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}

这里我们能看出来是数组传参,数组传参我们指道其实是传的首元素地址,这里虽然用数组接收,但其本质上还是个指针。

🆗,其它还有与范围for相关的知识我们会在后面的学习中讲到,因为有些知识我们现在还没办法很好的理解。

10. 指针空值nullptr(C++11)

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。

如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

int* p1 = NULL;

NULL就是空指针嘛,我们学过C语言知道其实NULL就是把0强制类型转换为void*的指针了,实际是一个宏。

那我们来看这样一个代码:

void f(int)
{
    cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
    cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
    f(0);
    f(NULL);
    return 0;
}

这两次函数调用会如何匹配?

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欸,NULL不是指针嘛,为什么f(NULL);调用的也是第一个函数呢?
原因在于NULL在C++ 中的定义发生了一些改变。

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

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意思呢就是在C++中NULL其实就是0。


所以要想NULL调用第二个函数:

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在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转。

那由于以上这些原因呢,C++11引入了一个新关键字nullptr来表示空指针:

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在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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