C++——引用详解

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YIN_尹 发表于 2023/08/16 16:02:46 2023/08/16
【摘要】 引用6.1 引用的概念那C++的引用又是什么东西呢?引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,一个变量若存在引用,则它和它引用的变量共用同一块内存空间。比如:武松,别名有武二郎,天伤星,行者等。那如何定义一个变量的引用呢?语法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;举个栗子:int main(){ int a = 5; int&...

引用

6.1 引用的概念

那C++的引用又是什么东西呢?

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,一个变量若存在引用,则它和它引用的变量共用同一块内存空间。

比如:武松,别名有武二郎天伤星行者等。

那如何定义一个变量的引用呢?

语法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

举个栗子:

int main()
{
    int a = 5;
    int& b = a;
    return 0;
}

这里b就是a的一个引用。
b就相当于a的一个别名,它们共用同一块内存空间。

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a和b的关系就好比武二郎和行者,都是指的武松。

我们可以验证一下:

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a和b的地址是一样的。

那我们可不可以给a再取一个别名

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当然可以,就像武松他可以有好几个绰号。

c是a的一个引用(别名),那我们可不可以给c定义一个引用

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也是可以的。

就相当于我们给同一块空间起了很多个名字。

注意

引用类型必须和引用实体是同种类型的

整形变量的引用是int&
字符变量的引用是char&
整形指针变量的引用就是int*&

6.2 引用的特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 7a705512e90f4411b47c7145a7093e53.png
  3. 我们定义一个引用,必须对它进行初始化。
  4. f4c53db330b444dfb3ca2d4048f63f48.png
  5. 一个变量可以有多个引用

这个我们在上面就提到了嘛,就好比一个人可以有很多别名。

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b、c、d都是a的引用。

  1. 引用一旦引用一个实体之后,就不能再引用其他实体

什么意思呢?举个栗子:

82bf96847f3e44a9b2bf4eceb873ed50.png

现在b、c都是a的引用,当然的地址都是一样的:

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那我们现在做这样一个事情:

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我们新定义一个变量x,把x赋给c(c是a的引用),那现在c会变成x的引用嘛?

不会的,我们上面说了,一个引用在引用一个实体之后,就不能再引用其他实体了,就可以理解为行者已经是武松的绰号了,就不能再成为别人的绰号了。

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我们看到b、c地址并没有改变,还是a的引用。

c = x;起到的效果是啥呢?

c是a的引用,可以理解为c就是a,那c = x;就是把c的值10赋给了a,所以我们现在打印a:

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a就是10了。c728d8200db64441a64d82f738213cdf.png

当然b、c就也是10 了。

6.3 常引用

一起来看:

    int a = 1;
    int& b = a;

定义一个整型变量a,然后给a取了一个别名b,这没问题吧。

然后再看:

    const int x = 5;
    int& y = x;

这样可以吗?

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🆗,不行。

为什么呢?

对于引用,还有指针来说,对它们进行赋值和初始化时,权限可以缩小,但不能放大。

什么意思呢?

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这里的x是被const修饰的,一个变量被const修饰后就具有了常属性,就不能再被改变了,这也是我们之前C语言的知识了。

但是现在我们想要给它起一个别名(引用)y,而y是没有被const修饰的,也就是说y是可以被改变的,但是它引用的实体却是不可变的。

这是不是相当于给它的权限放大了,所以这样不行。

那我们说指针也具有这样的特性,我们也举个栗子:

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const修饰*p1,即p1指向的内容不能被修改,但p2是可以被修改的,所以想把p1赋给p2就是不行的。

这两个就是典型的放大权限的例子

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那我们怎么才能够成功赋值呢?

是不是让他们的权限一样大就行了:

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这样就可以了

那这种可不可以

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可以嘛,权限缩小是可以的。

再来看这个对不对:

int Count()
{
    int n = 0;
    n++;
    return n;
}
int main()
{
    int& ret = Count();
    return 0;
}

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不行,因为这里返回的(ret接收的)是一个临时变量,临时变量具有常属性(不能被修改),所以这里也相当于放大权限了。

至于这里为什么返回的是临时变量,如果大家不明白,先不急,下面使用场景的第二个(做返回值)会对Count函数如何返回进行分析。


那这里也是加一个const就好了:

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🆗,我们再来看一个场景:

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这个行不行?

首先答案肯定是不行。

拿为什么呢?

大家可能会想,这类型都不一样,肯定不行了。

我刚开始也是这么想的,但是:

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欸,为什么啊?

为什么加一个const就可以了呢?x就可以成为i的引用(别名)了吗?

那原因在于:

大家要知道,类型转换是会产生临时变量的,不管是强制类型转换,还是隐式类型转换,都是会产生临时变量的。

举个例子:

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这里是直接把x转换成浮点型赋给y 了吗?

🆗,不是的,这里会产生一个临时变量,临时变量的值就是x转换成double类型的值,然后把这个临时变量赋值给y。

那我们回过头来看这个程序:

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应该是怎么样的:是会产生一个临时变量接收i转换为double类型的值,所以x其实是这个double类型的临时变量的引用,但是报错了,因为临时变量具有常性,所以我们加了一个const之后就好了。

6.4 使用场景

那引用的使用场景有哪些呢?我们一起来看一看:

1. 做参数(传参)

我们先来回忆一个问题:C语言中要想交换两个整型变量,我们是怎么做的?

🆗,我们知道形参是实参的一份临时拷贝,形参的改变不影响实参,所以呢?

我们要传变量的地址过去:

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那现在C++引入了引用之后,我们是不是就不用这么麻烦,再传地址过去了啊:

借助引用是不是也能轻松搞定啊:

void Swap(int& px, int& py) {
    int tmp = px;
    px = py;
    py = tmp;
}

int main()
{
    int num1 = 1;
    int num2 = 2;

    Swap(num1, num2);

    cout << num1 << " " << num2 << endl;
    return 0;
}

我们用两个变量的引用进行交换,是不是就行了啊:

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2. 做返回值

那在讲引用做返回值之前,我们首先要做一些铺垫:

我们先来看这样一个程序:

int Count()
{
    int n = 0;
    n++;
    return n;
}
int main()
{
    int ret = Count();
    return 0;
}

一个很简单的程序,main函数调用Count函数,返回值n赋给了变量ret。

那问大家一个问题:在这个过程中,Count函数返回的n是直接就赋给了ret吗?

🆗,不是的,不能够这样做。

为什么呢?

因为n是不是Count函数中创建的一个局部变量啊,它是存在Count函数的栈帧里的,当函数调用结束,n是不是随着Count函数的栈帧一起被销毁了。当然这里的销毁不是说这块空间不存在了,是归还给操作系统了,但是我们就没有这块空间的使用权了。

所以,函数调用结束我们还能把n这块空间的值赋给ret吗,是不是不行啊。


那这个过程是如何将这个返回值安全的给到ret呢?


那如果大家了解过函数栈帧的创建和销毁就应该知道,这个地方在销毁之前,会产生一个临时变量,来保存要返回的n的值(当要返回的数据比较小的时候,这个临时变量通常是一个寄存器,比较大的时候就不一定是寄存器了)。

然后就算调用结束,n被销毁了,我们也保留了返回值可以赋给main函数的ret。

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理解了上一个程序,我们再来看一个:

int Count()
{
    static int n = 0;
    n++;
    return n;
}
int main()
{
    int ret = Count();
    return 0;
}

与上面的程序相比,唯一的区别就是这次Count函数里的变量n是被static修饰的。

如果大家不太了解或者忘记了static关键字的作用,可以复习一下链接: link

局部变量被static修饰后,将存储在静态区,出作用域后将不会被销毁,而是保留在静态区,生命周期改变(本质上改变了存储类型),这时它的生命周期就是程序的声明周期。

也就是说,这次变量n就不再是保存在函数Count的栈帧里了,而是在静态区,即使函数调用结束栈帧销毁,变量n也依然存在。

哦豁,那这样的话,是不是就可以直接用n去返回了呀。

但实际不是的,编译器在这里是傻瓜式的处理,他不管函数栈帧销毁后n是否存在,所做的处理都是一样的,都是利用一个临时变量去返回。

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那既然编译器没有对第二种场景进行优化,那这个权力是不是就给到了我们自己手里啊?


我们能不能想个办法进行一个好的处理呢?

因为既然这个地方函数栈帧销毁后n还在静态区存在,那是不是没必要再去借助寄存器来返回啊?


那我们可以怎么做呢?


🆗,很简单,只需把返回值类型改成n的引用就行了:8980ee152f9a48d9977bf92d8f015a1d.png


那这时返回n的引用,我们说引用和它引用的实体是不是占用同一块空间啊,相当于返回的是n的一个别名,那其实可以认为我们就直接返回n了,就像武二郎和行者都是武松。

那我们再来看一个程序:

int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    Add(3, 4);
    cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
    cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;

    return 0;
}

大家分析一下,思考一下结果是啥?

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为什么是这样的结果?


首先不管结果是啥,大家要能够看出来这段代码是有问题的。

什么问题呢?

函数Add中的c是局部变量,是创建在函数栈帧上的,函数调用结束就随着函数栈帧销毁了(这块空间归还给操作系统了),但是,我们最后返回了变量c的引用(别名),而且main函数也用了一个引用来接收,相当于给c的别名(引用)有起了一个别名,即ret也是c的一个引用,那也可以认为ret就是c。

那然后我们去打印ret,就相当于去拿c这块空间的值了,但是这块空间已经归还给操作系统了,已经不属于我们了,此时我们再去访问其实已经是非法的行为了。

但是我们看到也打印出来3 了,这是因为这块空间归还之后,操作系统有可能还没有去清理这块空间,所以我们再去拿还是拿到了原来算出来的3,那如果操作系统进行了一些处理,我们拿到什么可能就不知道了,可能就是随机值了。

就像我们后面又调用了一次,然后打印是7,后面又打印就是一个随机值了。


所以想告诉大家的是:


这里的结果打印出来是几并不重要,可能在不同的编译器上,不同的平台上,就有所差异。

这个结果是未定义的,因为这本身就是一种错误的,非法的行为。

重点是大家要明白这个程序是错误的,这种情况是不能返回引用的。


所以最后总结一下:


如果函数返回时,出了函数作用域,返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回(比如:静态的、全局的、malloc的等等),如果已经还给系统了,则必须使用传值返回,若还返回引用,则结果是未定义的。

6.5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,与传引用相比,效率是比较低的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。


接下来我们就通过两个程序来对比一下:

1. 值和引用的作为参数的性能比较

首先对比一下以值作为函数参数和以引用作为函数参数效率的对比:、

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
 A a;
 // 以值作为函数参数
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc1(a);
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数参数
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc2(a);
 size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

程序有些地方大家不懂不用管,我们只是对比一下它们的效率。

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2. 值和引用的作为返回值类型的性能比较

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
 // 以值作为函数的返回值类型
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc1();
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数的返回值类型
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc2();
 size_t end2 = clock();
 // 计算两个函数运算完成之后的时间
 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

8ebb254b10e0450dbba2022440ccffac.png

6.6 引用和指针的区别

下面我们来看一下引用和指针的区别:


首先从语法概念上来说:

引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间;

而指针是占用空间的,32位平台上4个字节,64位平台上8个字节,是用来存放地址的。


但是呢?


在实际的底层实现上,引用也是有空间的,因为引用其实就是利用指针来实现的。


看这样一段代码:

int main()
{
    int a = 10;

    //引用
    int& ra = a;
    ra = 20;

    //指针
    int* pa = &a;
    *pa = 20;
    return 0;
}

07ed6c9cf6634d47bc8ff470980ef69a.png

我们通过调试来看一下它们的汇编代码:

f9538468f5814472a69ab67129c5a73e.png

可以看到,它们产生的汇编代码都是一样的。


总结一下,指针和引用的区别:


概念上:引用是定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

引用在定义时必须初始化,指针没有要求(当然最好进行初始化)

引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

没有NULL引用,但有NULL指针

在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位8个字节)

引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

有多级指针,但是没有多级引用

访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用则是编译器自己处理

引用比指针使用起来相对更安全

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