C++——引用详解
引用
6.1 引用的概念
那C++的引用又是什么东西呢?
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,一个变量若存在引用,则它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:武松,别名有武二郎,天伤星,行者等。
那如何定义一个变量的引用呢?
语法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
举个栗子:
int main()
{
int a = 5;
int& b = a;
return 0;
}
这里b就是a的一个引用。
b就相当于a的一个别名,它们共用同一块内存空间。
a和b的关系就好比武二郎和行者,都是指的武松。
我们可以验证一下:
a和b的地址是一样的。
那我们可不可以给a再取一个别名:
当然可以,就像武松他可以有好几个绰号。
那c是a的一个引用(别名),那我们可不可以给c定义一个引用?
也是可以的。
就相当于我们给同一块空间起了很多个名字。
注意:
引用类型必须和引用实体是同种类型的
整形变量的引用是
int&
字符变量的引用是char&
整形指针变量的引用就是int*&
6.2 引用的特性
- 引用在定义时必须初始化
- 我们定义一个引用,必须对它进行初始化。
- 一个变量可以有多个引用
这个我们在上面就提到了嘛,就好比一个人可以有很多别名。
b、c、d都是a的引用。
- 引用一旦引用一个实体之后,就不能再引用其他实体
什么意思呢?举个栗子:
现在b、c都是a的引用,当然的地址都是一样的:
那我们现在做这样一个事情:
我们新定义一个变量x,把x赋给c(c是a的引用),那现在c会变成x的引用嘛?
不会的,我们上面说了,一个引用在引用一个实体之后,就不能再引用其他实体了,就可以理解为行者已经是武松的绰号了,就不能再成为别人的绰号了。
我们看到b、c地址并没有改变,还是a的引用。
那c = x;
起到的效果是啥呢?
c是a的引用,可以理解为c就是a,那
c = x;
就是把c的值10赋给了a,所以我们现在打印a:
a就是10了。
当然b、c就也是10 了。
6.3 常引用
一起来看:
int a = 1;
int& b = a;
定义一个整型变量a,然后给a取了一个别名b,这没问题吧。
然后再看:
const int x = 5;
int& y = x;
这样可以吗?
🆗,不行。
为什么呢?
对于引用,还有指针来说,对它们进行赋值和初始化时,权限可以缩小,但不能放大。
什么意思呢?
这里的x是被const修饰的,一个变量被const修饰后就具有了常属性,就不能再被改变了,这也是我们之前C语言的知识了。
但是现在我们想要给它起一个别名(引用)y,而y是没有被const修饰的,也就是说y是可以被改变的,但是它引用的实体却是不可变的。
这是不是相当于给它的权限放大了,所以这样不行。
那我们说指针也具有这样的特性,我们也举个栗子:
const修饰*p1,即p1指向的内容不能被修改,但p2是可以被修改的,所以想把p1赋给p2就是不行的。
这两个就是典型的放大权限的例子
那我们怎么才能够成功赋值呢?
是不是让他们的权限一样大就行了:
这样就可以了
那这种可不可以
可以嘛,权限缩小是可以的。
再来看这个对不对:
int Count()
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int& ret = Count();
return 0;
}
不行,因为这里返回的(ret接收的)是一个临时变量,临时变量具有常属性(不能被修改),所以这里也相当于放大权限了。
至于这里为什么返回的是临时变量,如果大家不明白,先不急,下面使用场景的第二个(做返回值)会对Count函数如何返回进行分析。
那这里也是加一个const就好了:
🆗,我们再来看一个场景:
这个行不行?
首先答案肯定是不行。
拿为什么呢?
大家可能会想,这类型都不一样,肯定不行了。
我刚开始也是这么想的,但是:
欸,为什么啊?
为什么加一个
const
就可以了呢?x就可以成为i的引用(别名)了吗?
那原因在于:
大家要知道,类型转换是会产生临时变量的,不管是强制类型转换,还是隐式类型转换,都是会产生临时变量的。
举个例子:
这里是直接把x转换成浮点型赋给y 了吗?
🆗,不是的,这里会产生一个临时变量,临时变量的值就是x转换成double类型的值,然后把这个临时变量赋值给y。
那我们回过头来看这个程序:
应该是怎么样的:是会产生一个临时变量接收i转换为double类型的值,所以x其实是这个double类型的临时变量的引用,但是报错了,因为临时变量具有常性,所以我们加了一个const之后就好了。
6.4 使用场景
那引用的使用场景有哪些呢?我们一起来看一看:
1. 做参数(传参)
我们先来回忆一个问题:C语言中要想交换两个整型变量,我们是怎么做的?
🆗,我们知道形参是实参的一份临时拷贝,形参的改变不影响实参,所以呢?
我们要传变量的地址过去:
那现在C++引入了引用之后,我们是不是就不用这么麻烦,再传地址过去了啊:
借助引用是不是也能轻松搞定啊:
void Swap(int& px, int& py) {
int tmp = px;
px = py;
py = tmp;
}
int main()
{
int num1 = 1;
int num2 = 2;
Swap(num1, num2);
cout << num1 << " " << num2 << endl;
return 0;
}
我们用两个变量的引用进行交换,是不是就行了啊:
2. 做返回值
那在讲引用做返回值之前,我们首先要做一些铺垫:
我们先来看这样一个程序:
int Count()
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int ret = Count();
return 0;
}
一个很简单的程序,main函数调用Count函数,返回值n赋给了变量ret。
那问大家一个问题:在这个过程中,Count函数返回的n是直接就赋给了ret吗?
🆗,不是的,不能够这样做。
为什么呢?
因为n是不是Count函数中创建的一个局部变量啊,它是存在Count函数的栈帧里的,当函数调用结束,n是不是随着Count函数的栈帧一起被销毁了。当然这里的销毁不是说这块空间不存在了,是归还给操作系统了,但是我们就没有这块空间的使用权了。
所以,函数调用结束我们还能把n这块空间的值赋给ret吗,是不是不行啊。
那这个过程是如何将这个返回值安全的给到ret呢?
那如果大家了解过函数栈帧的创建和销毁就应该知道,这个地方在销毁之前,会产生一个临时变量,来保存要返回的n的值(当要返回的数据比较小的时候,这个临时变量通常是一个寄存器,比较大的时候就不一定是寄存器了)。
然后就算调用结束,n被销毁了,我们也保留了返回值可以赋给main函数的ret。
理解了上一个程序,我们再来看一个:
int Count()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int ret = Count();
return 0;
}
与上面的程序相比,唯一的区别就是这次Count函数里的变量n是被static修饰的。
如果大家不太了解或者忘记了static关键字的作用,可以复习一下链接: link
局部变量被static修饰后,将存储在静态区,出作用域后将不会被销毁,而是保留在静态区,生命周期改变(本质上改变了存储类型),这时它的生命周期就是程序的声明周期。
也就是说,这次变量n就不再是保存在函数Count的栈帧里了,而是在静态区,即使函数调用结束栈帧销毁,变量n也依然存在。
哦豁,那这样的话,是不是就可以直接用n去返回了呀。
但实际不是的,编译器在这里是傻瓜式的处理,他不管函数栈帧销毁后n是否存在,所做的处理都是一样的,都是利用一个临时变量去返回。
那既然编译器没有对第二种场景进行优化,那这个权力是不是就给到了我们自己手里啊?
我们能不能想个办法进行一个好的处理呢?
因为既然这个地方函数栈帧销毁后n还在静态区存在,那是不是没必要再去借助寄存器来返回啊?
那我们可以怎么做呢?
🆗,很简单,只需把返回值类型改成n的引用就行了:
那这时返回n的引用,我们说引用和它引用的实体是不是占用同一块空间啊,相当于返回的是n的一个别名,那其实可以认为我们就直接返回n了,就像武二郎和行者都是武松。
那我们再来看一个程序:
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
return 0;
}
大家分析一下,思考一下结果是啥?
为什么是这样的结果?
首先不管结果是啥,大家要能够看出来这段代码是有问题的。
什么问题呢?
函数Add中的c是局部变量,是创建在函数栈帧上的,函数调用结束就随着函数栈帧销毁了(这块空间归还给操作系统了),但是,我们最后返回了变量c的引用(别名),而且main函数也用了一个引用来接收,相当于给c的别名(引用)有起了一个别名,即ret也是c的一个引用,那也可以认为ret就是c。
那然后我们去打印ret,就相当于去拿c这块空间的值了,但是这块空间已经归还给操作系统了,已经不属于我们了,此时我们再去访问其实已经是非法的行为了。
但是我们看到也打印出来3 了,这是因为这块空间归还之后,操作系统有可能还没有去清理这块空间,所以我们再去拿还是拿到了原来算出来的3,那如果操作系统进行了一些处理,我们拿到什么可能就不知道了,可能就是随机值了。
就像我们后面又调用了一次,然后打印是7,后面又打印就是一个随机值了。
所以想告诉大家的是:
这里的结果打印出来是几并不重要,可能在不同的编译器上,不同的平台上,就有所差异。
这个结果是未定义的,因为这本身就是一种错误的,非法的行为。
重点是大家要明白这个程序是错误的,这种情况是不能返回引用的。
所以最后总结一下:
如果函数返回时,出了函数作用域,返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回(比如:静态的、全局的、malloc的等等),如果已经还给系统了,则必须使用传值返回,若还返回引用,则结果是未定义的。
6.5 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,与传引用相比,效率是比较低的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
接下来我们就通过两个程序来对比一下:
1. 值和引用的作为参数的性能比较
首先对比一下以值作为函数参数和以引用作为函数参数效率的对比:、
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
程序有些地方大家不懂不用管,我们只是对比一下它们的效率。
2. 值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
6.6 引用和指针的区别
下面我们来看一下引用和指针的区别:
首先从语法概念上来说:
引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间;
而指针是占用空间的,32位平台上4个字节,64位平台上8个字节,是用来存放地址的。
但是呢?
在实际的底层实现上,引用也是有空间的,因为引用其实就是利用指针来实现的。
看这样一段代码:
int main()
{
int a = 10;
//引用
int& ra = a;
ra = 20;
//指针
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
我们通过调试来看一下它们的汇编代码:
可以看到,它们产生的汇编代码都是一样的。
总结一下,指针和引用的区别:
概念上:引用是定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
引用在定义时必须初始化,指针没有要求(当然最好进行初始化)
引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
没有NULL引用,但有NULL指针
在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位8个字节)
引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
有多级指针,但是没有多级引用
访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用则是编译器自己处理
引用比指针使用起来相对更安全
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