C语言实现三子棋游戏(详解)
一.三子棋游戏简介
三子棋相信大家应该都玩过,在这里还是简单介绍一下吧!
是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。只要将自己的三个棋子走成一条线,就获胜了
二.游戏实现流程叙述
- 1.打印菜单,提示玩家进行选择,在这里,我们设置的是:
选择1,玩游戏
选择0,退出游戏
选择其他数字,提示输入错误,让用户重新输入 - 2.打印棋盘
- 3.玩家下棋
- 4.电脑下棋
- 5.判断输赢
三.C语言代码实现
1.整体框架简述
最终实现游戏的完整代码,我们放在三个文件中,方便对我们的代码进行管理。
这三个文件分别是:
(1)test.c
用于对游戏逻辑的测试
(2)game.h
游戏实现相关的函数声明,符号声明,头文件的包含
(3)game.c
游戏实现相关函数的实现
2.游戏整体逻辑的实现测试
我们先在test.c文件对三子棋游戏的整体流程进行一个实现,测试一下逻辑是否正确:
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("****** 1. play *******\n");
printf("****** 0. exit *******\n");
printf("**********************************\n");
}
void play_game()
{
printf("玩游戏\n");
}
int main()
{
int elect = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &elect);
switch (elect)
{
case 1:
play_game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!!!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!!!\n");
break;
}
} while (elect);
return 0;
}
在这里游戏实现的函数我们先不具体实现,用一句话代替,因为现在只是先测试一下逻辑:
看一下结果:
逻辑正确,接下来分步进行各功能实现。
3.游戏具体过程实现
(1)打印棋盘
我们先来看一下棋盘长什么样:
分析一下,我们是不是可以用一个二维数组来模拟棋盘,每个元素初始化为空格‘ ’,但是我们看到,每个棋盘之间有分隔线,所以我们还得打印一下分隔线。
看一下最终我们代码打印的棋盘:
一般棋盘的大小时3X3的,但是,如果我们有一天觉得3X3的棋盘太小,玩着不过瘾,想改变一下棋盘大小,怎么办呢,是不是的把所有的3都一个个改成5呢,为了方便改棋盘大小,我们干脆在头文件game.h中用#define定义一个标识符常量,这样,以后修改棋盘大小就方便了。
在头文件game.h中:
#define ROW 3 //ROW——行
#define COL 3 //COL——列
当然我们要想在 test.c 或 game.c 中使用的话,需要包含一下改头文件,但是注意,包含我们自己定义的头文件,需要使用 ” “而不是 < >:
今后想修改棋盘大小,直接把这两个数字修改即可。
既然我们要用一个二维数组,首先我们要定义一个3X3的二维数组然后作为参数传过去:
实现初始化数组函数init_board():
接下来我们就来实现一下打印棋盘的函数 print_board():
看下效果:
我们使用多文件管理,记得把函数声明放在game.h中
函数print_board(),init_board()实现放在game.c中。
(2)设计函数实现玩家下棋
首先我们规定一下吧,玩家的棋子用” * “表示,电脑的棋子用” # “表示。
那怎么让玩家下棋呢,我们让玩家输入一个坐标,然后在这个坐标上放一颗棋子。
如果用坐标的话,我们不得不考虑几个问题了:
1. 玩家输入的坐标是否越界了?
2. 玩家输出了坐标是否已经被使用了?
3. 对于玩家来说,他可能不知道数组的下标是从0开始的,所以玩家输入(1,1),我们需要帮助他放到数组下标为(0,0)的位置上去。
解决方法:
当坐标,越界或已经被占用时,让用户重新输入;
对用户输入的坐标(x,y),把两个数都减1就行了
实现函数:
当然,也不要忘了再game.h中声明一下。
看效果:
好了,玩家下棋的任务就完成了。
(3)设计函数实现电脑下棋
怎么让电脑下棋呢?
我们可以使用rand函数生成两个随机数,表示电脑要下棋的坐标,如果坐标合适,就在该位置放一个” # “.
注意使用rand函数生成随机数之前需要调用srand设置一个随机数生成器,关于rand函数的详细用法大家可以下去了解一下。
设计函数:
看下效果吧:
好了,电脑下棋的函数就完成了。
(4)设计函数判断输赢
要判断输赢的话,我们可以这样规定一下,如果判断输赢的函数 is——win
返回 “ * ”,则玩家赢,
返回“ # ”,电脑赢,
返回“ C ”,游戏继续;(未决出胜负,则继续)
返回“ Q ”,平局。(若棋盘满了还没人获胜,则平局)
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行相等
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断列相等
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断主对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断次对角线
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续游戏
return 'C';
}
在这里又用到一个函数来判断棋盘是否满了:
//如果棋盘满了,返回1,不满返回0;
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
return 0;
}
}
return 1;
}
到这里,所有的函数就实现完了,我们来玩一把:
4.代码展示
然后我们在这里把三个文件里的全部代码展示给大家参考:
(1)test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("****** 1. play *******\n");
printf("****** 0. exit *******\n");
printf("**********************************\n");
}
void play_game()
{
char ret = '0';
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL);//初始化数组
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("你赢了\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数生成器
int elect = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &elect);
switch (elect)
{
case 1:
play_game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!!!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!!!\n");
break;
}
} while (elect);
return 0;
}
(2)game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 3 //ROW——行
#define COL 3 //COL——列
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//srand需要的头文件
#include <time.h>//time函数需要的头文件
//函数声明
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化数组
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
(3)game.c
#include "game.h"
//初始化数组
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印" | | "
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印---|---|---,注意最后一行没有
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该坐标已经被占用,请重新输入:\n");
}
else
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//rand函数产生的随机数范围比较大我们给他%上3
int y = rand() % col;//范围正好就是0---2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//如果棋盘满了,返回1,不满返回0;
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行相等
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断列相等
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断主对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断次对角线
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续游戏
return 'C';
}
当然这个代码还是有很多可以改进的地方,大家有兴趣可以自己尝试一下!!!
如果有写的不好的地方,欢迎指正!!!
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