论函数对象

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无敌清风蓝 发表于 2023/07/14 10:50:02 2023/07/14
【摘要】 函数对象

1.引出问题

函数对象说白了就是类似于C语言中的函数指针,看下面的代码

我们知道调用一个函数的话,可以用C代码来实现

int sum(int a, int b)
{
    return a + b;
}

int ret = sum(2, 1);

当然也可以这样用C++来实现

像这个operator重载了两个参数,叫做二元,重载一个叫做一元

class Sum
{
public:
	int operator(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
};

Sum sum;
int ret = sum(2, 1);

其中这个sum就叫做函数对象

把有operator()运算符重载函数的对象,称为函数对象或者称为仿函数

其中无论这个类或者结构体里是否还有其他的函数,但只要看有没有operator()运算符重载函数就行

函数对象一般来说只包含一个operator()运算符重载函数,但也可以包括其他的函数

在上面代码里

//int operator(int a, int b)
sum(2, 1) 等同于 sum.operator()(2, 1);

那既然他们两个都能实现,那用函数对象有啥好处吗

2.函数对象的好处

再看下面的例子

template<typename T>
bool compare(T a, T b)
{
	return a > b;
}

int main()
{
	cout << compare(10, 20) << endl;
	cout << compare('b', 'y') << endl;
	return 0;
}

现在如果想调用compare实现小于的话,会想,那把里面的a > b改成a < b不就好了,但万一情况是这个函数的实现是在库里怎么办,你总不能去改人家库里的东西吧,不现实

有人也会说,那我再实现一个这个不就好了

template<typename T>
bool compare(T a, T b)
{
	return a < b;
}

那如果多了的话,你还一个个实现吗,也没啥必要

C语言的函数指针就可以解决这个问题

template<typename T>
bool greater(T a, T b)
{
	return a > b;
}

template<typename T>
bool less(T a, T b)
{
    return a < b;
}

// compare是C++的库函数模板
template<typename T>
bool compare(T a, T b)
{
	return a > b;
}

int main()
{
	cout << compare(10, 20) << endl;
	cout << compare('b', 'y') << endl;
	return 0;
}

因为compare是C++的库函数模板,所以他不能在函数里面写死,写成要么大于,要么小于的,所以应该再传入个参数,去接收个函数指针Compare

template<typename T, typenmae Compare>
bool compare(T a, T b, Compare comp)
{
	return comp(a, b);//把ab当做这两个函数的参数传进来,根据传入的函数comp它的返回值我们再进行返回
}

这时候代码应该这样子

template<typename T>
bool mygreater(T a, T b)
{
	return a > b;
}

template<typename T>
bool myless(T a, T b)
{
    return a < b;
}

// compare是C++的库函数模板
template<typename T>
bool compare(T a, T b, Compare comp)
{
	return comp(a, b);
}

int main()
{
	cout << compare(10, 20, mygreater<int>) << endl; 
	cout << compare('b', 'y', myless<int>) << endl;
	return 0;
}

compare(10, 20, greater<int>)

这个代码进去后首先进入compare函数里,用return comp(a, b),也就是return greater(10, 20),间接调用了greater函数

compare(T a, T b, Compare comp),第三个参数传入了greater的函数地址,也就是函数指针

但return comp(a, b) 通过函数指针调用函数,是没有办法内联的,效率很低,因为有函数的调用开销

因为内联是发生在编译阶段的,比如

inline void func() {}

template<typename T>
bool compare(T a, T b, Compare comp)
{
    func()
	return comp(a, b);
}

那函数在编译时候,走到func()时,就会自动找到inline void func() {},然后把这个函数展开,这样就省去了函数的调用开销了

但就算我们把刚才的代码改成这样的

template<typename T>
inline bool mygreater(T a, T b)
{
	return a > b;
}

template<typename T>
inline bool myless(T a, T b)
{
    return a < b;
}

// compare是C++的库函数模板
template<typename T>
bool compare(T a, T b, Compare comp)
{
	return comp(a, b);
}

即使两个函数都加上inline,但编译时候走到return comp(a, b);时,编译器是不知道我调用的是 myless还是mygreater,完全不知道,除非我们明确写是调用了谁,只有在运行时候才会跑到这个地址上去找到对应的,因为函数指针只存储了函数地址,而没有任何函数体的信息

所以通过函数指针调用函数,是没有办法内联的,效率很低,因为有函数的调用开销

那我们再来看看C++函数对象的版本实现

template<typename T>
class mygreater
{
public:
	bool operator()(T a, T b)
	{
		return a > b;
	}
};

template<typename T>
class myless
{
public:
	bool operator()(T a, T b)
	{
		return a < b;
	}
};

// typename指向谁,谁就是类型名,比如这里的Compare就是一个类型
template<typename T, typename Compare>
bool compare(T a, T b, Compare comp)
{
	return comp(a, b);
}

int main()
{
	cout << compare(10, 20, mygreater<int>()) << endl;
	cout << compare('b', 'y', myless<int>()) << endl;
}
//mygreater<int>是个类名,加个括号mygreater<int>()就是函数对象,因为是operator()重载

编译时在这里我们第一次调用compare函数的时候我们已经知道了他是调用哪个对象,比如compare(10, 20, mygreater<int>())是mygreater<int>,所以 comp 的类型就是 mygreater<int>。在第二次调用 compare 函数时,Compare 被指定为 myless<int> 类型,所以 comp 的类型就是 myless<int>。因此,在编译时,编译器就能确定 comp(a, b) 调用的是哪个函数对象,它可以在编译阶段将这个函数的函数体直接插入到调用它的地方。这个过程类似于内联函数的处理方式。

总的来说,就是函数对象相对于函数指针的一个优点是,它可以在编译时确定类型,这使得编译器能够更好地优化代码。由于函数对象是一个类,它可以重载 () 运算符,使得它可以像调用函数一样被调用。当我们通过函数对象调用一个函数时,编译器能够确定这个函数对象的类型,因此也能够确定它调用的是哪个函数。这样,编译器就可以将这个函数的函数体直接插入到调用它的地方,从而减少函数调用的开销。

3.修改其他的代码印证

再举个例子

#include <iostream>
#include <queue>
#include <set>
using namespace std;

int main()
{
    priority_queue<int> que1; //vector 底层是大根堆
    for(int i = 0; i < 10; i++)
    {
        que1.push(rand() % 100);
    }
    
    while(!que1.empty())
    {
        cout << que1.top() << " ";
        que1.pop();
    }
    cout << endl;
}

这输出是从大到小的,那我们怎么从小到大呢,查看priority_queue源码我们会发现,第三个参数是默认less,我们是可以改的

如果我们改第三个的话,前两个参数也得手动写上

#include <iostream>
#include <queue>
#include <set>
#include <vector>
using namespace std;

int main()
{
    using MinHeap = priority_queue<int, vectpr<int>, greater<int>>; //小根堆
    MinHeap que2;
    for(int i = 0; i < 10; i++)
    {
        que2.push(rand() % 100);
    }
    while(!que2.empty())
    {
        cout << que2.top() << " ";
        que2.pop();
    }
    cout << endl;
}

这样就是按从小到大排序了

同理set也可以这样玩

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