快速排序的正确理解方式及运用
今天继续用二叉树的视角讲一讲快速排序算法的原理以及运用。
快速排序算法思路
首先我们看一下快速排序的代码框架:
void sort(int[] nums, int lo, int hi) {
if (lo >= hi) {
return;
}
// 对 nums[lo..hi] 进行切分
// 使得 nums[lo..p-1] <= nums[p] < nums[p+1..hi]
int p = partition(nums, lo, hi);
// 去左右子数组进行切分
sort(nums, lo, p - 1);
sort(nums, p + 1, hi);
}
其实你对比之后可以发现,快速排序就是一个二叉树的前序遍历:
/* 二叉树遍历框架 */
void traverse(TreeNode root) {
if (root == null) {
return;
}
/****** 前序位置 ******/
print(root.val);
/*********************/
traverse(root.left);
traverse(root.right);
}
另外,前文 归并排序详解 用一句话总结了归并排序:先把左半边数组排好序,再把右半边数组排好序,然后把两半数组合并。
同时我提了一个问题,让你一句话总结快速排序,这里说一下我的答案:
快速排序是先将一个元素排好序,然后再将剩下的元素排好序。
为什么这么说呢,且听我慢慢道来。
快速排序的核心无疑是 partition
函数, partition
函数的作用是在 nums[lo..hi]
中寻找一个分界点 p
,通过交换元素使得 nums[lo..p-1]
都小于等于 nums[p]
,且 nums[p+1..hi]
都大于 nums[p]
:
一个元素左边的元素都比它小,右边的元素都比它大,啥意思?不就是它自己已经被放到正确的位置上了吗?
所以 partition
函数干的事情,其实就是把 nums[p]
这个元素排好序了。
一个元素被排好序了,然后呢?你再把剩下的元素排好序不就得了。
剩下的元素有哪些?左边一坨,右边一坨,去吧,对子数组进行递归,用 partition
函数把剩下的元素也排好序。
从二叉树的视角,我们可以把子数组 nums[lo..hi]
理解成二叉树节点上的值,srot
函数理解成二叉树的遍历函数。
参照二叉树的前序遍历顺序,快速排序的运行过程如下 GIF:
你注意最后形成的这棵二叉树是什么?是一棵二叉搜索树:
这应该不难理解吧,因为 partition
函数每次都将数组切分成左小右大两部分,恰好和二叉搜索树左小右大的特性吻合。
你甚至可以这样理解:快速排序的过程是一个构造二叉搜索树的过程。
但谈到二叉搜索树的构造,那就不得不说二叉搜索树不平衡的极端情况,极端情况下二叉搜索树会退化成一个链表,导致操作效率大幅降低。
快速排序的过程中也有类似的情况,比如我画的图中每次 partition
函数选出的分界点都能把 nums[lo..hi]
平分成两半,但现实中你不见得运气这么好。
如果你每次运气都特别背,有一边的元素特别少的话,这样会导致二叉树生长不平衡:
这样的话,时间复杂度会大幅上升,后面分析时间复杂度的时候再细说。
我们为了避免出现这种极端情况,需要引入随机性。
常见的方式是在进行排序之前对整个数组执行 洗牌算法 进行打乱,或者在 partition
函数中随机选择数组元素作为分界点,本文会使用前者。
快速排序代码实现
明白了上述概念,直接看快速排序的代码实现:
class Quick {
public static void sort(int[] nums) {
// 为了避免出现耗时的极端情况,先随机打乱
shuffle(nums);
// 排序整个数组(原地修改)
sort(nums, 0, nums.length - 1);
}
private static void sort(int[] nums, int lo, int hi) {
if (lo >= hi) {
return;
}
// 对 nums[lo..hi] 进行切分
// 使得 nums[lo..p-1] <= nums[p] < nums[p+1..hi]
int p = partition(nums, lo, hi);
sort(nums, lo, p - 1);
sort(nums, p + 1, hi);
}
// 对 nums[lo..hi] 进行切分
private static int partition(int[] nums, int lo, int hi) {
int pivot = nums[lo];
// 关于区间的边界控制需格外小心,稍有不慎就会出错
// 我这里把 i, j 定义为开区间,同时定义:
// [lo, i) <= pivot;(j, hi] > pivot
// 之后都要正确维护这个边界区间的定义
int i = lo + 1, j = hi;
// 当 i > j 时结束循环,以保证区间 [lo, hi] 都被覆盖
while (i <= j) {
while (i < hi && nums[i] <= pivot) {
i++;
// 此 while 结束时恰好 nums[i] > pivot
}
while (j > lo && nums[j] > pivot) {
j--;
// 此 while 结束时恰好 nums[j] <= pivot
}
// 此时 [lo, i) <= pivot && (j, hi] > pivot
if (i >= j) {
break;
}
swap(nums, i, j);
}
// 将 pivot 放到合适的位置,即 pivot 左边元素较小,右边元素较大
swap(nums, lo, j);
return j;
}
// 洗牌算法,将输入的数组随机打乱
private static void shuffle(int[] nums) {
Random rand = new Random();
int n = nums.length;
for (int i = 0 ; i < n; i++) {
// 生成 [i, n - 1] 的随机数
int r = i + rand.nextInt(n - i);
swap(nums, i, r);
}
}
// 原地交换数组中的两个元素
private static void swap(int[] nums, int i, int j) {
int temp = nums[i];
nums[i] = nums[j];
nums[j] = temp;
}
}
这里啰嗦一下核心函数 partition
的实现,正如前文 二分搜索框架详解 所说,想要正确寻找切分点非常考验你对边界条件的控制,稍有差错就会产生错误的结果。
处理边界细节的一个技巧就是,你要明确每个变量的定义以及区间的开闭情况。具体的细节看代码注释,建议自己动手实践。
接下来分析一下快速排序的时间复杂度。
显然,快速排序的时间复杂度主要消耗在 partition
函数上,因为这个函数中存在循环。
所以 partition
函数到底执行了多少次?每次执行的时间复杂度是多少?总的时间复杂度是多少?
和归并排序类似,需要结合之前画的这幅图来从整体上分析:
partition
执行的次数是二叉树节点的个数,每次执行的复杂度就是每个节点代表的子数组 nums[lo..hi]
的长度,所以总的时间复杂度就是整棵树中「数组元素」的个数。
假设数组元素个数为 N
,那么二叉树每一层的元素个数之和就是 O(N)
;分界点分布均匀的理想情况下,树的层数为 O(logN)
,所以理想的总时间复杂度为 O(NlogN)
。
由于快速排序没有使用任何辅助数组,所以空间复杂度就是递归堆栈的深度,也就是树高 O(logN)
。
当然,我们之前说过快速排序的效率存在一定随机性,如果每次 partition
切分的结果都极不均匀:
快速排序就退化成选择排序了,树高为 O(N)
,每层节点的元素个数从 N
开始递减,总的时间复杂度为:
N + (N - 1) + (N - 2) + ... + 1 = O(N^2)
所以我们说,快速排序理想情况的时间复杂度是 O(NlogN)
,空间复杂度 O(logN)
,极端情况下的最坏时间复杂度是 O(N^2)
,空间复杂度是 O(N)
。
不过大家放心,经过随机化的 partition
函数很难出现极端情况,所以快速排序的效率还是非常高的。
还有一点需要注意的是,快速排序是「不稳定排序」,与之相对的,前文讲的 归并排序 是「稳定排序」。
对于序列中的相同元素,如果排序之后它们的相对位置没有发生改变,则称该排序算法为「稳定排序」,反之则为「不稳定排序」。
如果单单排序 int 数组,那么稳定性没有什么意义。但如果排序一些结构比较复杂的数据,那么稳定性排序就有更大的优势了。
比如说你有若干订单数据,已经按照订单号排好序了,现在你想对订单的交易日期再进行排序:
如果用稳定排序算法(比如归并排序),那么这些订单不仅按照交易日期排好了序,而且相同交易日期的订单的订单号依然是有序的。
但如果你用不稳定排序算法(比如快速排序),那么虽然排序结果会按照交易日期排好序,但相同交易日期的订单的订单号会丧失有序性。
在实际工程中我们经常会将一个复杂对象的某一个字段作为排序的 key
,所以应该关注编程语言提供的 API 底层使用的到底是什么排序算法,是稳定的还是不稳定的,这很可能影响到代码执行的效率甚至正确性。
说了这么多,快速排序算法应该算是讲明白了,力扣第 912 题「排序数组」就是让你对数组进行排序,我们可以直接套用快速排序的代码模板:
class Solution {
public int[] sortArray(int[] nums) {
// 归并排序对数组进行原地排序
Quick.sort(nums);
return nums;
}
}
class Quick {
// 见上文
}
快速选择算法
不仅快速排序算法本身很有意思,而且它还有一些有趣的变体,最有名的就是快速选择算法(Quick Select)。
力扣第 215 题「数组中的第 K 个最大元素」就是一道类似的题目,函数签名如下:
int findKthLargest(int[] nums, int k);
题目要求我们寻找第 k
个最大的元素,稍微有点绕,意思是去寻找 nums
数组降序排列后排名第 k
的那个元素。
比如输入 nums = [2,1,5,4], k = 2
,算法应该返回 4,因为 4 是 nums
中第 2 个最大的元素。
这种问题有两种解法,一种是二叉堆(优先队列)的解法,另一种就是快速选择算法,我们分别来看。
二叉堆的解法比较简单,但时间复杂度稍高,直接看代码好了:
int findKthLargest(int[] nums, int k) {
// 小顶堆,堆顶是最小元素
PriorityQueue<Integer>
pq = new PriorityQueue<>();
for (int e : nums) {
// 每个元素都要过一遍二叉堆
pq.offer(e);
// 堆中元素多于 k 个时,删除堆顶元素
if (pq.size() > k) {
pq.poll();
}
}
// pq 中剩下的是 nums 中 k 个最大元素,
// 堆顶是最小的那个,即第 k 个最大元素
return pq.peek();
}
二叉堆(优先队列)是一种能够自动排序的数据结构,我们前文 手把手实现二叉堆数据结构 实现过这种结构,我就默认大家熟悉它的特性了。
核心思路就是把小顶堆 pq
理解成一个筛子,较大的元素会沉淀下去,较小的元素会浮上来;当堆大小超过 k
的时候,我们就删掉堆顶的元素,因为这些元素比较小,而我们想要的是前 k
个最大元素嘛。
当 nums
中的所有元素都过了一遍之后,筛子里面留下的就是最大的 k
个元素,而堆顶元素是堆中最小的元素,也就是「第 k
个最大的元素」。
思路很简单吧,唯一注意的是,Java 的 PriorityQueue
默认实现是小顶堆,有的语言的优先队列可能默认是大顶堆,可能需要做一些调整。
二叉堆插入和删除的时间复杂度和堆中的元素个数有关,在这里我们堆的大小不会超过 k
,所以插入和删除元素的复杂度是 O(logk)
,再套一层 for 循环,假设数组元素总数为 N
,总的时间复杂度就是 O(Nlogk)
。
这个解法的空间复杂度很显然就是二叉堆的大小,为 O(k)
。
快速选择算法是快速排序的变体,效率更高,面试中如果能够写出快速选择算法,肯定是加分项。
首先,题目问「第 k
个最大的元素」,相当于数组升序排序后「排名第 n - k
的元素」,为了方便表述,后文另 k' = n - k
。
如何知道「排名第 k'
的元素」呢?其实在快速排序算法 partition
函数执行的过程中就可以略见一二。
我们刚说了,partition
函数会将 nums[p]
排到正确的位置,使得 nums[lo..p-1] < nums[p] < nums[p+1..hi]
:
这时候,虽然还没有把整个数组排好序,但我们已经让 nums[p]
左边的元素都比 nums[p]
小了,也就知道 nums[p]
的排名了。
那么我们可以把 p
和 k'
进行比较,如果 p < k'
说明第 k'
大的元素在 nums[p+1..hi]
中,如果 p > k'
说明第 k'
大的元素在 nums[lo..p-1]
中。
进一步,去 nums[p+1..hi]
或者 nums[lo..p-1]
这两个子数组中执行 partition
函数,就可以进一步缩小排在第 k'
的元素的范围,最终找到目标元素。
这样就可以写出解法代码:
int findKthLargest(int[] nums, int k) {
// 首先随机打乱数组
shuffle(nums);
int lo = 0, hi = nums.length - 1;
// 转化成「排名第 k 的元素」
k = nums.length - k;
while (lo <= hi) {
// 在 nums[lo..hi] 中选一个分界点
int p = partition(nums, lo, hi);
if (p < k) {
// 第 k 大的元素在 nums[p+1..hi] 中
lo = p + 1;
} else if (p > k) {
// 第 k 大的元素在 nums[lo..p-1] 中
hi = p - 1;
} else {
// 找到第 k 大元素
return nums[p];
}
}
return -1;
}
// 对 nums[lo..hi] 进行切分
int partition(int[] nums, int lo, int hi) {
// 见前文
}
// 洗牌算法,将输入的数组随机打乱
void shuffle(int[] nums) {
// 见前文
}
// 原地交换数组中的两个元素
void swap(int[] nums, int i, int j) {
// 见前文
}
这个代码框架其实非常像我们前文 二分搜索框架 的代码,这也是这个算法高效的原因,但是时间复杂度为什么是 O(N)
呢?
显然,这个算法的时间复杂度也主要集中在 partition
函数上,我们需要估算 partition
函数执行了多少次,每次执行的时间复杂度是多少。
最好情况下,每次 partition
函数切分出的 p
都恰好是正中间索引 (lo + hi) / 2
(二分),且每次切分之后会到左边或者右边的子数组继续进行切分,那么 partition
函数执行的次数是 logN,每次输入的数组大小缩短一半。
所以总的时间复杂度为:
# 等差数列
N + N/2 + N/4 + N/8 + ... + 1 = 2N = O(N)
当然,类似快速排序,快速选择算法中的 partition
函数也可能出现极端情况,最坏情况下 p
一直都是 lo + 1
或者一直都是 hi - 1
,这样的话时间复杂度就退化为 O(N^2)
了:
N + (N - 1) + (N - 2) + ... + 1 = O(N^2)
这也是我们在代码中使用 shuffle
函数的原因,通过引入随机性来避免极端情况的出现,让算法的效率保持在比较高的水平。随机化之后的快速选择算法的复杂度可以认为是 O(N)。
到这里,快速排序算法和快速选择算法就讲完了,从二叉树的视角来理解思路应该是不难的,但 partition
函数对细节的把控需要你多花心思去理解和记忆。
最后留一个问题吧,比较一下快速排序和前文讲的 归并排序 并且可以说说你的理解:为什么快速排序是不稳定排序,而归并排序是稳定排序呢?
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