【unity每日一记】unity中常见的特性大全

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Mango易创 发表于 2023/06/26 10:54:24 2023/06/26
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【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】

【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs

【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以
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常见的特性大全


@[TOC]



🎶(==A==)【ExecuteAlways】


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  • 作用: 可以让代码在编辑模式下即可执行
  • 应用:可应用在GUI的脚本中,实现编辑器下可视化
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🎶(==B==)【System.Serializable】


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  • 让自定义类型可以被访问–字典不行
  • 作用: 可以让自定义类在Unity,Inspector下显示 (不用挂载也可显示)
  • 应用:可应用在封装的自定义GUI控件的脚本编写中
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🎶(==D==)【serializeField】


  • 作用:将私有类型和保护类型可视化到面板上——字典不行
  • 应用:字典 自定义类型 私有和被保护类型无法在Inspector面板上显示
    加上强制序列化字段特性

所谓序列化就是把一个对象保存到一个文件或数据库字段中去


🎶(==E==)【HideIninspector】


  • 作用:——将公共变量隐藏

🎶(==F==)【Header(“分组说明”)】


  • 作用:——将可视化变量进行分组

🎶(==G==)【Tooltip(“内容说明”)】


  • 作用:——鼠标移动变量处时显示说明信息

🎶(==G==)【 Space()】


  • 作用:——让两个字段间出现间隔

🎶(==H==)【Range(最小值,最大值)】


  • 作用:—通过拖动条的方式来控制范围

🎶(==J==)【contextMenuItem(”变量名x“,“变量的方法名”)】


  • 作用:——停在可视化变量上时显示方法,并可以点击调用–方法需要无参无返回

为变量添加快捷方法 ContextMenuItem
//参数1 显示按钮名
//参数2 方法名 不能有参数
//[ContextMenuItem(“显示按钮名”, “方法名”)]


🎶(==K==)【contextMenu(”测试函数名")】


  • 作用:——只为调式,右键选择方法执行

为方法添加特性能够在Inspector中执行


🎶(==L==)【Multline(x)】


  • 作用:——将字符串设置可见的x行
  • .多行显示字符串 默认不写参数显示3行
    //写参数就是对应行

🎶(==M==)【TextArea(3,4))】


  • 作用:添加滚动条来查看设置的文本区

    滚动条显示字符串
    //默认不写参数就是超过3行显示滚动条
    //[TextArea(3, 4)]
    //最少显示3行,最多4行,超过4行就显示滚动条


🎶(==N==)【DisallowMultipleComponent】


  • 作用:不让挂载多重脚本

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