Qt(C++)开发一款图片防盗用水印制作小工具

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DS小龙哥 发表于 2023/06/26 09:38:10 2023/06/26
【摘要】 文本水印是一种常用的防盗用手段,可以将文本信息嵌入到图片、视频等文件中,用于识别和证明文件的版权归属。在数字化和网络化的时代,大量的原创作品容易被不法分子盗用或侵犯版权,因此加入文本水印成为了保护原创作品和维护知识产权的必要手段。

一、前言

文本水印是一种常用的防盗用手段,可以将文本信息嵌入到图片、视频等文件中,用于识别和证明文件的版权归属。在数字化和网络化的时代,大量的原创作品容易被不法分子盗用或侵犯版权,因此加入文本水印成为了保护原创作品和维护知识产权的必要手段。

通常情况下,文本水印可以包含版权声明、制作者姓名、日期、网址等信息,以帮助识别文件的来源和版权归属。同时,为了增强防盗用效果,文本水印通常会采用字体、颜色、角度等多种组合方式,使得水印难以被删除或篡改,有效地降低了盗用意愿和风险。

开发人员可以使用图像处理技术和编程语言实现文本水印的功能,例如使用Qt的QPainter类进行文本绘制操作,将文本信息嵌入到图片中,并提供自适应窗口大小自动缩放显示、保存图片等操作,以便用户使用。最终,该功能可以帮助原创作者、版权所有者等实现原创作品的保护和知识产权的维护。

下面是软件的运行效果:字体大小、水印文本、透明度都可以自行调整。

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二、实现代码

 #include "widget.h"
 #include "ui_widget.h"
 #include <QFileDialog>
 #include <QPainter>
 #include <QPixmap>
 #include <qmath.h>
 ​
 Widget::Widget(QWidget *parent)
     : QWidget(parent)
     , ui(new Ui::Widget)
 {
     ui->setupUi(this);
 ​
     this->setWindowTitle("图片防盗用水印制作");
 }
 ​
 ​
 Widget::~Widget()
 {
     delete ui;
 }
 ​
 ​
 //绘制水印
 void Widget::Draw_Text_Watermark(QString filename,QString text,int aph,int font_size)
 {
     qDebug()<<"水印文本:"<<text;
     qDebug()<<"透明度:"<<aph;
 ​
     // 读取图片文件
     QPixmap pixmap(filename);
 ​
     // 创建QPainter对象
     QPainter painter(&pixmap);
 ​
     // 设置字体
     painter.setFont(QFont("Arial", font_size));
 ​
     // 设置文本颜色和透明度
     QColor color(255, 255, 255, aph);
     painter.setPen(color);
 ​
     // 获取图片宽度和高度
     int width = pixmap.width();
     int height = pixmap.height();
 ​
     // 计算水印文本的角度
     double angle = -45;
 ​
     // 计算每个字符的高度和长度
     QString watermarkStr = text;
 ​
     int charWidth = painter.fontMetrics().width(watermarkStr);
     int charHeight = painter.fontMetrics().height();
 ​
     // 计算绘制水印文本所需的间隔距离
     int interval = charWidth + 2;
 ​
     // 计算需要绘制的次数
     int xCount = (int)(width / interval) + 1;
     int yCount = (int)(height / interval) + 1;
 ​
     // 绘制水印文本
     for(int i = 0; i < yCount; i++)
     {
         for(int j = 0; j < xCount; j++)
         {
             // 计算当前要绘制的文字的位置和角度
             int x = j * interval - (i % 2) * interval / 2;
             int y = i * interval;
             double rAngle = angle + (qrand() % 30 - 15);
 ​
             // 将绘制位置设为当前的坐标系原点
             painter.translate(x, y);
 ​
             // 绘制水印文本
             painter.rotate(rAngle);
             painter.drawText(0, 0, watermarkStr);
 ​
             // 将坐标系复位
             painter.resetTransform();
         }
     }
 ​
     // 绘制完成后,释放QPainter资源
     painter.end();
 ​
 ​
     //保存绘制好的图片
     m_pix=pixmap;
 ​
     qDebug()<<"绘制完成";
 ​
 }
 ​
 ​
 void Widget::on_pushButton_load_clicked()
 {
     m_filename=QFileDialog::getOpenFileName(this,"选择打开的文件","C:/",tr("*.bmp *.jpg *.png"));
     //m_filename==选择文件的绝对路径
     if(!m_filename.isEmpty())
     {
         // 读取图片文件
         QPixmap pixmap(m_filename);
 ​
         // 显示图片(自适应窗口大小并自动缩放显示)
         ui->label->setPixmap(pixmap.scaled(ui->label->size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation));
         ui->label->setScaledContents(true);
         ui->label->setSizePolicy(QSizePolicy::Ignored, QSizePolicy::Ignored);
 ​
     }
 }
 ​
 ​
 void Widget::on_pushButton_save_clicked()
 {
     QString filename=QFileDialog::getSaveFileName(this,"保存到文件","C://",tr("*.bmp *.jpg *.png"));
     if(!filename.isEmpty())
     {
         if(!m_pix.isNull())
         {
             m_pix.save(filename);
         }
     }
 }
 ​
 ​
 void Widget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
 {
     qDebug("窗口当前尺寸大小信息 宽:%d 高:%d",event->size().width(),event->size().height());
 ​
     if(!m_pix.isNull())
     {
         // 显示图片(自适应窗口大小并自动缩放显示)
         ui->label->setPixmap(m_pix.scaled(ui->label->size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation));
         ui->label->setScaledContents(true);
         ui->label->setSizePolicy(QSizePolicy::Ignored, QSizePolicy::Ignored);
     }
     else
     {
         if(!m_filename.isEmpty())
         {
             // 读取图片文件
             QPixmap pixmap(m_filename);
 ​
             // 显示图片(自适应窗口大小并自动缩放显示)
             ui->label->setPixmap(pixmap.scaled(ui->label->size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation));
             ui->label->setScaledContents(true);
             ui->label->setSizePolicy(QSizePolicy::Ignored, QSizePolicy::Ignored);
 ​
         }
     }
 }
 ​
 ​
 //绘制水印
 void Widget::on_pushButton_drw_clicked()
 {
     if(!m_filename.isEmpty())
     {
         Draw_Text_Watermark(m_filename,ui->lineEdit_text->text(),ui->spinBox_aph->value(),ui->spinBox_font_size->value());
 ​
         if(!m_pix.isNull())
         {
             // 显示图片(自适应窗口大小并自动缩放显示)
             ui->label->setPixmap(m_pix.scaled(ui->label->size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation));
             ui->label->setScaledContents(true);
             ui->label->setSizePolicy(QSizePolicy::Ignored, QSizePolicy::Ignored);
         }
     }
 }

三、代码设计思路

下面是关于绘制水印的代码的思路解释:

【1】创建QPainter对象

在绘制水印之前,需要首先创建一个QPainter对象,以便后续进行绘制操作。

 // 创建QPainter对象
 QPainter painter(&pixmap);

【2】设置字体和文本颜色

在绘制文本之前,需要设置字体和文本颜色。这里我使用QPainter的setFont和setPen方法来设置字体和文本颜色。

 // 设置字体
 painter.setFont(QFont("Arial", 9));
 ​
 // 设置文本颜色和透明度
 QColor color(255, 255, 255, 127);
 painter.setPen(color);

其中,setFont方法用于设置字体,需要传入一个QFont对象;setPen方法用于设置画笔颜色,需要传入一个QColor对象。

需要注意的是,在设置文本颜色时,可以通过设置QColor对象的alpha通道值来控制文本的透明度,从而实现半透明效果。

【3】计算文本位置和角度

在绘制文本之前,还需要计算文本的位置和角度。这里使用双重for循环来计算每个字符的位置,并使用随机数来计算旋转角度。

 // 计算水印文本的角度
 double angle = -45;
 ​
 // 计算每个字符的高度和长度
 QString watermarkStr = "无限个";
 int charWidth = painter.fontMetrics().width(watermarkStr);
 int charHeight = painter.fontMetrics().height();
 ​
 // 计算绘制水印文本所需的间隔距离
 int interval = charWidth + 2;
 ​
 // 计算需要绘制的次数
 int xCount = (int)(width / interval) + 1;
 int yCount = (int)(height / interval) + 1;
 ​
 // 绘制水印文本
 for(int i = 0; i < yCount; i++)
 {
     for(int j = 0; j < xCount; j++)
     {
         // 计算当前要绘制的文字的位置和角度
         int x = j * interval - (i % 2) * interval / 2;
         int y = i * interval;
         double rAngle = angle + (qrand() % 30 - 15);
     }
 }

其中,使用了QPainter的fontMetrics方法来获取文本的宽度和高度,从而计算出每个字符的位置。通过设定interval参数的大小,可以控制文本之间的间隔距离。同时,使用了qrand函数来生成随机旋转角度,从而实现更加自然的效果。

需要注意的是,在计算位置时,可以通过(i % 2)来实现文本错位的效果,以增强水印的美观度。

【4】绘制文本

在计算出文本位置和角度后,即可开始绘制文本。这里使用QPainter的translate和rotate方法来控制文本的位置和角度,并使用drawText方法来进行绘制。

 // 将绘制位置设为当前的坐标系原点
 painter.translate(x, y);
 ​
 // 绘制水印文本
 painter.rotate(rAngle);
 painter.drawText(0, 0, watermarkStr);
 ​
 // 将坐标系复位
 painter.resetTransform();

在绘制文本之前,需要将绘制位置设为当前的坐标系原点,通过调用translate方法实现;然后用rotate方法旋转坐标系,使得文本显示倾斜;最后使用drawText方法绘制文本。

需要注意的是,在绘制完成后,需要将坐标系复位,即调用resetTransform方法,以便后续的绘制。

【5】显示图片

在绘制完成后,可使用QLabel的setPixmap方法显示图片。为了实现自适应窗口大小自动缩放显示,可以在显示图片之前,对其进行自动缩放。

 // 显示图片(自适应窗口大小并自动缩放显示)
 ui->label->setPixmap(pixmap.scaled(ui->label->size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation));
 ui->label->setScaledContents(true);
 ui->label->setSizePolicy(QSizePolicy::Ignored, QSizePolicy::Ignored);

在这里,使用了QPixmap的scaled方法对图片进行了自动缩放,并将QLabel的大小策略设置为QSizePolicy::Ignored,这样就可以实现自适应窗口大小自动缩放显示了。

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