关于easyswoole实现websocket聊天室的步骤解析

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仙士可 发表于 2023/06/21 16:58:25 2023/06/21
【摘要】 在去年,我们公司内部实现了一个聊天室系统,实现了一个即时在线聊天室功能,可以进行群组,私聊,发图片,文字,语音等功能,那么,这个聊天室是怎么实现的呢?后端又是怎么实现的呢?后端框架在后端框架上,我选用了php的easyswoole,easyswoole作为swoole中最简单易学的框架,上手简单,文档齐全,社区活跃直接通过easyswoole官方文档的例子,即可实现一个websocket服务...

在去年,我们公司内部实现了一个聊天室系统,实现了一个即时在线聊天室功能,可以进行群组,私聊,发图片,文字,语音等功能,那么,这个聊天室是怎么实现的呢?后端又是怎么实现的呢?

后端框架

在后端框架上,我选用了php的easyswoole,easyswoole作为swoole中最简单易学的框架,上手简单,文档齐全,社区活跃

直接通过easyswoole官方文档的例子,即可实现一个websocket服务器,并且还实现了对控制器的转发等:

https://www.easyswoole.com/Cn/Socket/webSocket.html

前后端通信协议

由于考虑到聊天室的业务逻辑复杂,我们使用了http+websocket 2种协议,分别用在以下几个地方:

登录注册,个人信息修改,好友申请等,使用http 接口实现

私聊,群聊消息推送,系统消息申请等,使用websocket即时推送

websocket即时推送封包方式

在websocket中,为了区分客户端不同的操作(发送群消息,发送私聊消息等),我们定义了一个数据格式:

- op 命令
- args 额外参数
- msg 消息内容
- msgType 消息类型(默认为1)
- flagId 消息标识符(前端随机生成一个标识符,后台处理完该消息之后,会返回相同的标识符给与前端确认)
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使用json字符串方式传递

同样,为了区分服务端不同的推送,我们定义了服务端的响应格式:

- op 命令(响应类型)
- args 额外参数
- msg 消息内容(成功时为OK)
- msgType 消息类型(默认为1)
- flagId 将返回和前端一致的标识符,告知前端该次请求 成功/失败
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例如:

## 发送消息
私聊消息:
`{"op":1001,"args":{"userId":12},"msg":"test","flagId":10086}`
将回复:
`{"op":1000,"args":[],"msg":"ok","flagId":10086}`
目标用户将收到:
`{"op":1101,"args":{"fromUserId":"12","msgId":16},"msg":"test"}`
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下文有许多op:xxx的数据,可以忽略xxx的数据,直接联系上下文获得op的命令类型

聊天记录存储

根据消息的类型,我们区分了 私聊消息,群消息,系统消息 3种消息,设计了3个表 为了使得客户端能够正常显示群消息,我们对群成员做了软删除处理,确保可以获取到群成员头像

用户可通过http接口,获得历史聊天记录

语音,图片,视频聊天

在上面我们可以看到,有一个msgType字段,它将决定了这条数据是文字消息,还是语音,视频

当msgType为语音类型时,msg将附带一个语音文件的地址(通过http接口上传文件,到oss或者服务器)

客户端进行判断,如果是语音,则下载文件,点击即可播放,视频,图片同理

心跳设置

由于tcp的特性,在长时间没有通信时,操作系统可能会自动对tcp连接进行销毁并且可能没有close事件提示,所以我们在websocket中提供了ping的命令,该命令发起后,服务器将响应pong,完成一次通信:

## ping
发送:直接给客户端发送 "ping"即可
返回:
`{"op":1000,"args":null,"msg":"PONG"}`
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网络不稳定推送问题

当服务端推送消息时,为了确保用户已经收到,提供了isRecv字段,默认为0 当用户A向用户B发送消息,服务器向B推送时,该条消息记录初始isRecv为0,只有当B客户端接收到消息,并且向服务器发送已接收命令时,才会置为1:

### 消息接收状态
`{"op":4002,"args":{"msgId":42},"msg":"","flagId":111}`

服务器将响应:
`{"op":1000,"args":[],"msg":"ok","msgType":1,"flagId":111}`
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每次重新连接websocket服务时,可通过发起好友未读消息推送的命令,向服务器获得之前的未读消息(网络不稳定断线重连)

当ws连接成功时,可通过该命令获取所有的未读好友消息:
`{"op":4001,"args":{"userId":null,"size":5},"msg":"","flagId":111}`
其中`userId` 为限制单独一个好友的未读消息,可不传
其中`size`为每次响应条数,默认为5,可不传
服务器将响应:
`{"op":4101,"args":{"total":0,"list":[]},"msg":"ok","msgType":1,"flagId":111}
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每次推送完,都需要客户端遍历list,进行上面的已接收推送

聊天室流程讲解

整个聊天室流程为:

- 用户http接口登录获得授权

- 通过授权请求http接口获得好友列表,不同好友的最后一条未读消息以及未读消息数(用于首页显示)

- 通过授权请求获得群列表(群消息为了节省存储空间没有做已读未读)

- 建立ws链接

- 注册断线重连机制,当触发close事件时,重连ws

- 建立ping定时器,每隔30秒进行一次ping

- 通过ws接口,获得所有未读消息,客户端进行处理,推送到通知栏等

- 接收新消息推送,并显示到消息列表

- 当点击进某个群/好友消息界面时,自动获取最新n条消息,用户上拉时继续获取n条

不同设备数据同步

为了服务端性能问题,所有消息记录,好友消息,群成员消息将缓存到客户端,当用户登录成功时 直接显示之前登录时的所有状态(消息列表,最后一条消息显示等) 当新设备登录时,只获取未读消息列表,其他消息需要点击某个好友/群,才会进行显示

fd->userId对应

当用户登录成功时,我们使用了swoole的Table进行存储fd->userId以及userId->fd的对应

通过这2者对应的存储,我们可以通过userId找到fd进行推送数据,也可以通过fd找到userId获取用户消息

<?php


namespace App\Utility;


use EasySwoole\Component\Singleton;
use Swoole\Table;

class FdManager
{
    use Singleton;

    private $fdUserId;//fd=>userId
    private $userIdFd;//userId=>fd

    function __construct(int $size = 1024*256)
    {
        $this->fdUserId = new Table($size);
        $this->fdUserId->column('userId',Table::TYPE_STRING,25);
        $this->fdUserId->create();
        $this->userIdFd = new Table($size);
        $this->userIdFd->column('fd',Table::TYPE_INT,10);
        $this->userIdFd->create();
    }

    function bind(int $fd,int $userId)
    {
        $this->fdUserId->set($fd,['userId'=>$userId]);
        $this->userIdFd->set($userId,['fd'=>$fd]);
    }

    function delete(int $fd)
    {
        $userId = $this->fdUserId($fd);
        if($userId){
            $this->userIdFd->del($userId);
        }
        $this->fdUserId->del($fd);
    }

    function fdUserId(int $fd):?string
    {
        $ret = $this->fdUserId->get($fd);
        if($ret){
            return $ret['userId'];
        }else{
            return null;
        }
    }

    function userIdFd(int $userId):?int
    {
        $ret = $this->userIdFd->get($userId);
        if($ret){
            return $ret['fd'];
        }else{
            return null;
        }
    }
}
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同理,当需要群发消息时,只需要获得群成员的userId,即可获得当前所有在线成员的fd,进行遍历推送

服务端推送问题

当A客户端在群发送一条消息时,由于群成员可能有很多,如果直接同步推送给所有群成员,会造成A客户端等待响应时间过长的情况 所以需要使用task做异步推送:

当A客户端发送一条消息,先存入数据库,并调用task进行异步群发推送,同时给A客户端响应ok,代表接收到此消息

通过easyswoole的task组件,进行推送:

namespace App\Task;


use App\HttpController\Api\User\Message\GroupMessage;
use App\HttpController\Api\User\Message\SystemMessage;
use App\Model\Group\GroupUserModel;
use App\Model\Message\GroupMessageModel;
use App\Model\Message\SystemMessageModel;
use App\Model\Message\UserMessageModel;
use App\Utility\FdManager;
use App\WebSocket\Command;
use EasySwoole\EasySwoole\ServerManager;
use EasySwoole\Task\AbstractInterface\TaskInterface;

//消息异步推送
class WebSocketPush implements TaskInterface
{
    protected $messageModel;

    function __construct($messageModel)
    {
        $this->messageModel = $messageModel;
    }

    function run(int $taskId, int $workerIndex)
    {
        $message = $this->messageModel;
        $result = false;
        //好友消息
        if ($message instanceof UserMessageModel) {
            $result = $this->friendMsg($message);
        }
        //群组消息
        if ($message instanceof GroupMessageModel) {
            $result = $this->groupMsg($message);
        }
        //系统消息
        if ($message instanceof SystemMessageModel) {
            $result = $this->systemMsg($message);
        }
        return $result;
    }
}
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websocket验权,提下线功能

用户在连接ws服务时,需要带上token进行验权, 服务端在onopen事件时,会进行token验权,如果验证失败则响应一条消息表示登录过期:

{
	"op": -1003,
	"args": [],
	"msg": "登陆状态失效",
	"msgType": 1,
	"flagId": null
}
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当A用户在客户端1登录成功后,又在客户端2登录时,将给客户端1发送一条已被踢下线消息::

{
	"op": -1002,
	"args": [],
	"msg": "你的账号在其他设备登陆,你已被强制下线",
	"msgType": 1,
	"flagId": null
}
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   static function onOpen(Server $server, \Swoole\Http\Request $request)
    {
        $session = $request->get['userSession'] ?? null;
        $user = new UserModel();
        if (!empty($session)) {
            $user->userSession = $session;
            $info = $user->getOneBySession();
            if (empty($info)) {
                self::pushSessionError($request->fd);
                ServerManager::getInstance()->getSwooleServer()->close($request->fd);
                return true;
            }
            //如果已经有设备登陆,则强制退出
            self::userClose($info->userId);
            FdManager::getInstance()->bind($request->fd, $info->userId);
            //推送消息
//                self::pushMessage($request->fd,$info->userId);
        } else {
            self::pushSessionError($request->fd);
            ServerManager::getInstance()->getSwooleServer()->close($request->fd);
        }
    }
复制

关于客户端网络不稳定时候的情况解析

当客户端发送一条消息之前,需要生成一个flagId,发送消息时附带flagId

服务端响应消息时,会附带flagId

因此,当客户端发送消息时,新增一个flagId的定时器,当定时器到期却没有接收到服务端响应消息时,判断该条消息发送失败,显示红色感叹号,提示用户重发

当服务端响应成功时,将取消这个定时器,并直接将消息置为发送成功状态

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