C++修炼之练气期第五层——引用
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要说C语言中哪个知识点最难学难懂,大部分人可能和我一样的答案——指针。C++既然是C语言的豪华升级版肯定要优化这一问题。不过指针虽然难,但是不得不说它确实牛*呀,指针使C语言变得更加灵活更加万能,可以说指针是C/C++的精髓,因此取缔指针是万万不能的,所以C++的祖师爷引进了引用的概念。
1.引用的概念
引用:给已经存在的变量取个别名;编译器不会为引用变量开辟新的内存空间,它和引用的变量共用同一块内存空间;
例如:小明的小名叫作明明,不管是“明明”还是“小明”都指的是同一个人;
格式:类型& 引用变量名 = 被引用的实体;
比较一下两个变量的地址是否相同;
2.引用的性质
1.引用变量的类型与引用实体的类型要相同;
2.引用在定义时必须初始化;
3.一个变量可以有多个引用;
4.引用变量只能引用一个实体。
3.常量引用
引用常量时记得用 const 修饰,因为指针、引用在赋值或初始化时,权限可以缩小不能放大。
4.使用场景
目前看来,引用好像并没有什么用,接下来看一下引用经常用到的场景。
1.作参数
2.作返回值
引用作返回值时,如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
引用作函数返回值时,调用函数时可修改返回对象;
5.传值与传引用的效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
6.值和引用作为返回值的性能比较
7.引用与指针
引用与指针的用法及原理在我们使用者看来是不相同的(引用是给变量取别名,指针是指向变量的地址),但是其实引用的底层实现就是以指针的方式实现的。例如:
对比一下指针与引用的汇编代码,发现二者完全相同。
那么既然底层实现相同,我们是不是就不用区别引用和指针了呢?当然不是,底层实现相同可不关咱们使用者什么事,在使用时我们依旧要注意二者的区别。
指针与引用的不同点
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址;
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求;
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体;
4. 没有 NULL 引用,但有 NULL 指针;
5. 在 sizeof 中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节);
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小;
7. 有多级指针,但是没有多级引用;
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理;
9. 引用比指针使用起来相对更安全。
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