【客户体验】第一期:产品游戏化(1)
大家好,最近想搞一个有关用户一天系列的内容,有兴趣的小伙伴欢迎留言讨论~
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【第一期:产品游戏化】
这个想法最早来源于一档网络节目“逻辑思维”,有一期说到了人为什么喜欢玩游戏这个话题,这个话题看似很普通,但背后的原因还是很发人深思的,我就先来说说游戏为什么好玩吧。
大家都知道,“游戏”这个东西从人出生开始就一直伴随左右,只是在不同的时代有不同的具象代表罢了。不仅仅在是人爱玩游戏,动物也不例外,说出来你可能不信,野生动物的一生除了进食和睡觉,其余时间基本都是在游戏。那么问题来了,“游戏”为什么好玩?
1、可能大部分人会说“玩游戏可以赢,赢可以让人获得快感和荣誉”,这个答案看上去很有道理,其实想推翻它很简答,大家都玩过俄罗斯方块吧,我小时候是很喜欢玩的,他创造了6项世界纪录,比如下载量最大,玩的人最多等等,曾经还有人因为在飞机上打开手机玩俄罗斯方块被判4个月监禁,可见它的魔力有多大了。俄罗斯方块这款游戏最大的特点就是:从游戏一开始就注定是输。这就和前面的答案产生冲突,所以“赢”并不是游戏好玩的根本原因。
2、也有人会说“因为在游戏中人们就可以互动”、“细节很有趣”等等,这个答案其实也很好推翻,小孩子玩玩具其实也没有和人有任何互动,哪怕是最简单的玩具,他们也经常能自己玩一整天,所以这也不是游戏好玩的原因。
罗胖给出了这样一个答案,我也是比较认同的:目标反馈系统,换个说法就是因果关系。所有的游戏都拥有最直接最快捷的反馈系统,这才是游戏好玩的最根本原因,简单来说就是我们向目标前进的过程中,每个动作都会得到最快捷的反馈,包括视觉听觉触觉等等复杂的感知系统,有了这种系统,我们在做事时才会产生快感,才会喜欢玩游戏。
说到这里,已经进入到产品游戏化的主题了,就是目标反馈系统。这个东西看似不好理解,其实从生物的角度很好解释,动物都会饿,那么饿了就要吃饭,这就是一个最简单的反馈系统,饿是因,吃是果。也正是这种因果关系维系着整个世界,但是随着人类时代的发展,这种因果关系出现了问题,这也就是为什么人们越来越浮躁,对产品的意见越来越多的原因,那么,问题到底出现在了哪里?
且听下回分解~
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