一文初探 Goroutine 与 channel
作者:陈明勇
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前言
Go 语言的 CSP 并发模型的实现包含两个主要组成部分:一个是 Goroutine,另一个是 channel。本文将会介绍它们的基本用法和注意事项。
Goroutine
Goroutine 是 Go 应用的基本执行单元,它是一种轻量的用户级线程,其底层是通过 coroutine(协程)去实现的并发。众所周知,协程是一种运行在用户态的用户线程,因此 Goroutine 也是被调度于 Go 程序运行时。
基本用法
语法:go + 函数/方法
通过 go 关键字 + 函数/方法 可以创建一个 Goroutine。
代码示例:
import (
   "fmt"
   "time"
)
func printGo() {
   fmt.Println("具名函数")
}
type G struct {
}
func (g G) g() {
   fmt.Println("方法")
}
func main() {
   // 基于具名函数创建 goroutine
   go printGo()
   // 基于方法创建 goroutine
   g := G{}
   go g.g()
   // 基于匿名函数创建 goroutine
   go func() {
      fmt.Println("匿名函数")
   }()
   // 基于闭包创建 goroutine
   i := 0
   go func() {
      i++
      fmt.Println("闭包")
   }()
   time.Sleep(time.Second) // 避免 main goroutine 结束后,其创建的 goroutine 来不及运行,因此在此休眠 1 秒
}
执行结果:
闭包
具名函数
方法
匿名函数
当多个 Goroutine 存在时,它们的执行顺序是不固定的。因此每次打印的结果都不相同。
由代码可知,通过 go 关键字,我们可以基于 具名函数 / 方法 创建 goroutine,也可以基于 匿名函数 / 闭包 创建 goroutine。
那么 Goroutine 是如何退出的呢?正常情况下,只要 Goroutine 函数执行结束,或者执行返回,意味着 Goroutine 的退出。如果 Goroutine 的函数或方法有返回值,在 Goroutine 退出时会将其忽略。
channel
channel 在 Go 并发模型中扮演者重要的角色。它可以用于实现 Goroutine 间的通信,也可以用来实现 Goroutine 间的同步。
channel 的基本操作
channel 是一种复合数据类型,声明时需要指定 channel 里元素的类型。
声明语法:var 变量名 chan 类型
通过上述代码声明一个元素类型为 string 的 channel,其只能存放 string 类型的元素。channel 是引用类型,必须初始化才能写入数据,通过 make 的方式初始化。
import (
   "fmt"
)
func main() {
   var ch chan string
   ch = make(chan string, 1)
   // 打印 chan 的地址
   fmt.Println(ch)
   // 向 ch 发送 "Go" 数据
   ch <- "Go"
   // 从 ch 中接收数据
   s := <-ch
   fmt.Println(s) // Go
}
通过 ch <- xxx 可以向 channel 变量 ch 发送数据,通过 x := <- ch 可以从 channel 变量 ch 中接收数据。
带缓冲 channel 与无缓冲 channel
如果初始化 channel 时,不指定容量时,则创建的是一个无缓冲的 channel:
ch := make(chan string)
无缓冲的 channel 的发送与接收操作是同步的,在执行发送操作之后,对应 Goroutine 将会阻塞,直到有另一个 Goroutine 去执行接收操作,反之亦然。如果将发送操作和执行操作放在同一个 Goroutine 下进行,会发生什么操作呢?看看下述代码:
import (
   "fmt"
)
func main() {
   ch := make(chan int)
   // 发送数据
   ch <- 1 // fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
   // 接收数据
   n := <-ch
   fmt.Println(n)
}
程序运行之后,会在 ch <- 处得到 fatal error,提示所有的 Goroutine 处于休眠状态,也就是死锁了。为避免这种情况,我们需要将 channel 的发送操作和接收操作放到不同的 Goroutine 中执行。
import (
   "fmt"
)
func main() {
   ch := make(chan int)
   go func() {
      // 发送数据
      ch <- 1
   }()
   // 接收数据
   n := <-ch
   fmt.Println(n) // 1
}
由上述例子可以得出结论:无缓冲 channel 的发送与接收操作,一定要放在两个不同的 Goroutine 中进行,否则会发生 deadlock 形象。
如果指定容量,则创建的是一个带缓冲的 channel:
ch := make(chan string, 5)
有缓冲的 channel 与无缓冲的 chennel 有所区别,执行发送操作时,只要 channel 的缓冲区未满,Goroutine 不会挂起,直到缓冲区满时,再向 channel 执行发送操作,才会导致 Goroutine 挂起。代码示例:
func main() {
   ch := make(chan int, 1)
   // 发送数据
   ch <- 1
   ch <- 2 // fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
}
声明 channel 的只发送类型和只接收类型
- 既能发送又能接收的 - channel- ch := make(chan int, 1)- 通过上述代码获得 - channel变量,我们可以对它执行发送与接收的操作。
- 只接收的 - channel- ch := make(<-chan int, 1)- 通过上述代码获得 - channel变量,我们只能对它进行接收操作。
- 只发送的 - channel- ch := make(chan<- int, 1)- 通过上述代码获得 - channel变量,我们只能对它进行发送操作。
通常只发送 channel 类型和只接收 channel 类型,会被用作函数的参数类型或返回值:
func send(ch chan<- int) {
   ch <- 1
}
func recv(ch <-chan int) {
   <-ch
}
channel 的关闭
通过内置函 close(c chan<- Type),可以对 channel 进行关闭。
- 在发送端关闭 - channel- 在 - channel关闭之后,将不能对- channel执行发送操作,否则会发生- panic,提示- channel已关闭。- func main() { ch := make(chan int, 5) ch <- 1 close(ch) ch <- 2 // panic: send on closed channel }
- 管道 - channel之后,依旧可以对- channel执行接收操作,如果存在缓冲区的情况下,将会读取缓冲区的数据,如果缓冲区为空,则获取到的值为- channel对应类型的零值。- import "fmt" func main() { ch := make(chan int, 5) ch <- 1 close(ch) fmt.Println(<-ch) // 1 n, ok := <-ch fmt.Println(n) // 0 fmt.Println(ok) // false }
- 如果通过 for-range 遍历 - channel时,中途关闭- channel则会导致- for-range循环结束。
小结
本文首先介绍了 Goroutine的创建方式以及其退出的时机是什么。
其次介绍了如何创建 channel 类型变量的有缓冲与无缓冲的创建方式。需要注意的是,无缓冲的 channel 发送与接收操作,需要在两个不同的 Goroutine 中执行,否则会发送 error。
接下来介绍如何定义只发送和只接收的 channel 类型。通常只发送 channel 类型和只接收 channel 类型,会被用作函数的参数类型或返回值。
最后介绍了如何关闭 channel,以及关闭之后的一些注意事项。
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