外部纹理实现方案

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IT编程技术学习栈 发表于 2023/03/30 20:18:26 2023/03/30
【摘要】 Flutter外部纹理是一种可以在Flutter中显示Android或iOS原生视图的技术。它允许您在Flutter应用程序中嵌入其他平台的视图,并且这些视图会像普通Flutter小部件一样被处理。

Flutter外部纹理是一种可以在Flutter中显示Android或iOS原生视图的技术。它允许您在Flutter应用程序中嵌入其他平台的视图,并且这些视图会像普通Flutter小部件一样被处理。

实现Flutter外部纹理需要以下步骤:

  1. 在原生代码中创建一个TextureRegistry

首先,在原生代码中,您需要创建一个TextureRegistry对象。TextureRegistry可以用来管理外部纹理和Flutter引擎之间的通信。在Android中,您可以使用以下代码创建TextureRegistry:

textureRegistry = flutterEngine.getRenderer().getTextureRegistry();
  1. 创建OpenGL纹理并与TextureRegistry关联

接下来,在原生代码中,您需要为原生视图创建一个OpenGL纹理,并将其与TextureRegistry关联。在Android中,您可以使用以下代码创建OpenGL纹理:

SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(0);
int textureId = textureRegistry.registerTexture(surfaceTexture);

然后,您可以将OpenGL纹理ID传递给原生视图,以便将原生视图渲染到该纹理上。

  1. 将OpenGL纹理传递给Flutter引擎

接下来,在原生代码中,您需要将OpenGL纹理ID传递给Flutter引擎,以便Flutter引擎可以使用它来呈现原生视图。在Android中,您可以使用以下代码将OpenGL纹理ID传递给Flutter引擎:

MethodChannel methodChannel = new MethodChannel(flutterEngine.getDartExecutor(), CHANNEL_NAME);
methodChannel.invokeMethod("createNativeView", textureId);

其中CHANNEL_NAME是Flutter和原生之间通信的通道名称,createNativeView是一个自定义方法名。

  1. 在Flutter中创建一个外部纹理小部件

接下来,在Flutter代码中,您需要创建一个外部纹理小部件,并将其与原生视图关联。在Flutter中,您可以使用以下代码创建一个外部纹理小部件:

class ExternalTexture extends StatefulWidget {
  final int textureId;

  const ExternalTexture({Key? key, required this.textureId}) : super(key: key);

  @override
  _ExternalTextureState createState() => _ExternalTextureState();
}

class _ExternalTextureState extends State<ExternalTexture> {
  late final TextureInfo _textureInfo;
  
  @override
  void initState() {
    super.initState();

    final Messenger messenger = ServicesBinding.instance!.defaultBinaryMessenger;
    final String channelName = 'external_texture';

    // Create a platform channel to receive texture info from the native side.
    final MethodChannel channel = MethodChannel(channelName, messenger);
    channel.setMethodCallHandler(_handleMethodCall);

    // Create a texture info object for the specified texture ID.
    _textureInfo = TextureInfo(textureId: widget.textureId);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Texture(textureId: _textureInfo.id);
  }

  Future<dynamic> _handleMethodCall(MethodCall call) async {
    switch (call.method) {
      case 'updateTextureInfo':
        final Map<String, dynamic> map = call.arguments.cast<String, dynamic>();
        _textureInfo.size = Size(map['width'], map['height']);
        setState(() {});
        return null;
      default:
        throw UnsupportedError('Unrecognized method: ${call.method}');
    }
  }
}

class TextureInfo {
  TextureInfo({required this.textureId, this.size = Size.zero});

  final int textureId;

  Size size;

  int get id => textureId;
}

在这个示例中,ExternalTexture小部件接收textureId,该ID表示外部纹理的ID。在initState方法中,它创建了一个平台通道,并设置methodCallHandler以从原生端获取有关外部纹理的信息。在build方法中,它返回一个使用textureInfo对象的flutter Texture小部件。

  1. 在Flutter中添加PlatformView

最后,在Flutter代码中,您需要将ExternalTexture小部件封装在一个AndroidView或UiKitView小部件中,并将其显示在屏幕上。在Flutter中,您可以使用以下代码将ExternalTexture小部件包装在AndroidView或Ui

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