C#网络编程
C#网络编程
1.WebClient类
(1)WebClient类的主要方法
DownloadXXX()方法:下载URI资源文件
OpenXXX()方法:打开URI资源流
UploadXXX()方法:上传资源到URI
(2)DownloadData()方法
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
WebClient web = new WebClient();
byte[] temp = web.DownloadData("http://www.baidu.com");//下载URI资源文件
string Response = Encoding.UTF8.GetString(temp);//解码
Console.WriteLine(Response);
Console.Read();
}
}
(3)OpenRead()方法
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
WebClient web = new WebClient();
Stream st = web.OpenRead("http://www.baidu.com");//打开URI资源流
StreamReader sr = new StreamReader(st);
string Response = sr.ReadToEnd();
Console.WriteLine(Response);
Console.Read();
}
}
(4)UploadData()方法
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
WebClient web = new WebClient();
string str = "测试";
byte[] response =
web.UploadData("http://www.baidu.com", Encoding.Default.GetBytes(str));
Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(response));//解码
Console.Read();
}
}
//上传数据时出现问题,百度报错!这是因为没有权限。
(5)总结WebClient类
虽然WebClient类使用简单,但是其功能有限,特别是不能使用它提供身份验证证书。这样,在上传数据时问题就出现了,许多站点不接受没有身份验证的上传文件。这是由于WebClient类是非常一般的类,可以使用任意协议发送请求和接受响应(如:HTTP、FTP等)。但它不能处理特定于任何协议的任何特性,例如,专用于HTTP的cookie。如果想利用这些特性就需要使用WebRequest类与WebResponse类为基类的一系列类。
2.WebRequest类与WebResponse类
(1)WebRequest类与WebResponse类简介
WebRequest类与WebResponse类是抽象类,其子类对象代表某个特定URI协议的请求对象或响应对象。调用WebRequest.Create()方法得到WebResponse对象。调用WebResponse对象的GetResponse()方法得到WebResponse对象。
(2)使用示例
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
WebRequest req = WebRequest.Create("http://www.baidu.com");//得到请求对象
WebResponse res = req.GetResponse();//得到相应对象
Stream strm = res.GetResponseStream();//得到相应数据流
StreamReader sr = new StreamReader(strm);
Console.WriteLine(sr.ReadToEnd());
Console.Read();
}
}
(3)WebRequest类与WebResponse类的子类(继承结构)
(4)HttpWebRequest类与HttpWebResponse类使用示例
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string uri = "http://www.baidu.com";
HttpWebRequest httpRe = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(uri);
HttpWebResponse httpRes = (HttpWebResponse)httpRe.GetResponse();
Stream strm = httpRes.GetResponseStream();//得到相应数据流
StreamReader sr = new StreamReader(strm);
Console.WriteLine(sr.ReadToEnd());
Console.Read();
}
}
// 这里以HTTP协议为例使用了对应了类,其他协议的类的使用方法与此类似。
(5)身份验证
如果需要把身份验证证书附带在请求中,就使用WebRequest类中的Credentials属性。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
WebRequest req = WebRequest.Create("http://www.baidu.com");//得到请求对象
NetworkCredential cred = new NetworkCredential("userName", "password");
req.Credentials = cred;//调用GetResponse()之前赋值
WebResponse res = req.GetResponse();//得到相应对象
Stream strm = res.GetResponseStream();//得到相应数据流
StreamReader sr = new StreamReader(strm);
Console.WriteLine(sr.ReadToEnd());
Console.Read();
}
}
(6)使用代理
使用代理服务器需要用到WebRequest类中的Proxy属性,以及WebProxy对象。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
WebRequest req = WebRequest.Create("http://www.baidu.com");//得到请求对象
NetworkCredential cred = new NetworkCredential("userName", "password","Domain");
WebProxy wp = new WebProxy("192.168.1.100", true);//设置代理服务器地址
req.Credentials = cred;//调用GetResponse()之前赋值
req.Proxy = wp;//调用GetResponse()之前赋值
WebResponse res = req.GetResponse();//得到相应对象
Stream strm = res.GetResponseStream();//得到相应数据流
StreamReader sr = new StreamReader(strm);
Console.WriteLine(sr.ReadToEnd());
Console.Read();
}
}
(7)异步请求
若需要使用异步请求,就可以使用BeginGetRequestStream()、EndGetRequestStream()与BeginGetResponse()、EndGetResponse()方法。使用异步请求就不需要等待请求的响应,主线程不必阻塞可以直接向下执行。示例如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
WebRequest req = WebRequest.Create("http://www.baidu.com");//得到请求对象
req.BeginGetResponse(new AsyncCallback(Callback), req);//得到相应对象
Console.WriteLine("异步请求已发送...");
Console.Read();
}
//回调函数
private static void Callback(IAsyncResult ar)
{
Thread.Sleep(5000);//休眠5秒
WebRequest req = (WebRequest)ar.AsyncState;
WebResponse res = req.EndGetResponse(ar);
Stream strm = res.GetResponseStream();//得到相应数据流
StreamReader sr = new StreamReader(strm);
Console.WriteLine(sr.ReadToEnd());
}
}
3.WebBrowser控件
(1)使用WebBrowser控件
使用WebBrowser控件非常简单,如下图:
其按钮的单击事件代码如下:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//按钮事件
{
this.webBrowser1.Navigate("http://www.baidu.com");//加载文档
}
(2)WebBrowser控件常用属性、方法与事件
WebBrowser控件常用的方法:Navigate():加载URI页面,GoBack():后退,GoForward():前进,Refresh():刷新,Stop():停止,GoHome():浏览主页。
WebBrowser控件的常用属性:Document:获取当前正在浏览的文档,DocumentTitle:获取当前正在浏览的网页标题,StatusText:获取当前状态栏的文本,Url:获取当前正在浏览的网址的Uri,ReadyState:获取浏览的状态。
WebBrowser控件的常用事件:DocumentCompleted:在WebBrowser控件完成加载文档时发生,XXXChanged:在XXX属性值更改时发生。
****注意****:得到了Document属性就可以直接操作网页里的元素了!
4.网络工具类(URL、IP、DNS)
(1)Uri与UriBuilder
Uri与UriBuilder类的主要区别是:Uri提供了很多只读属性,Uri对象被创建后就不能修改了;而UriBuilder类的属性较少,只允许构建一个完整的URI,这些属性可读写。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Uri uri = new Uri("http://www.baidu.com/s?wd=URI");
//只读属性,Uri对象被创建后就不能修改了
Console.WriteLine(uri.Query);//获取指定URI中包括的任何查询信息:?wd=URI
Console.WriteLine(uri.AbsolutePath);//获取 URI 的绝对路径:/s
Console.WriteLine(uri.Scheme);//获取此 URI 的方案名称:http
Console.WriteLine(uri.Port);//获取此 URI 的端口号:80
Console.WriteLine(uri.Host);//获取此实例的主机部分:www.baidu.com
Console.WriteLine(uri.IsDefaultPort);//URI的端口值是否为此方案的默认值:true
//创建UriBuilder对象,并给其属性赋值
UriBuilder urib = new UriBuilder();
urib.Host = uri.Host;
urib.Scheme = uri.Scheme;
urib.Path = uri.AbsolutePath;
urib.Port = uri.Port;
//测试
UriTest(uri);//使用Uri对象
UriTest(urib.Uri);//使用UriBuilder对象
Console.Read();
}
//测试Uri对象
static void UriTest(Uri uri)
{
Console.WriteLine("==============" + uri + "开始===============");
Thread.Sleep(5000);
HttpWebRequest httpweb = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(uri);
HttpWebResponse res = (HttpWebResponse)httpweb.GetResponse();
Stream stream = res.GetResponseStream();
StreamReader strread = new StreamReader(stream);
Console.WriteLine(strread.ReadToEnd());
Console.WriteLine("======================完成===================\n\n\n\n");
}
}
(2)IPAddress、IPHostEntry 与Dns
IPAddress类提供了对IP地址的转换、处理等功能。IPHostEntry类的实例对象中包含了Internet主机的相关信息。Dns类提供了一系列静态的方法,用于获取提供本地或远程域名等功能。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//IPAddress类提供了对IP地址的转换、处理等功能
IPAddress ip =IPAddress.Parse("202.108.22.5");//百度的IP
byte[] bit = ip.GetAddressBytes();
foreach (byte b in bit)
{
Console.Write(b+" ");
}
Console.WriteLine("\n"+ip.ToString()+"\n\n");
//IPHostEntry类的实例对象中包含了Internet主机的相关信息
IPHostEntry iphe = Dns.GetHostEntry("www.microsoft.com");
Console.WriteLine("www.microsoft.com主机DNS名:" + iphe.HostName);
foreach (IPAddress address in iphe.AddressList)
{
Console.WriteLine("关联IP:"+address);
}
Console.WriteLine("\n");
//Dns类提供了一系列静态的方法,用于获取提供本地或远程域名等功能
iphe = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
Console.WriteLine("本地计算机名:" + iphe.HostName);
foreach (IPAddress address in iphe.AddressList)
{
Console.WriteLine("关联IP:" + address);
}
Console.Read();
}
}
(3)解码与编码(Encoding)
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Encoding utf8 = Encoding.UTF8;
Encoding gb2312 = Encoding.GetEncoding("GB2312");
//编码
string test = "编码解码测试 ABCDabcd!";
char[] source = test.ToCharArray();
int len = utf8.GetByteCount(source, 0, test.Length);
byte[] result = new byte[len];
utf8.GetBytes(source, 0, test.Length, result, 0);
foreach (byte b in result)
{
Console.Write("{0:X}", b);//16进制显示
}
Console.WriteLine();
//解码
Console.WriteLine(utf8.GetString(result));//输出字符串
//得到所有系统编码
EncodingInfo[] encodings = Encoding.GetEncodings();
foreach (EncodingInfo e in encodings)
{
Console.WriteLine(e.Name);
}
//将URI地址进行编码
Console.WriteLine(Uri.EscapeUriString("http://www.baidu.com/s?wd=李志伟"));
//使用HttpUtility类进行编码与解码
string temp = HttpUtility.UrlEncode("李志伟", gb2312);
Console.WriteLine(temp + "-->" + HttpUtility.UrlDecode(temp, gb2312));
Console.Read();
}
}
5.底层的网络协议类
(1)Socket
Socket:实现 Berkeley 套接字接口。
客户端代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Thread.Sleep(1000 * 2);
Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//服务器的IP和端口
IPEndPoint ie = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9999);
client.Connect(ie);//连接服务端
byte[] data = new byte[1024];
int recv = client.Receive(data);//接收消息
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data, 0, recv));
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
client.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(i + ":李志伟发送的消息!\n"));
Console.WriteLine("发送消息数:" + i);
Thread.Sleep(1000);
}
client.Shutdown(SocketShutdown.Both);//断开连接
client.Close();
Console.WriteLine("连接已断开!");
Console.Read();
}
}
服务端代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9999);
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
sock.Bind(ipep);//设置监听地址
sock.Listen(10);//监听
Console.WriteLine("已监听...");
while (true)
{
Socket client = sock.Accept();//连接客户端
Console.WriteLine("连接成功:" + client.RemoteEndPoint.ToString() + " -->" +
client.LocalEndPoint.ToString());
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes("欢迎!!!");
client.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);//给客户端发送信息
//不断的从客户端获取信息
while (client.Connected)
{
data = new byte[1024];
int recv = client.Receive(data);
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data, 0, recv));
}
client.Close();
}
sock.Close();
}
}
(2)NetworkStream、TcpClient与TcpListener
NetworkStream:提供用于网络访问的基础数据流。TcpClient:为TCP网络服务提供客户端连接。TcpListener:从TCP网络客户端侦听连接。
客户端代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Thread.Sleep(1000 * 2);
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
TcpClient tcpClient = new TcpClient();
tcpClient.Connect(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9999);
Console.WriteLine(i + ":连接成功!");
NetworkStream ns = tcpClient.GetStream();//打开流
Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(i + ":李志伟发送的消息!\n");
ns.Write(sendBytes, 0, sendBytes.Length);
ns.Dispose();//释放流
tcpClient.Close();//释放连接
Console.WriteLine("已发送消息数:" + i);
Thread.Sleep(1000);
}
Console.Read();
}
}
服务端代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
TcpListener listener = new TcpListener(ip, 9999);//IP地址与端口号
listener.Start();// 开始侦听
Console.WriteLine("已开始侦听...");
while (true)
{
TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();//接受挂起的连接请求
Console.WriteLine("连接成功{0}-->{1}",
client.Client.RemoteEndPoint.ToString(),
client.Client.LocalEndPoint.ToString());
NetworkStream ns = client.GetStream();
StreamReader sread = new StreamReader(ns);
Console.WriteLine(sread.ReadToEnd());
}
}
}
注意:TcpClient.Client属性就是Socket对象!
(3)UdpClient
UdpClient:提供用户数据报 (UDP) 网络服务。
发送端代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Thread.Sleep(1000 * 2);
UdpClient udpClient = new UdpClient();
udpClient.Connect(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9999);//连接
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
Byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(i + ":李志伟发送的消息!");
udpClient.Send(data, data.Length);//发送数据
Console.WriteLine("发送消息数:" + i);
Thread.Sleep(1000);
}
udpClient.Close();
Console.Read();
}
}
接收端代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UdpClient udpClient = new UdpClient(9999);
Console.WriteLine("已监听...");
IPEndPoint RemoteIpEndPoint = null;
while (true)//不断地接收数据
{
byte[] data = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);//接收数据
string str = Encoding.UTF8.GetString(data);
Console.WriteLine("收到消息:" + str);
Console.WriteLine("消息来源:" + RemoteIpEndPoint.ToString()+"\n");
}
}
}
(4)SmtpClient
SmtpClient类是用来发送邮件的,它在System.Web.Mail命名空间下。调用SmtpClient类的send(newMessage)方法,其中的参数newMessage是一个MailMessage对象,所以我们在调用send(newMessage)方法前,须实例化MailMessage类,然后对newMessage的属性设值。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
SmtpClient smtp = new SmtpClient();
MailMessage mail = new MailMessage("XXX@163.com", "XXXXXX@qq.com");
//图像附件
Attachment attach = new Attachment(@"F:\图片.jpg", MediaTypeNames.Image.Jpeg);
//设置ContentId
attach.ContentId = "pic";
//ZIP附件
Attachment attach2 =
new Attachment(@"F:\图片.rar", "application/x-zip-compressed");
mail.Attachments.Add(attach);//添加附件
mail.Attachments.Add(attach2);//添加附件
//标题和内容,注意设置编码,因为默认编码是ASCII
mail.Subject = "你好";
mail.SubjectEncoding = Encoding.UTF8;
//HTML内容
mail.Body = "<img src=\"cid:pic\"/><p>来自李志伟。</p>";
mail.BodyEncoding = Encoding.UTF8;
//指示改电子邮件内容是HTML格式
mail.IsBodyHtml = true;
//SMTP设置(根据邮箱类型设置,这里是163 Mail的SMTP服务器地址)
smtp.Host = "smtp.163.com";
smtp.UseDefaultCredentials = false;
//某些SMTP服务器可能不支持SSL,会抛出异常
smtp.EnableSsl = true;
smtp.Credentials = new NetworkCredential("XXX@163.com", "password");
smtp.DeliveryMethod = SmtpDeliveryMethod.Network;
//发送
smtp.Send(mail);
Console.WriteLine("=============OK=============");
Console.Read();
}
}
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