面向对象(OOP)、类的基本概念
【摘要】 面向对象基本概念
- 我们之前学习的编程方式就是 **面向过程** 的
- **面相过程** 和 **面相对象**,是两种不同的 **编程方式**
面向对象(OOP)、类的基本概念
面向对象基本概念
- 我们之前学习的编程方式就是 面向过程 的
- 面相过程 和 面相对象,是两种不同的 编程方式
面相过程 和 面相对象 基本概念
- 面相过程 —— 怎么做?
- 把完成某一个需求的
所有步骤
从头到尾
逐步实现 - 根据开发需求,将某些 功能独立 的代码 封装 成一个又一个 函数
- 最后完成的代码,就是顺序地调用 不同的函数
特点
- 注重 步骤与过程,不注重职责分工
- 如果需求复杂,代码会变得很复杂
- 开发复杂项目,没有固定的套路,开发难度很大!
- 面向对象 —— 谁来做?
相比较函数,面向对象 是 更大 的 封装,根据 职责 在 一个对象中 封装 多个方法
- 在完成某一个需求前,首先确定 职责 —— 要做的事情(方法)
- 根据 职责 确定不同的 对象,在 对象 内部封装不同的 方法(多个)
- 最后完成的代码,就是顺序地让 不同的对象 调用 不同的方法
特点
- 注重 对象和职责,不同的对象承担不同的职责
- 更加适合应对复杂的需求变化,是专门应对复杂项目开发,提供的固定套路
- 需要在面向过程基础上,再学习一些面向对象的语法
类和对象
类和对象的概念
类 和 对象 是 面向对象编程的 两个 核心概念
类
- 类是对一群具有相同 特征或者行为的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用
- 特征 被称为 属性
- 行为 被称为 方法
- 类 就相当于图纸,是一个 模板,是 负责创建对象的
对象
- 对象 是 由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用
- 由哪一个类创建出来的对象,就拥有在哪一个类中定义的:
- 属性
- 方法
- 对象 就相当于用 图纸 制造 的实体
在程序开发中,应该 先有类,再有对象
类和对象的关系
- 类是模板,对象 是根据 类 这个模板创建出来的,应该 先有类,再有对象
- 类只有一个,而对象可以有很多个
- 不同的对象 之间 属性 可能会各不相同
- 类 中定义了什么 属性和方法,对象 中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少
类的设计
在使用面相对象开发前,应该首先分析需求,确定一下,程序中需要包含哪些类!
在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足一下三个要素:
- 类名 这类事物的名字,满足大驼峰命名法
- 属性 这类事物具有什么样的特征
- 方法 这类事物具有什么样的行为
大驼峰命名法
CapWords
- 每一个单词的首字母大写
- 单词与单词之间没有下划线
类名的确定
名词提炼法 分析 整个业务流程,出现的 名词,通常就是找到的类
属性和方法的确定
- 对 对象的特征描述,通常可以定义成 属性
- 对象具有的行为(动词),通常可以定义成 方法
提示:需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时,不需要考虑
案例
- 小明 今年 18 岁,身高 1.75,每天早上 跑 完步,会去 吃 东西
- 小美 今年 17 岁,身高 1.65,小美不跑步,小美喜欢 吃 东西
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