网页游戏 | 我用react实现网页游戏的全过程【万字总结】
关于游戏的灵感来源
今年元宵节的时候,我玩的小游戏里面有限时任务,可以解锁节日限定物品,于是那几天我玩的很欢乐很积极。端午节到来之前,我想玩一下身份转换,从玩家转换到游戏策划。一个有趣的想法在脑海中逐渐清晰。
假如我是游戏策划
假如我是游戏策划,首先会对自己灵魂三连问:活动内容什么?活动怎么玩?活动奖励是什么?
现有大体的想法,然后再拆分到各个细节中去。
因为游戏中的一些场景搭配、日常活动名称、称号等借鉴了我最近沉迷的游戏《美人传》,所以这次的游戏仅供学习练习,不做任何商业用途。
产品视角
站在产品的角度思考活动设计,我的产品视角是这样的:
一入夏,就盼着假期,过了五一很快就会到端午,一想到端午就不由自主的想到美味的粽子。所以端午的活动就来了,包粽子。众所周知,包粽子需要糯米、粽叶等必备材料,而粽子的内馅有很多种,本次活动中需要的是红枣。所以包粽子的材料就选定了糯米、粽叶、红枣三种。(活动内容是什么)
游戏中有日常收集任务,每个收集任务掉落的材料都是固定的。活动期间一般会增加活动材料限时掉落,所以在活动期间,日常收集时会掉落包粽子需要的材料,不同收集任务掉落不同材料。(活动怎么玩)
粽子积累到一定数量就可以兑换节日限定物品。一般游戏中的节日限定物品都是精心设计的,但是由于时间和精力有限,我这次活动设计的比较简单,不同数量的粽子可以兑换不同的称号,最高称号为“荣宠万千”。(活动奖励是什么)
(^U^)ノ~YO,一切准备就绪,开始干活。
交互设计
大致画了一下设计草图,帮助理清楚布局思路。(第一次画,还有待提高。)
首页
日常任务
端午活动
功能设计
首页
内容
主要包括用户信息、任务入口、活动入口等展示。
称号规则
称号和糯米粽子数量对应如下:
称号 |
糯米粽子数量 |
殿上佳人 |
<50 |
淑仪倾城 |
>=50 && < 100 |
花容初绽 |
>=100 && < 200 |
花成蜜就 |
>=200 && < 300 |
宠冠六宫 |
>=300 && < 400 |
凤仪千载 |
>=400 |
功能实现
首页页面
/**
* @description 首页
*/
import React from 'react';
import { useHistory } from 'react-router-dom';
import Avatar from '@/components/Avatar';
import FlowerCluster from '@/components/FlowerCluster';
import { Button } from 'antd-mobile';
import './index.less';
const Home = () => {
const history = useHistory();
// 页面跳转
const goTo = path => {
history.push(path);
};
// 入口展示
const entranceContent = () => {
return (
<div className='home-entrance'>
<Button block shape='rounded' className='entrance-btn' onClick={() => goTo('/tasks')}>
日常任务
</Button>
<Button block shape='rounded' className='entrance-btn' onClick={() => goTo('/festival')}>
端午活动
</Button>
</div>
);
};
return (
<div className='home'>
<div className='home-head'>
<Avatar />
</div>
<div className='home-bg'>
<div className='door-opening'>
<div className='door-opening-center'>{entranceContent()}</div>
<div className='door-opening-flowers'>
<FlowerCluster />
</div>
</div>
</div>
</div>
);
};
export default Home;
头像组件
头像组件主要包括头像图片、称号、花朵点缀三个部分。
/**
* @description 头像组件
*/
import React from 'react';
import './index.less';
import util from '../../utils/util';
const Avatar = () => {
const userInfo = util.getUserInfo() || {};
const getDesignationByZongziNum = () => {
const festival = userInfo.festival ? userInfo.festival : {};
const zongzi = festival.zongzi ? festival.zongzi : 0;
let name = '殿上佳人';
if (zongzi < 50) {
name = '殿上佳人';
} else if (zongzi <= 100) {
name = '淑仪倾城';
} else if (zongzi <= 200) {
name = '花容初绽';
} else if (zongzi <= 300) {
name = '花成蜜就';
} else if (zongzi <= 400) {
name = '宠冠六宫';
} else if (zongzi > 400) {
name = '凤仪千载';
}
return name;
};
return (
<div className='avatar'>
<img className='avatar-img' src='https://p6-passport.byteacctimg.com/img/user-avatar/c6c1a335a3b48adc43e011dd21bfdc60~300x300.image' alt='' />
<div className='avatar-nickname'>叶一一</div>
<div className='avatar-designation'>
<span>{getDesignationByZongziNum()}</span>
<div className='avatar-flower'>
<div className='avatar-flower-leaf avatar-flower-leaf1'></div>
<div className='avatar-flower-leaf avatar-flower-leaf2'></div>
<div className='avatar-flower-leaf avatar-flower-leaf3'></div>
<div className='avatar-flower-leaf avatar-flower-leaf4'></div>
<div className='avatar-flower-leaf avatar-flower-leaf5'></div>
<div className='avatar-flower-circle'></div>
</div>
</div>
</div>
);
};
export default Avatar;
最终UI
设计为古代的室内,参考的《美人传》小游戏中的UI设计,包括木质的墙壁、门和地板。除此之外还加了一些动画效果增加趣味性:
- 称号上面加了一个花朵做装饰;
- 任务和活动入口上加了光效闪动的效果;
- 地板上的猫咪耳朵和肚子随着呼吸而动;
日常任务
日常任务收集规则
- 每天0点开始进行资源生产,每个小时生产1万资源,不足1个小时的时候不产生,满足1个小时的时候产生;
- 可以进行资源收集,每次收集完成,对应的资源值进行叠加;
- 不同资源收集时,随机掉落不同的活动材料。对应如下:
任务名称 |
活动材料名称 |
活动材料数量 |
开源节流 |
粽叶 |
5~10 |
助宫易物 |
糯米 |
5~10 |
布施济民 |
红枣 |
2~5 |
功能实现
日常页面
/**
* @description 日常任务
*/
import React, { useState, useEffect } from 'react';
import classnames from 'classnames';
import moment from 'moment';
import Back from '@/components/Back';
import Flower from '@/components/Flower';
import FlowerTree from '@/components/FlowerTree';
import { Modal } from 'antd-mobile';
import { QuestionCircleFill, KoubeiFill, FireFill, HeartFill } from 'antd-mobile-icons';
import util from '../../utils/util';
import './index.less';
const Tasks = () => {
const userInfo = util.getUserInfo() || {};
const [tasksObj, setTasksObj] = useState(
userInfo.tasks
? userInfo.tasks
: {
zheng: 0,
cai: 0,
mei: 0,
creatAt: 0,
},
);
const listInit = [
{
key: 'zheng',
title: '政',
name: '开源节流',
num: 0,
harvestFalg: true,
taskKey: 'zongye',
icon: <KoubeiFill fontSize={16} color='#fcb887' />,
},
{
key: 'cai',
title: '才',
name: '助宫易物',
num: 0,
harvestFalg: true,
taskKey: 'nuomi',
icon: <FireFill fontSize={16} color='#f6f6f6' />,
},
{
key: 'mei',
title: '魅',
name: '布施济民',
num: 0,
harvestFalg: true,
taskKey: 'hongzao',
icon: <HeartFill fontSize={16} color='#59ca94' />,
},
];
const [list, setList] = useState(listInit);
// 获取当前内务展示数据
const getNewNum = () => {
// 梯龄换算成月
const newData = new Date();
let diffData = tasksObj.creatAt;
if (!tasksObj.creatAt) {
// 如果收获时间默认活动开始时间
diffData = moment('2022-06-01');
}
let hour = moment(newData).diff(moment(diffData), 'hours');
console.log(hour, 'hour');
let numCurr = hour * 1000;
const listInit = [...list];
listInit.map(item => {
item.num += numCurr;
});
setList(listInit);
};
useEffect(() => {
getNewNum();
}, []);
// 获取随机数
const getRandomNumber = key => {
const randomObj = {
zheng: [5, 10],
cai: [5, 10],
mei: [2, 5],
};
const randomItem = randomObj[key];
const m = randomItem[1];
const n = randomItem[0];
let randomNum = Math.random() * (m - n) + n;
randomNum = Math.round(randomNum);
console.log(randomNum, 'randomNum');
return randomNum;
};
// 收获
const handleHarvest = index => {
const newData = new Date();
let userInfoInit = { ...userInfo };
const handleList = [].concat(list);
let item = handleList[index];
let tasksObjInit = { ...tasksObj };
tasksObjInit.creatAt = newData;
const festivalObjInit = userInfo.festival
? userInfo.festival
: {
nuomi: 0,
zongye: 0,
hongzao: 0,
zongzi: 0,
};
// 收获操作
if (item.harvestFalg) {
tasksObjInit[item.key] += item.num;
item.num = 0;
festivalObjInit[item.taskKey] = getRandomNumber(item.key);
// 设置缓存
userInfoInit.festival = festivalObjInit;
userInfoInit.tasks = tasksObjInit;
util.saveUserInfo(userInfoInit);
setList(list);
setTasksObj(tasksObjInit);
}
item.harvestFalg = !item.harvestFalg;
setList(handleList);
};
// 顶部提示
const headTip = () => {
return Modal.show({
title: '内务',
content: (
<div className='tasks-modal'>
<div className='tasks-modal-title'>内务打理</div>
<div className='tasks-modal-content mb10'>
<p className='mb10'>内务分为“开源节流”,“助宫易物”,“布施济民”三种类型,分别可以获得铜币、珍品和名望。</p>
<p>打理内务有一定几率获得包粽子的材料。</p>
</div>
<div className='tasks-modal-title'>内务奖励</div>
<div className='tasks-modal-content'>
<p className='mb10'>开源节流有一定几率获得粽叶。</p>
<p className='mb10'>助宫易物有一定几率获得糯米。</p>
<p>布施济民有一定几率获得红枣。</p>
</div>
</div>
),
showCloseButton: true,
});
};
// 将数据除以10000进行展示
const getTaskNumContent = num => {
num = num / 10000;
return num;
};
return (
<div className='tasks'>
<Back />
<div className='tasks-info'>
{list.map(item => {
return (
<div className='tasks-info-item' key={item.key}>
<div className='tasks-info-item-icon'>{item.icon}</div>
<span>
{getTaskNumContent(tasksObj[item.key])} {tasksObj[item.key] > 0 ? '万' : ''}
</span>
</div>
);
})}
</div>
<div className='tasks-head'>
<div className='tasks-head-tip' onClick={headTip}>
<QuestionCircleFill fontSize={28} color='#f69bad' />
</div>
<div className='tasks-head-title'>内务打理</div>
</div>
<div className='tasks-list'>
{list.map((item, index) => {
return (
<div className='tasks-item' key={item.key}>
<div className='tasks-item-top'></div>
<div className='tasks-item-title'>{item.title}</div>
<div className='tasks-item-name'>
<span>{item.name}</span>
</div>
<div className='tasks-item-num'>{item.num}</div>
<div className={classnames('tasks-item-btn', { inactive: !item.harvestFalg })} onClick={() => handleHarvest(index)}>
<div className='btn-flower1'>
<Flower />
</div>
<div className='btn-flower2'>
<Flower />
</div>
<span>{item.harvestFalg ? '收获' : '恢复'}</span>
</div>
</div>
);
})}
</div>
<div className='tasks-footer'></div>
<div className='tasks-tree'>
<FlowerTree />
</div>
<div className='tasks-rule'>
<div className='tasks-rule-title'>
<span>宫规</span>
</div>
<div className='tasks-rule-text'>内务收获 +5%</div>
</div>
</div>
);
};
export default Tasks;
返回组件
每个二级、三级页面都会放返回按钮,所以我封装成了组件。
/**
* @description 回退按钮组件
*/
import React from 'react';
import PropTypes from 'prop-types';
import { useHistory } from 'react-router-dom';
import './index.less';
const Back = ({ ...props }) => {
const history = useHistory();
const { path } = props;
// 点击事件
const handleClick = () => {
history.push(path);
};
return (
<div className='back' onClick={handleClick}>
<div className='back-left'></div>
<div className='back-right'></div>
</div>
);
};
Back.propTypes = {
path: PropTypes.string, // 跳转路径
};
Back.defaultProps = {
path: '/home',
};
export default Back;
花朵组件
有些页面需要花朵装饰,所以我把花朵封装成了组件。
/**
* @description 花朵组件
*/
import React from 'react';
import './index.less';
const Flower = () => {
return (
<div className='flower'>
<div className='flower-leaf flower-leaf1'></div>
<div className='flower-leaf flower-leaf2'></div>
<div className='flower-leaf flower-leaf3'></div>
<div className='flower-leaf flower-leaf4'></div>
<div className='flower-leaf flower-leaf5'></div>
<div className='flower-circle'></div>
</div>
);
};
export default Flower;
公共方法
有些基础的功能、或者出现频率较高的功能,可以提炼成公共方法。
/**
* @description 公共方法
*/
// 获取用户信息
const getUserInfo = () => {
let userInfo = localStorage.getItem('userInfo');
if (userInfo) {
return JSON.parse(userInfo);
}
return null;
};
// 保存用户信息
const saveUserInfo = userInfo => {
if (userInfo) {
localStorage.setItem('userInfo', JSON.stringify(userInfo));
}
};
/**
* 两个是否可以整除
* @param {number} num1 除数
* @param {number} num2 被除数
* @return {boolean} 是否整除的布尔值
*/
const getNumDivisibleFlag = (num1, num2) => {
let flag = false;
// 如果除数小于被除数 则表示不可以被整除
if (num1 > num2 && num1 / num2 > 1) {
flag = true;
}
return flag;
};
export default { getUserInfo, saveUserInfo, getNumDivisibleFlag };
最终UI
端午活动
活动规则
活动时间
1.2022-5-31 至 2022-6-5,提前预热3天。
2.页面上设置活动倒计时
- 活动结束前,展示距离活动结束还剩多长时间,时间格式为DD天 hh:mm:ss;
- 活动结束后,展示内容为"活动已结束";
兑换规则
食材兑换比例
粽子类型 |
需要材料 |
糯米粽子 |
10 * 糯米 + 2 * 粽叶 + 2 * 红枣 |
食材兑换规则
- 通过页面按钮进行兑换,当食材数量不足时,按钮不可点击,当食材数量充足时可以进行点击。
- 点击兑换按钮唤起兑换弹窗,可以通过加减号进行兑换数量的修改,当达到最大可兑换值时,加号不可点击。
- 确定兑换之后,粽子数量增加,食材数量对应减少。
功能实现
活动名称
<div className='festival-head'>
<div className='festival-head-tip' onClick={headTip}>
<QuestionCircleFill fontSize={28} color='#f69bad' />
</div>
<div className='festival-head-title'>"粽"得凤仪</div>
</div>
活动倒计时
- 进行中,展示具体剩余时间,展示效果为天 HH:MM:SS;
- 到达截止时间,展示活动已结束。
const getCountdown = () => {
let nowDate = new Date();
// console.log(nowDate, 'nowDate');
// 获取的2022-06-05的23:59:59的时间戳
let endTime = moment('2022-06-05').endOf('day').format('x');
let countdownInit = '';
// 剩余时间 毫秒
let surplusTime = endTime - nowDate.getTime();
if (surplusTime <= 0) {
clearTimeout(timer);
countdownInit = '活动已结束';
setCountdown(countdownInit);
} else {
// 剩余时间 秒
let runTime = surplusTime / 1000;
const day = Math.floor(runTime / 86400);
runTime = runTime % 86400;
const hour = Math.floor(runTime / 3600);
runTime = runTime % 3600;
const minute = Math.floor(runTime / 60);
runTime = runTime % 60;
const second = Math.floor(runTime);
const dayText = day ? `${day}天` : '';
countdownInit = `剩余时间:${dayText} ${hour}:${minute}:${second}`;
setCountdown(countdownInit);
timer = setTimeout(getCountdown, 1000);
}
};
活动规则
点击活动标题左侧的问号icon,会展示详细的规则。
// 顶部提示
const headTip = () => {
return Modal.show({
title: '"粽"得凤仪',
content: (
<div className='festival-modal'>
<div className='festival-modal-title'>合成粽子</div>
<div className='festival-modal-content mb10'>
<p className='mb10'>10*糯米+2*粽叶+2*红枣可以兑换1个糯米粽子。</p>
<p>当糯米、粽叶、红枣的比例不是5:1:1时,无法进行兑换。</p>
</div>
<div className='festival-modal-title'>称号奖励</div>
<div className='festival-modal-content'>
<p className='mb10'>当前粽子数量达到50个可获得称号“淑仪倾城”。</p>
<p className='mb10'>当前粽子数量达到100个可获得称号“花容初绽”。</p>
<p className='mb10'>当前粽子数量达到200个可获得称号“花成蜜就”。</p>
<p className='mb10'>当前粽子数量达到300个可获得称号“宠冠六宫”。</p>
<p className='mb10'>当前粽子数量达到400个可获得称号“凤仪千载”。</p>
<p>称号自动获取无需额外操作</p>
</div>
</div>
),
showCloseButton: true,
});
};
兑换操作
兑换之后,会将对应的数据进行缓存,方便其他页面使用。
// 兑换确定操作
const convertOnConfirm = () => {
setVisible(false);
let festivalObjInit = { ...festivalObj };
console.log(convertNum, 'convertNum');
festivalObjInit.nuomi -= convertNum * 10;
festivalObjInit.zongye -= convertNum * 2;
festivalObjInit.hongzao -= convertNum * 2;
festivalObjInit.zongzi += convertNum;
console.log(festivalObjInit, 'festivalObjInit');
// 设置缓存
let userInfoInit = { ...userInfo };
userInfoInit.festival = festivalObjInit;
util.saveUserInfo(userInfoInit);
setFestivalObj(festivalObjInit);
getInactiveFlag(festivalObjInit);
};
最终UI
活动展示
兑换弹窗展示
总结
本次收获还是挺多的。
- CSS用的别以前熟练了很多,这次的游戏里除了头像图片、一颗树、一簇花,其他的都是我用CSS写出来的,没有用图片素材,实现过程不断收获新的创意。说起来多亏这段时间码上掘金活动,我才能使用CSS实现功能做的如此之快,ღ( ´・ᴗ・` );
- 游戏设计,体验了一把产品/策划的感觉,站在不同的角度去思考需要实现的功能,锻炼逻辑思维,很有收获;
- 核心功能的实现,包括内务收集的计算、食材的随机掉落计算、粽子兑换的计算等多个计算功能,虽然方法可能不是最优,但是在遇到类似的功能实现算是有经验了;
还差一个github的地址,等有时间我把所有代码上传后,补充一下github地址。
作者:非职业「传道授业解惑」的开发者叶一一
简介:「趣学前端」、「CSS畅想」系列作者,华夏美食、国漫、古风重度爱好者,刑侦、无限流小说初级玩家。
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