【Netty】Java NIO 基础
✏️ 写在前面的话:
Netty本质是一个NIO框架,适用于服务器通讯相关的多种应用场景。
Netty作为一款基于Java开发的高性能网络框架,想要从认识到熟悉再到掌握最终理解,因此我们需要从最基础的NIO开始学习。如果你已经学习并掌握了NIO相关知识,那么可以直接进入Netty相关文章的学习;如果没有了解过也没有关系,那我们就从当前文章开始学习吧!🎉🎉🎉
这里我们先简单了解一下这一篇文章中我们将要学习的内容:
- 首先是NIO的基本介绍,了解NIO的三大组件
- ByteBuffer 字节缓冲区的基本使用
- FileChannel 文件通道的基本使用
- 文件编程基础
- 网络编程基础
- Selecter 选择器的基本使用
如果你已经学习过其中某些部分,当然你可以挑选其中某些章节进行回顾复习,也可以参考学习一下其他部分内容。
1.NIO 概述:
Java NIO(New IO或 Non Blocking IO)是从Java 1.4 版本开始引入的一个新的 IO API,可以替代标准的Java IO API。NIO支持面向缓冲区的、基于通道的IO操作。NIO将以更加高效的方式进行文件的读写操作。(NIO非阻塞 IO操作)
1.1 NIO 三大组件:
1.1.1 通道(Channel):
Channel是读写数据的双向通道,可以从 Channel 将数据读入 Buffer,也可以将 Buffer 中的数据写出到 Channel。Channel 类似于Stream,但是 Stream 输入输出流一般是单向传递,而Channel是双向传递的,既可以输出又可以输入)
常见的 Channel 有:
FileChannel
DatagramChannel
SocketChannel
ServerSocketChannel
1.1.2 缓冲区(Buffer):
Buffer 则用来缓冲读写数据,常见的 Buffer 有
ByteBuffer
MappedByteBuffer
DirectByteBuffer
HeapByteBuffer
ShortBuffer
IntBuffer
LongBuffer
FloatBuffer
DoubleBuffer
CharBuffer
1.1.3 选择器(Selector):
我们从服务器端的设置方案来思考Selector的作用:
⚠️ 多线程版:
多线程版本设计是针对服务器端每接收到一个客户端的Socket连接都会创建一个新的线程进行业务处理。这样设计的问题就在于对服务而言:
- 服务器系统内存占用太高。每一个线程只对当前连接处理,如果连接处于长时间等待状态,而不执行任何业务逻辑,那么这样的连接线程就是一种资源的浪费。
- 线程上下文切换成本高。创建线程和销毁线程会消费过多的系统资源,如果大部分连接是短连接(处理业务时间端,数量大),很容造成服务器应资源消耗而宕机。
- 只适合连接数少的场景。
⚠️ 线程池版:
我们可以使用线程池来维护线程,保证了在一定程度下节省了系统创建和销毁线程的资源浪费。但是基础线程池的问题在于,线程工作处于阻塞模式下,一个线程仍然只能处理一个 Socket 连接。只适合短连接场景。
⚠️ Selector 版:
Selector 的作用就是配合一个线程来管理多个 Channel,获取这些 Channel 上发生的事件,这些 Channel 工作在非阻塞模式下,不会让线程吊死在一个 Channel 上。适合连接数特别多,但流量低的场景(low traffic)
调用 Selector 的 Select()
会阻塞直到 Channel 发生了读写就绪事件,这些事件发生,Select 方法就会返回这些事件交给 Thread 来处理。
1.2 依赖引入:
Netty 核心依赖:
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.49.Final</version>
</dependency>
其他依赖:
<dependency>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
<version>1.18.24</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.google.code.gson</groupId>
<artifactId>gson</artifactId>
<version>2.8.7</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.google.guava</groupId>
<artifactId>guava</artifactId>
<version>20.0</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>ch.qos.logback</groupId>
<artifactId>logback-classic</artifactId>
<version>1.2.11</version>
</dependency>
2.ByteBuffer 字节缓冲区:
⚠️ Buffer 是非线程安全
2.1 ByteBuffer 基本使用:
- 向 Buffer 写入数据,例如调用
channel.read(buffer)
- 调用
filp()
切换至读模式 - 从 buffer 中读取数据,例如调用
buffer.get()
- 调用
clear()
或者compact()
切换至写模式 - 重复 1~4 步骤
这里有一个使用场景,我们将文件中的数据读到内存,然后在控制台进行输出:
- 创建一个文本文件:
注意:Maven工程读取文件相对路径是基于当前模块。
1234567890abc
- 编写测试类:
使用 FileChannel 来读取文件内容
@Slf4j
public class TestByteBuffer {
public static void main(String[] args) {
// 由于是对文件进行读写操作,所以选择使用FileChannel
// 1.创建输入流将文件写入到FileChannel中,通过输入流获取通道:
// JDK7异常处理新特性
try (FileChannel channel = new FileInputStream("D:\\Project\\NettyTest\\data.txt").getChannel()) {
// 2.声明缓冲区,设置容量大小为10个字节:
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(10);
// 循环从通道中读取数据:
while (true) {
// 3.把通道中的数据读入缓冲区:
int len = channel.read(byteBuffer);
log.info("读取到的字节数:{}", len);
if (len == -1) break;
// 4.切换缓冲区读写模式,将数据写出:
byteBuffer.flip();
while (byteBuffer.hasRemaining()) {
byte b = byteBuffer.get();
log.info("读取到的字节:{}", (char)b);
}
// 5.切换缓冲区为写模式:
byteBuffer.clear();
}
} catch (IOException e) {
log.error(e.getMessage());
}
}
}
- 输出:
12:12:47.143 [main] INFO wiki.csbox.TestByteBuffer - 读取到的字节数:10
12:12:47.146 [main] INFO wiki.csbox.TestByteBuffer - 读取到的字节:1
12:12:47.146 [main] INFO wiki.csbox.TestByteBuffer - 读取到的字节:2
12:12:47.146 [main] INFO wiki.csbox.TestByteBuffer - 读取到的字节:3
12:12:47.146 [main] INFO wiki.csbox.TestByteBuffer - 读取到的字节:4
12:12:47.146 [main] INFO wiki.csbox.TestByteBuffer - 读取到的字节:5
12:12:47.146 [main] INFO wiki.csbox.TestByteBuffer - 读取到的字节:6
12:12:47.146 [main] INFO wiki.csbox.TestByteBuffer - 读取到的字节:7
12:12:47.147 [main] INFO wiki.csbox.TestByteBuffer - 读取到的字节:8
12:12:47.147 [main] INFO wiki.csbox.TestByteBuffer - 读取到的字节:9
12:12:47.147 [main] INFO wiki.csbox.TestByteBuffer - 读取到的字节:0
12:12:47.147 [main] INFO wiki.csbox.TestByteBuffer - 读取到的字节数:3
12:12:47.147 [main] INFO wiki.csbox.TestByteBuffer - 读取到的字节:a
12:12:47.147 [main] INFO wiki.csbox.TestByteBuffer - 读取到的字节:b
12:12:47.147 [main] INFO wiki.csbox.TestByteBuffer - 读取到的字节:c
12:12:47.147 [main] INFO wiki.csbox.TestByteBuffer - 读取到的字节数:-1
2.2 ByteBuffer 内部结构:
ByteBuffer 有三个重要的属性:
- capacity:当前声明的缓冲区容量
- position:当前缓冲区的读写指针索引位置
- limit:当前缓冲区的写入限制
2.2.1 ByteBuffer 读写流程:
- 初始化缓冲区时状态:
- 写模式下,position 是写入位置,limit 等于容量,下图表示写入了 4 个字节后的状态
- flip 动作发生后,position 切换为读取位置,limit 切换为读取限制:
- 读取 4 个字节后,状态:
- clear 动作发生后,状态:
- compact 方法,是把未读完的部分向前压缩,然后切换至写模式:
2.3 ByteBuffer 调试工具类:
💡 使用这个工具类提供的方法可以查看 ByteBuffer 缓冲区中的属性变化情况。
注意:使用改工具类时,需要引入Netty依赖
import io.netty.util.internal.StringUtil;
import java.nio.ByteBuffer;
import static io.netty.util.internal.MathUtil.isOutOfBounds;
import static io.netty.util.internal.StringUtil.NEWLINE;
public class ByteBufferUtil {
private static final char[] BYTE2CHAR = new char[256];
private static final char[] HEXDUMP_TABLE = new char[256 * 4];
private static final String[] HEXPADDING = new String[16];
private static final String[] HEXDUMP_ROWPREFIXES = new String[65536 >>> 4];
private static final String[] BYTE2HEX = new String[256];
private static final String[] BYTEPADDING = new String[16];
static {
final char[] DIGITS = "0123456789abcdef".toCharArray();
for (int i = 0; i < 256; i++) {
HEXDUMP_TABLE[i << 1] = DIGITS[i >>> 4 & 0x0F];
HEXDUMP_TABLE[(i << 1) + 1] = DIGITS[i & 0x0F];
}
int i;
// Generate the lookup table for hex dump paddings
for (i = 0; i < HEXPADDING.length; i++) {
int padding = HEXPADDING.length - i;
StringBuilder buf = new StringBuilder(padding * 3);
for (int j = 0; j < padding; j++) {
buf.append(" ");
}
HEXPADDING[i] = buf.toString();
}
// Generate the lookup table for the start-offset header in each row (up to 64KiB).
for (i = 0; i < HEXDUMP_ROWPREFIXES.length; i++) {
StringBuilder buf = new StringBuilder(12);
buf.append(NEWLINE);
buf.append(Long.toHexString(i << 4 & 0xFFFFFFFFL | 0x100000000L));
buf.setCharAt(buf.length() - 9, '|');
buf.append('|');
HEXDUMP_ROWPREFIXES[i] = buf.toString();
}
// Generate the lookup table for byte-to-hex-dump conversion
for (i = 0; i < BYTE2HEX.length; i++) {
BYTE2HEX[i] = ' ' + StringUtil.byteToHexStringPadded(i);
}
// Generate the lookup table for byte dump paddings
for (i = 0; i < BYTEPADDING.length; i++) {
int padding = BYTEPADDING.length - i;
StringBuilder buf = new StringBuilder(padding);
for (int j = 0; j < padding; j++) {
buf.append(' ');
}
BYTEPADDING[i] = buf.toString();
}
// Generate the lookup table for byte-to-char conversion
for (i = 0; i < BYTE2CHAR.length; i++) {
if (i <= 0x1f || i >= 0x7f) {
BYTE2CHAR[i] = '.';
} else {
BYTE2CHAR[i] = (char) i;
}
}
}
/**
* 打印所有内容
*
* @param buffer
*/
public static void debugAll(ByteBuffer buffer) {
int oldlimit = buffer.limit();
buffer.limit(buffer.capacity());
StringBuilder origin = new StringBuilder(256);
appendPrettyHexDump(origin, buffer, 0, buffer.capacity());
System.out.println("+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+");
System.out.printf("position: [%d], limit: [%d]\n", buffer.position(), oldlimit);
System.out.println(origin);
buffer.limit(oldlimit);
}
/**
* 打印可读取内容
*
* @param buffer
*/
public static void debugRead(ByteBuffer buffer) {
StringBuilder builder = new StringBuilder(256);
appendPrettyHexDump(builder, buffer, buffer.position(), buffer.limit() - buffer.position());
System.out.println("+--------+-------------------- read -----------------------+----------------+");
System.out.printf("position: [%d], limit: [%d]\n", buffer.position(), buffer.limit());
System.out.println(builder);
}
private static void appendPrettyHexDump(StringBuilder dump, ByteBuffer buf, int offset, int length) {
if (isOutOfBounds(offset, length, buf.capacity())) {
throw new IndexOutOfBoundsException(
"expected: " + "0 <= offset(" + offset + ") <= offset + length(" + length
+ ") <= " + "buf.capacity(" + buf.capacity() + ')');
}
if (length == 0) {
return;
}
dump.append(
" +-------------------------------------------------+" +
NEWLINE + " | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |" +
NEWLINE + "+--------+-------------------------------------------------+----------------+");
final int startIndex = offset;
final int fullRows = length >>> 4;
final int remainder = length & 0xF;
// Dump the rows which have 16 bytes.
for (int row = 0; row < fullRows; row++) {
int rowStartIndex = (row << 4) + startIndex;
// Per-row prefix.
appendHexDumpRowPrefix(dump, row, rowStartIndex);
// Hex dump
int rowEndIndex = rowStartIndex + 16;
for (int j = rowStartIndex; j < rowEndIndex; j++) {
dump.append(BYTE2HEX[getUnsignedByte(buf, j)]);
}
dump.append(" |");
// ASCII dump
for (int j = rowStartIndex; j < rowEndIndex; j++) {
dump.append(BYTE2CHAR[getUnsignedByte(buf, j)]);
}
dump.append('|');
}
// Dump the last row which has less than 16 bytes.
if (remainder != 0) {
int rowStartIndex = (fullRows << 4) + startIndex;
appendHexDumpRowPrefix(dump, fullRows, rowStartIndex);
// Hex dump
int rowEndIndex = rowStartIndex + remainder;
for (int j = rowStartIndex; j < rowEndIndex; j++) {
dump.append(BYTE2HEX[getUnsignedByte(buf, j)]);
}
dump.append(HEXPADDING[remainder]);
dump.append(" |");
// Ascii dump
for (int j = rowStartIndex; j < rowEndIndex; j++) {
dump.append(BYTE2CHAR[getUnsignedByte(buf, j)]);
}
dump.append(BYTEPADDING[remainder]);
dump.append('|');
}
dump.append(NEWLINE +
"+--------+-------------------------------------------------+----------------+");
}
private static void appendHexDumpRowPrefix(StringBuilder dump, int row, int rowStartIndex) {
if (row < HEXDUMP_ROWPREFIXES.length) {
dump.append(HEXDUMP_ROWPREFIXES[row]);
} else {
dump.append(NEWLINE);
dump.append(Long.toHexString(rowStartIndex & 0xFFFFFFFFL | 0x100000000L));
dump.setCharAt(dump.length() - 9, '|');
dump.append('|');
}
}
public static short getUnsignedByte(ByteBuffer buffer, int index) {
return (short) (buffer.get(index) & 0xFF);
}
}
2.4 ByteBuffer API:
2.4.1 分配空间:
allocate()
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(缓冲区容量);
调用 ByteBuffer 的 allocate 方法,返回一个class java.nio.HeapByteBuffer
(Java堆内存缓冲区)。基于堆内存的缓冲区读写效率较低。受到垃圾回收GC的影响。
public static ByteBuffer allocate(int capacity) {
if (capacity < 0)
throw new IllegalArgumentException();
return new HeapByteBuffer(capacity, capacity);
}
allocateDirect
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(缓冲区容量);
allocateDirect 返回的时class java.nio.DirectByteBuffer
,直接基于系统内存创建缓冲区,相比于Java虚拟机的堆内存直接内存读写效率更高,但是由于申请内存空间需要发生系统调用(等待操作系统响应),所以分配效率低于堆内存。不会被GC影响,但是如果使用不当会造成内存泄漏等问题。
public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) {
return new DirectByteBuffer(capacity);
}
2.4.2 读入数据:
向ByteBuffer中读入数据有两种办法:
- 调用 channel 的
channel.read(buffer)
int readBytes = channel.read(buf);
- 调用 buffer 自己的
buffer.put(byte)
buffer.put((byte)127);
2.4.3 写出数据:
从 buffer 获取数据有两种办法:
- 调用 channel 的
write()
int writeBytes = channel.write(buf);
- 调用 buffer 的
get()
byte b = buf.get();
注意:get()
会让 position 读指针向后走,如果想重复读取数据:
- 可以调用
rewind()
将 position 重新置为 0。 - 或者调用
get(int i)
方法获取索引 i 的内容,它不会移动读指针。
mark()
和reset()
:
mark 是在读取时,做一个标记,即使 position 改变,只要调用 reset 就能回到 mark 的位置。mark 本质是使用了get(index)
,传入索引获取缓冲区元素,不会改变 position。
注意:rewind 和 flip 都会清除 mark 位置
2.4.4 String 与 ByteBuffer 互转:
String 转换为 ByteBuffer :
- 字符串转换为 Byte数组写入ByteBuffer:
// 使用字符串直接获取Byte数组方式:
buffer.put("Hello Krian !".getBytes());
- 使用
java.nio.charset.StandardCharsets
类方法:
ByteBuffer buffer = StandardCharsets.UTF_8.encode("Hello Krian !");
- 使用
java.nio.charset.Charset
抽象类方法:
ByteBuffer buffer = Charset.forName("utf-8").encode("Hello Krian !");
- 使用ByteBuffer的
wrap()
方法:
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap("Hello Krian !".getBytes());
ByteBuffer 转换为 String :
- 使用
java.nio.charset.StandardCharsets
类方法:
String str = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer).toString;
注意:缓冲区的读写模式转换!
2.5 ByteBuffer 大小分配问题:
- 每个 channel 都需要记录可能被切分的消息,因为 ByteBuffer 不能被多个 channel 共同使用,因此需要为每个 channel 维护一个独立的 ByteBuffer
- ByteBuffer 不能太大,比如一个 ByteBuffer 1Mb 的话,要支持百万连接就要 1Tb 内存,因此需要设计大小可变的 ByteBuffer
- 一种思路是首先分配一个较小的 buffer,例如 4k,如果发现数据不够,再分配 8k 的 buffer,将 4k buffer 内容拷贝至 8k buffer,优点是消息连续容易处理,缺点是数据拷贝耗费性能,参考实现 http://tutorials.jenkov.com/java-performance/resizable-array.html
- 另一种思路是用多个数组组成 buffer,一个数组不够,把多出来的内容写入新的数组,与前面的区别是消息存储不连续解析复杂,优点是避免了拷贝引起的性能损耗
3.分散读集中写:
3.1 Scattering Reads 分散读:
分散读取文件内容。这里有一个文本文件 3parts.txt
onetwothree
使用如下方式读取,可以将数据填充至多个 buffer
try (RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("3parts.txt", "rw")) {
FileChannel channel = file.getChannel();
ByteBuffer a = ByteBuffer.allocate(3);
ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(3);
ByteBuffer c = ByteBuffer.allocate(5);
channel.read(new ByteBuffer[]{a, b, c});
a.flip();
b.flip();
c.flip();
debug(a);
debug(b);
debug(c);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
结果
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 6f 6e 65 |one |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 74 77 6f |two |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 74 68 72 65 65 |three |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
3.2 Gathering Writes 集中写:
使用如下方式写入,可以将多个 Buffer 的数据填充至 Channel
try (RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("3parts.txt", "rw")) {
FileChannel channel = file.getChannel();
ByteBuffer d = ByteBuffer.allocate(4);
ByteBuffer e = ByteBuffer.allocate(4);
channel.position(11);
d.put(new byte[]{'f', 'o', 'u', 'r'});
e.put(new byte[]{'f', 'i', 'v', 'e'});
d.flip();
e.flip();
debug(d);
debug(e);
channel.write(new ByteBuffer[]{d, e});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
输出:
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 66 6f 75 72 |four |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 66 69 76 65 |five |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
文件内容:
onetwothreefourfive
4.FileChannel 文件通道:
⚠️ FileChannel 只能工作在阻塞模式下
4.1 FileChannel API:
4.1.1 通道获取:
FileChannel 不能直接打开,必须通过 FileInputStream、FileOutputStream 或者 RandomAccessFile 来获取 FileChannel,它们都有 getChannel 方法。
- 通过 FileInputStream 获取的 channel 只能读
- 通过 FileOutputStream 获取的 channel 只能写
- 通过 RandomAccessFile 是否能读写根据构造 RandomAccessFile 时的读写模式决定
4.1.2 写入数据:
从 Buffer 缓冲区中把数据写入到 Channel 中:
ByteBuffer buffer = ...;
buffer.put(...); // 存入数据
buffer.flip(); // 切换读模式
while(buffer.hasRemaining()) {
channel.write(buffer);
}
在 while 中调用 channel.write()
是因为 write 方法并不能保证一次将 Buffer 中的内容全部写入 Channel。
4.1.3 读取数据:
从 Channel 读取数据填充 ByteBuffer,返回值表示读到了多少字节,-1 表示到达了文件的末尾。
int readBytes = channel.read(buffer);
4.1.4 通道关闭:
Channel 必须关闭,不过调用了 FileInputStream、FileOutputStream 或者 RandomAccessFile 的 close 方法会间接地调用 channel 的 close 方法。
4.1.5 位置:
获取当前读写位置:
long pos = channel.position();
设置当前位置:
long newPos = ...;
channel.position(newPos);
设置当前位置时,如果设置为文件的末尾:
- 这时读取会返回 -1
- 这时写入,会追加内容,但要注意如果 position 超过了文件末尾,再写入时在新内容和原末尾之间会有空洞(00)
4.1.6 大小:
使用 size 方法获取文件的大小。
channel.size();
4.1.7 强制写入:
操作系统出于性能的考虑,会将数据缓存,不是立刻写入磁盘。可以调用 force(true)
方法将文件内容和元数据(文件的权限等信息)立刻写入磁盘。
channel.force(true);
4.2 Channel 间数据传输:
transferTo
方法,实现了两个通道之间的数据交换。底层是利用了操作系统的零拷贝技术进行优化。但是通道的文件容量上限是2G。
String FROM = "helloword/data.txt";
String TO = "helloword/to.txt";
long start = System.nanoTime();
try (FileChannel from = new FileInputStream(FROM).getChannel();
FileChannel to = new FileOutputStream(TO).getChannel();
) {
from.transferTo(0, from.size(), to);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
long end = System.nanoTime();
System.out.println("transferTo 用时:" + (end - start) / 1000_000.0);
transferTo 用时:8.2011
超过 2g 大小的文件传输:
public class TestFileChannelTransferTo {
public static void main(String[] args) {
try (
FileChannel from = new FileInputStream("data.txt").getChannel();
FileChannel to = new FileOutputStream("to.txt").getChannel();
) {
// 效率高,底层会利用操作系统的零拷贝进行优化
long size = from.size();
// left 变量代表还剩余多少字节
for (long left = size; left > 0; ) {
System.out.println("position:" + (size - left) + " left:" + left);
left -= from.transferTo((size - left), left, to);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
实际传输一个超大文件:
position:0 left:7769948160
position:2147483647 left:5622464513
position:4294967294 left:3474980866
position:6442450941 left:1327497219
PS:Path、File等,在这里不做过多且深入的介绍,详细的学习会记录在【文件编程】系列文章中 😏
5.文件编程:
5.1 Path 路径:
JDK7 引入了 Path 和 Paths 类:
- Path:用来表示文件路径
- Paths:工具类,用来获取 Path 实例
Path source = Paths.get("data.txt"); // 相对路径 使用 user.dir 环境变量来定位 1.txt
Path source = Paths.get("d:\\data.txt"); // 绝对路径 代表了 d:\1.txt
Path source = Paths.get("d:/data.txt"); // 绝对路径 同样代表了 d:\1.txt
Path projects = Paths.get("d:\\data", "projects"); // 代表了 d:\data\projects
.
代表了当前路径..
代表了上一级路径
例如目录结构如下:
d:
|- data
|- projects
|- a
|- b
代码:
Path path = Paths.get("d:\\data\\projects\\a\\..\\b");
System.out.println(path);
System.out.println(path.normalize()); // 正常化路径
会输出:
d:\data\projects\a\..\b
d:\data\projects\b
5.2 Files 文件:
检查文件是否存在:
Path path = Paths.get("helloword/data.txt");
System.out.println(Files.exists(path));
创建一级目录:
Path path = Paths.get("helloword/d1");
Files.createDirectory(path);
- 如果目录已存在,会抛异常 FileAlreadyExistsException
- 不能一次创建多级目录,否则会抛异常 NoSuchFileException
创建多级目录用:
Path path = Paths.get("helloword/d1/d2");
Files.createDirectories(path);
拷贝文件:
Path source = Paths.get("helloword/data.txt");
Path target = Paths.get("helloword/target.txt");
Files.copy(source, target);
- 如果文件已存在,会抛异常 FileAlreadyExistsException
如果希望用 source 覆盖掉 target,需要用 StandardCopyOption 来控制
Files.copy(source, target, StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING);
移动文件:
Path source = Paths.get("helloword/data.txt");
Path target = Paths.get("helloword/data.txt");
Files.move(source, target, StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE);
StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE
保证文件移动的原子性
删除文件:
Path target = Paths.get("helloword/target.txt");
Files.delete(target);
- 如果文件不存在,会抛异常 NoSuchFileException
删除目录:
Path target = Paths.get("helloword/d1");
Files.delete(target);
- 如果目录还有内容,会抛异常 DirectoryNotEmptyException
遍历目录文件:
public static void main(String[] args) throws IOException {
Path path = Paths.get("C:\\Program Files\\Java\\jdk1.8.0_91");
AtomicInteger dirCount = new AtomicInteger();
AtomicInteger fileCount = new AtomicInteger();
Files.walkFileTree(path, new SimpleFileVisitor<Path>(){
@Override
public FileVisitResult preVisitDirectory(Path dir, BasicFileAttributes attrs)
throws IOException {
System.out.println(dir);
dirCount.incrementAndGet();
return super.preVisitDirectory(dir, attrs);
}
@Override
public FileVisitResult visitFile(Path file, BasicFileAttributes attrs)
throws IOException {
System.out.println(file);
fileCount.incrementAndGet();
return super.visitFile(file, attrs);
}
});
System.out.println(dirCount); // 133
System.out.println(fileCount); // 1479
}
统计 jar 的数目
Path path = Paths.get("C:\\Program Files\\Java\\jdk1.8.0_91");
AtomicInteger fileCount = new AtomicInteger();
Files.walkFileTree(path, new SimpleFileVisitor<Path>(){
@Override
public FileVisitResult visitFile(Path file, BasicFileAttributes attrs)
throws IOException {
if (file.toFile().getName().endsWith(".jar")) {
fileCount.incrementAndGet();
}
return super.visitFile(file, attrs);
}
});
System.out.println(fileCount); // 724
删除多级目录:
Path path = Paths.get("d:\\a");
Files.walkFileTree(path, new SimpleFileVisitor<Path>(){
@Override
public FileVisitResult visitFile(Path file, BasicFileAttributes attrs)
throws IOException {
Files.delete(file);
return super.visitFile(file, attrs);
}
@Override
public FileVisitResult postVisitDirectory(Path dir, IOException exc)
throws IOException {
Files.delete(dir);
return super.postVisitDirectory(dir, exc);
}
});
⚠️ 删除是危险操作,确保要递归删除的文件夹没有重要内容
拷贝多级目录:
long start = System.currentTimeMillis();
String source = "D:\\Snipaste-1.16.2-x64";
String target = "D:\\Snipaste-1.16.2-x64aaa";
Files.walk(Paths.get(source)).forEach(path -> {
try {
String targetName = path.toString().replace(source, target);
// 是目录
if (Files.isDirectory(path)) {
Files.createDirectory(Paths.get(targetName));
}
// 是普通文件
else if (Files.isRegularFile(path)) {
Files.copy(path, Paths.get(targetName));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
});
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(end - start);
PS:网络编程中的其他内容在这里不做过多的介绍,详细的学习会记录在【网络编程】系列文章中 😏
6.网络编程:
6.1 阻塞模式:
服务器端代码:
// 使用 nio 来理解阻塞模式, 单线程
// 0. ByteBuffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 1. 创建了服务器
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
// 2. 绑定监听端口
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 3. 连接集合
List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
while (true) {
// 4. accept 建立与客户端连接, SocketChannel 用来与客户端之间通信
log.debug("connecting...");
SocketChannel sc = ssc.accept(); // 阻塞方法,线程停止运行
log.debug("connected... {}", sc);
channels.add(sc);
for (SocketChannel channel : channels) {
// 5. 接收客户端发送的数据
log.debug("before read... {}", channel);
channel.read(buffer); // 阻塞方法,线程停止运行
buffer.flip();
debugRead(buffer);
buffer.clear();
log.debug("after read...{}", channel);
}
}
客户端代码:
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
System.out.println("waiting...");
- 阻塞模式下,相关方法都会导致线程暂停
- ServerSocketChannel.accept 会在没有连接建立时让线程暂停
- SocketChannel.read 会在没有数据可读时让线程暂停
- 阻塞的表现其实就是线程暂停了,暂停期间不会占用 cpu,但线程相当于闲置
- 单线程下,阻塞方法之间相互影响,几乎不能正常工作,需要多线程支持
- 但多线程下,有新的问题,体现在以下方面
- 32 位 jvm 一个线程 320k,64 位 jvm 一个线程 1024k,如果连接数过多,必然导致 OOM,并且线程太多,反而会因为频繁上下文切换导致性能降低
- 可以采用线程池技术来减少线程数和线程上下文切换,但治标不治本,如果有很多连接建立,但长时间 inactive,会阻塞线程池中所有线程,因此不适合长连接,只适合短连接
6.2 非阻塞模式:
服务器端代码:
// 使用 nio 来理解非阻塞模式, 单线程
// 0. ByteBuffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 1. 创建了服务器
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false); // 非阻塞模式
// 2. 绑定监听端口
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 3. 连接集合
List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
while (true) {
// 4. accept 建立与客户端连接, SocketChannel 用来与客户端之间通信
SocketChannel sc = ssc.accept(); // 非阻塞,线程还会继续运行,如果没有连接建立,但sc是null
if (sc != null) {
log.debug("connected... {}", sc);
sc.configureBlocking(false); // 非阻塞模式
channels.add(sc);
}
for (SocketChannel channel : channels) {
// 5. 接收客户端发送的数据
int read = channel.read(buffer);// 非阻塞,线程仍然会继续运行,如果没有读到数据,read 返回 0
if (read > 0) {
buffer.flip();
debugRead(buffer);
buffer.clear();
log.debug("after read...{}", channel);
}
}
}
客户端代码:
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
System.out.println("waiting...");
- 非阻塞模式下,相关方法都会不会让线程暂停
- 在 ServerSocketChannel.accept 在没有连接建立时,会返回 null,继续运行
- SocketChannel.read 在没有数据可读时,会返回 0,但线程不必阻塞,可以去执行其它 SocketChannel 的 read 或是去执行 ServerSocketChannel.accept
- 写数据时,线程只是等待数据写入 Channel 即可,无需等 Channel 通过网络把数据发送出去
- 但非阻塞模式下,即使没有连接建立,和可读数据,线程仍然在不断运行,白白浪费了 cpu
- 数据复制过程中,线程实际还是阻塞的(AIO 改进的地方)
6.3 多路复用:
单线程可以配合 Selector 完成对多个 Channel 可读写事件的监控,这称之为多路复用。限于网络传输能力,Channel 未必时时可写,一旦 Channel 可写,会触发 Selector 的可写事件
多路复用仅针对网络 IO、普通文件 IO 没法利用多路复用。如果不用 Selector 的非阻塞模式,线程大部分时间都在做无用功,而 Selector 能够保证:
- 有可连接事件时才去连接
- 有可读事件才去读取
- 有可写事件才去写入
服务器端代码:
@Slf4j
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1.创建Selector,管理多个 Channel:
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
// 设置当前通道为非阻塞:
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
// 2.建立Selector 和 Channel的联系(注册Channel到Selector中)
// SelectionKey 就是将来事件发生后,通过Key可以知道事件和哪个Channel。
SelectionKey selectionKey = serverSocketChannel.register(selector, 0, null);
log.info("registerKey: {}",selectionKey);
// 设置Key只关注accept事件:
selectionKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8090));
while (true) {
// 3.select方法,没有事件发生时,线程阻塞;有事件发生时,线程才会恢复运行。
selector.select();
// 4.处理事件,selectionKey 内部包含了所有发生的事件
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
log.info("key: {}", key);
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
channel.accept();
log.info("{}", channel);
}
}
}
}
客户端代码:
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8090));
System.out.println("waiting...");
使用多路复用的好处:
- 一个线程配合 selector 就可以监控多个 channel 的事件,事件发生线程才去处理。避免非阻塞模式下所做无用功
- 让这个线程能够被充分利用
- 节约了线程的数量
- 减少了线程上下文切换
7.Selector 选择器:
7.1 Selector 基本使用:
7.1.1 创建 Selector:
Selector selector = Selector.open()
7.1.2 绑定 Channel 事件:
绑定事件也称之为注册事件,绑定的事件 selector 才会关心
channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector, 绑定事件);
注意:channel 必须工作在非阻塞模式。FileChannel 没有非阻塞模式,因此不能配合 selector 一起使用
绑定的事件类型可以有:
- connect:客户端连接成功时触发
- accept:服务器端成功接受连接时触发
- read:数据可读入时触发,有因为接收能力弱,数据暂不能读入的情况
- write:数据可写出时触发,有因为发送能力弱,数据暂不能写出的情况
7.1.3 监听 Channel 事件:
可以通过下面三种方法来监听是否有事件发生,方法的返回值代表有多少 channel 发生了事件。
- 阻塞直到绑定事件发生
int count = selector.select();
- 阻塞直到绑定事件发生,或是超时(时间单位为 ms)
int count = selector.select(long timeout);
- 不会阻塞,也就是不管有没有事件,立刻返回,自己根据返回值检查是否有事件
int count = selector.selectNow();
💡 select 何时不阻塞:
- 事件发生时:
- 客户端发起连接请求,会触发 accept 事件
- 客户端发送数据过来,客户端正常、异常关闭时,都会触发 read 事件,另外如果发送的数据大于 buffer 缓冲区,会触发多次读取事件
- channel 可写,会触发 write 事件
- 在 linux 下 nio bug 发生时
- 调用 selector.wakeup()
- 调用 selector.close()
- selector 所在线程 interrupt
7.2 事件处理:
7.2.1 处理 accept 事件:
客户端代码:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try (Socket socket = new Socket("localhost", 8080)) {
System.out.println(socket);
socket.getOutputStream().write("world".getBytes());
System.in.read();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
服务器端代码:
@Slf4j
public class ChannelDemo {
public static void main(String[] args) {
try (ServerSocketChannel channel = ServerSocketChannel.open()) {
channel.bind(new InetSocketAddress(8080));
System.out.println(channel);
Selector selector = Selector.open();
channel.configureBlocking(false);
channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
int count = selector.select();
// int count = selector.selectNow();
log.debug("select count: {}", count);
// if(count <= 0) {
// continue;
// }
// 获取所有事件
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
// 遍历所有事件,逐一处理
Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
// 判断事件类型
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel c = (ServerSocketChannel) key.channel();
// 必须处理
SocketChannel sc = c.accept();
log.debug("{}", sc);
}
// 处理完毕,必须将事件移除
iter.remove();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
💡 事件发生后能否不处理:
事件发生后,要么处理,要么取消(cancel),不能什么都不做,否则下次该事件仍会触发,这是因为 NIO 底层使用的是水平触发。
7.2.2 处理 read 事件:
@Slf4j
public class ChannelDemo6 {
public static void main(String[] args) {
try (ServerSocketChannel channel = ServerSocketChannel.open()) {
channel.bind(new InetSocketAddress(8080));
System.out.println(channel);
Selector selector = Selector.open();
channel.configureBlocking(false);
channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
int count = selector.select();
// int count = selector.selectNow();
log.debug("select count: {}", count);
// if(count <= 0) {
// continue;
// }
// 获取所有事件
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
// 遍历所有事件,逐一处理
Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
// 判断事件类型
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel c = (ServerSocketChannel) key.channel();
// 必须处理
SocketChannel sc = c.accept();
sc.configureBlocking(false);
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
log.debug("连接已建立: {}", sc);
} else if (key.isReadable()) {
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(128);
int read = sc.read(buffer);
if(read == -1) {
key.cancel();
sc.close();
} else {
buffer.flip();
debug(buffer);
}
}
// 处理完毕,必须将事件移除
iter.remove();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
开启两个客户端,修改一下发送文字,输出:
sun.nio.ch.ServerSocketChannelImpl[/0:0:0:0:0:0:0:0:8080]
21:16:39 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - select count: 1
21:16:39 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - 连接已建立: java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:8080 remote=/127.0.0.1:60367]
21:16:39 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - select count: 1
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 68 65 6c 6c 6f |hello |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
21:16:59 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - select count: 1
21:16:59 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - 连接已建立: java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:8080 remote=/127.0.0.1:60378]
21:16:59 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - select count: 1
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 77 6f 72 6c 64 |world |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
💡 为何要iter.remove()
?
因为 select 在事件发生后,就会将相关的 key 放入 selectedKeys 集合,但不会在处理完后从 selectedKeys 集合中移除,需要我们自己编码删除。例如
- 第一次触发了 ssckey 上的 accept 事件,没有移除 ssckey
- 第二次触发了 sckey 上的 read 事件,但这时 selectedKeys 中还有上次的 ssckey ,在处理时因为没有真正的 serverSocket 连上了,就会导致空指针异常
💡 cancel 的作用:
cancel 会取消注册在 selector 上的 channel,并从 keys 集合中删除 key 后续不会再监听事件
7.2.3 处理 write 事件:
一次无法写完例子:
- 非阻塞模式下,无法保证把 buffer 中所有数据都写入 channel,因此需要追踪 write 方法的返回值(代表实际写入字节数)
- 用 selector 监听所有 channel 的可写事件,每个 channel 都需要一个 key 来跟踪 buffer,但这样又会导致占用内存过多,就有两阶段策略
- 当消息处理器第一次写入消息时,才将 channel 注册到 selector 上
- selector 检查 channel 上的可写事件,如果所有的数据写完了,就取消 channel 的注册
- 如果不取消,会每次可写均会触发 write 事件
服务端代码:
public class WriteServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
Selector selector = Selector.open();
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while(true) {
selector.select();
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
if (key.isAcceptable()) {
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);
SelectionKey sckey = sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
// 1. 向客户端发送内容
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 3000000; i++) {
sb.append("a");
}
ByteBuffer buffer = Charset.defaultCharset().encode(sb.toString());
int write = sc.write(buffer);
// 3. write 表示实际写了多少字节
System.out.println("实际写入字节:" + write);
// 4. 如果有剩余未读字节,才需要关注写事件
if (buffer.hasRemaining()) {
// read 1 write 4
// 在原有关注事件的基础上,多关注 写事件
sckey.interestOps(sckey.interestOps() + SelectionKey.OP_WRITE);
// 把 buffer 作为附件加入 sckey
sckey.attach(buffer);
}
} else if (key.isWritable()) {
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
int write = sc.write(buffer);
System.out.println("实际写入字节:" + write);
if (!buffer.hasRemaining()) { // 写完了
key.interestOps(key.interestOps() - SelectionKey.OP_WRITE);
key.attach(null);
}
}
}
}
}
}
客户端:
public class WriteClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Selector selector = Selector.open();
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.configureBlocking(false);
sc.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT | SelectionKey.OP_READ);
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
int count = 0;
while (true) {
selector.select();
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
if (key.isConnectable()) {
System.out.println(sc.finishConnect());
} else if (key.isReadable()) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024 * 1024);
count += sc.read(buffer);
buffer.clear();
System.out.println(count);
}
}
}
}
}
💡 write 为何要取消:
只要向 channel 发送数据时,socket 缓冲可写,这个事件会频繁触发,因此应当只在 socket 缓冲区写不下时再关注可写事件,数据写完之后再取消关注。
7.3 边界处理:
7.3.1 不处理边界问题:
服务端:
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss=new ServerSocket(9000);
while (true) {
Socket s = ss.accept();
InputStream in = s.getInputStream();
// 这里这么写,有没有问题
byte[] arr = new byte[4];
while(true) {
int read = in.read(arr);
// 这里这么写,有没有问题
if(read == -1) {
break;
}
System.out.println(new String(arr, 0, read));
}
}
}
}
客户端:
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket max = new Socket("localhost", 9000);
OutputStream out = max.getOutputStream();
out.write("hello".getBytes());
out.write("world".getBytes());
out.write("你好".getBytes());
max.close();
}
}
输出:
hell
owor
ld�
�好
由于没有处理边界,所以会导致字节数组在编码处理的时候会出现异常情况。
7.3.2 处理消息的边界:
一种思路是固定消息长度,数据包大小一样,服务器按预定长度读取,缺点是浪费带宽。另一种思路是按分隔符拆分,缺点是效率低。
TLV 格式,即 Type 类型、Length 长度、Value 数据,类型和长度已知的情况下,就可以方便获取消息大小,分配合适的 buffer,缺点是 buffer 需要提前分配,如果内容过大,则影响 server 吞吐量
- Http 1.1 是 TLV 格式
- Http 2.0 是 LTV 格式
服务器端:
private static void split(ByteBuffer source) {
source.flip();
for (int i = 0; i < source.limit(); i++) {
// 找到一条完整消息
if (source.get(i) == '\n') {
int length = i + 1 - source.position();
// 把这条完整消息存入新的 ByteBuffer
ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length);
// 从 source 读,向 target 写
for (int j = 0; j < length; j++) {
target.put(source.get());
}
debugAll(target);
}
}
source.compact(); // 0123456789abcdef position 16 limit 16
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1. 创建 selector, 管理多个 channel
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
// 2. 建立 selector 和 channel 的联系(注册)
// SelectionKey 就是将来事件发生后,通过它可以知道事件和哪个channel的事件
SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
// key 只关注 accept 事件
sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
log.debug("sscKey:{}", sscKey);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
// 3. select 方法, 没有事件发生,线程阻塞,有事件,线程才会恢复运行
// select 在事件未处理时,它不会阻塞, 事件发生后要么处理,要么取消,不能置之不理
selector.select();
// 4. 处理事件, selectedKeys 内部包含了所有发生的事件
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator(); // accept, read
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
// 处理key 时,要从 selectedKeys 集合中删除,否则下次处理就会有问题
iter.remove();
log.debug("key: {}", key);
// 5. 区分事件类型
if (key.isAcceptable()) { // 如果是 accept
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = channel.accept();
sc.configureBlocking(false);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); // attachment
// 将一个 byteBuffer 作为附件关联到 selectionKey 上
SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, buffer);
scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
log.debug("{}", sc);
log.debug("scKey:{}", scKey);
} else if (key.isReadable()) { // 如果是 read
try {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); // 拿到触发事件的channel
// 获取 selectionKey 上关联的附件
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
int read = channel.read(buffer); // 如果是正常断开,read 的方法的返回值是 -1
if(read == -1) {
key.cancel();
} else {
split(buffer);
// 需要扩容
if (buffer.position() == buffer.limit()) {
ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity() * 2);
buffer.flip();
newBuffer.put(buffer); // 0123456789abcdef3333\n
key.attach(newBuffer);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
key.cancel(); // 因为客户端断开了,因此需要将 key 取消(从 selector 的 keys 集合中真正删除 key)
}
}
}
}
}
客户端:
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
SocketAddress address = sc.getLocalAddress();
// sc.write(Charset.defaultCharset().encode("hello\nworld\n"));
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("0123\n456789abcdef"));
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("0123456789abcdef3333\n"));
System.in.read();
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