Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(一、基础使用与运动)

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红目香薰 发表于 2023/02/05 12:51:20 2023/02/05
【摘要】 ​ ​编辑Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(一、基础使用与运动)目录Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(一、基础使用与运动)前言环境下载地址安装说明1、菜单栏2、功能栏3、代码区4、舞台区5、角色列表区运动三个显示功能x坐标y坐标方向坐标与方向说明15个运动功能移动左右转移动到【随机/鼠标指针】位置移动到坐标滑行与随机滑行面向方向面向鼠标坐标设置边缘反弹旋转设置运动...

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Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(一、基础使用与运动)


目录

Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(一、基础使用与运动)

前言

环境

下载地址

安装说明

1、菜单栏

2、功能栏

3、代码区

4、舞台区

5、角色列表区

运动

三个显示功能

x坐标

y坐标

方向

坐标与方向说明

15个运动功能

移动

左右转

移动到【随机/鼠标指针】位置

移动到坐标

滑行与随机滑行

面向方向

面向鼠标

坐标设置

边缘反弹

旋转设置

运动综合示例

总结




前言

        一般来说,针对6-18岁的少年儿童开展的编程教育,现在,最常见的形式是线上和线下模式相结合的课外培训。

        这里我用作让大朋友们可以快速的理解程序所以单独立的专栏,希望能帮助到大朋友们,如果大朋友们是准备去少儿编程做讲师啥的,就可以参考参考了。

        根据先易后难的学习进程,少儿编程教学可以大致分为两类:

        一类是Scratch或是仿Scratch的图形化编程教学,以培养兴趣、锻炼思维为主,趣味性较强。在这里,可以创造属于自己的动画,故事,音乐和游戏,这个过程其实就像搭积木一样简单。此外,还有机器人编程,也就是搭建机器人,通过运行程序让它动起来,着重培养孩子的动手能力,现在的蓝桥杯中就有这个比赛。

        另一类是基于Python、C++等高级编程语言的计算机编程教学,目标往往是参加信息学奥赛等科技品牌赛事,如信息学奥林匹克竞赛/联赛、机器人竞赛、科技创新大赛等,或为后续的专业学习和职业技能打下基础。在这里,可以熟悉编程原理,执行代码操作,适合有一定数学基础、英语基础和逻辑思维的孩子。

环境

电脑系统:win7/win8/win10/win11

内存建议:4G以上

下载地址

可以在官网直接下载,个人建议下载离线包,虽然大一些,但是很方便。也可以在我这直接下载

链接:https://pan.baidu.com/s/1d80cq_9Gw-ZjDnrzGnnIIQ 
提取码:hfi1

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安装说明

离线包直接点击安装即可,没有中间过程,会将快捷链接直接创建咋【桌面】上。可以说是省略了一切能省略的过程。就是为了方便入门。

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在桌面上会出现这个图标,我们直接双击这个图标就能使用了。

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1、菜单栏

        编辑器左上边的区域是程序菜单栏,主要是修改语言,创建新程序,上传程序,保存程序的操作面板。

2、功能栏

        编辑器的最左边的区域是操控区(我叫做功能栏)。操控区的 “代码”标签页中,提供了“运动”“外观”“声音”“事件”“控制”“侦测”“运算”“变量”和“自制积木”9个大类、100多个积木供我们使用。这些不同类型的积木用不同的颜色表示。我们可以把这些积木拖放到脚本区,组合成各种形式,从而完成想要实现的程序。

3、代码区

编辑器的中间部分是代码区,我们就是在这里对积木进行各种组合,使用和操控角色的造型、舞台背景以及声音等。

/*所有的功能相当于代码的编码过程*/
var index = 0;
index=666;
document.write(index)

4、舞台区

        界面右上方是舞台区,该区域会显示程序执行的结果。左上方的绿色旗帜按钮是程序启动按钮,点击它开始执行程序 ;左上方红色按钮是停止按钮,点击它可以停止程序运行。在区域的右上角是全屏按钮,点击它,舞台会扩展为全屏模式。在全屏模式下,舞台区的右上角会出现按钮,点击它可以退出全屏模式。

5、角色列表区

        界面右下方是角色列表区,包含舞台背景和角色两部分内容,有默认布局和缩略布局两种布局样式。左下方是角色列表区,显示了程序中的不同的角色;右边是舞台背景列表区,显示了程序中使用的舞台背景的信息。最上方是信息区,当选中角色或者舞台背景的时候,该区域会显示所选中的角色或背景的名称、坐标、显示或隐藏属性、大小、方向等信息。


运动

运动共计18个功能可供选择,其中15个是操作,另外三个是显示x轴坐标、y轴坐标以及方向,我们一次的来看看这18个功能:

三个显示功能

这里我们在【代码区】的【运动】最下面就能看到这三个显示功能,当前是未勾选状态,我们来勾选一下看看。

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勾选:

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舞台效果:

我们可以在舞台上看到三个信息的显示,我们可以根据这些显示信息做对应的操作判断,例如抵达到某坐标后执行某程序功能。

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x坐标

使用的时候我们按住鼠标直接拉入到【代码区】即可,点击一下即可显示对应的坐标值。

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y坐标

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方向

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坐标与方向说明

坐标返回的是数字,这里是支持浮点数的,我们通常都选择使用整数,这样是为了方便运算,避免浮点数异常。我这里给了个0.5的值也是支持的:

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方向的值范围是0-360度以内,默认的值是90°,是角色正立的度数。

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15个运动功能

        这些功能可以直接拉到编码区,我们通过单击鼠标就可以使用,使用的效果可以在舞台上看得到。

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移动

移动会按照【正方向】添加50个坐标

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角色的正方向进行移动,这里就免去了平时游戏开发中的x和y轴的运动轨迹计算了,很方便。

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左右转

这里好理解,直接就是左右旋转,单击修改角度即可。

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移动到【随机/鼠标指针】位置

这个功能很方便,在游戏的时候可以使用移动到鼠标指针的方式进行实时角色运动。

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移动到坐标

直接移动到指定位置,这里用于初始化角色位置很方便。

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滑行与随机滑行

这里可以设置时间了,这样就会有一定的效果示例

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随机移动到某位置

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指定移动到某位置

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面向方向

直接修改方向,非常直接,用于初始化非常合适。

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面向鼠标

又是一个很方便的功能,如果是贪吃蛇类的游戏就能时时刻刻的改变运行的方向了。

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坐标设置

坐标设置用于直接归档或者初始化等操作,坐标增加就可以设置为每次运动的步长了。

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边缘反弹

这里遇到了边缘的话就直接回弹到边缘处。

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旋转设置

这里的旋转设置我这只成了【不可旋转】,也就是无论你怎么修改方向都无法改变角色的方向。

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运动综合示例

运动过后重置位置,由于我们设置了不可旋转,所以角色方向不变。

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总结

到此,我就将整个运动代码部分讲解完毕了,整个示例完整,虽然没有去搭建大的示例游戏,但是我相信大家对这里功能的使用已经很了解了。

专栏地址:https://blog.csdn.net/feng8403000/category_12179417.html

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