斐波那契数列

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游离 发表于 2023/02/02 20:11:53 2023/02/02
【摘要】 我们都知道斐波那契数(也叫兔子数)是一组十分有趣的数字,首相为1,第二项也是1,之后的每一项就是前两项之和,那么该如何实现输入第n项就打印其对应的斐波那契数字呢?递归实现事实上,要实现斐波那契数的打印并不困难,最简单的思路就是递归。递归就是将斐波那契数计算过程进行提炼,进而得出一段递归。代码如下:#include<stdio.h>int fabonacci(int n){ if (n == ...

我们都知道斐波那契数(也叫兔子数)是一组十分有趣的数字,首相为1,第二项也是1,之后的每一项就是前两项之和,那么该如何实现输入第n项就打印其对应的斐波那契数字呢?

递归实现

事实上,要实现斐波那契数的打印并不困难,最简单的思路就是递归。

递归就是将斐波那契数计算过程进行提炼,进而得出一段递归。

代码如下:

#include<stdio.h>
int fabonacci(int n)
{
	if (n == 1 || n == 2)
		return 1;//第一项和第二项直接返回1
	else
		return fabonacci(n - 1) + fabonacci(n - 2);
}
int main()
{
	int n = 0;
	while (~scanf("%d",&n))
	{
		printf("%d\n", fabonacci(n));
	}
	return 0;
复制代码

要想得出递归的思路最重要的就是掌握递归的核心:大事化小!

可是,递归就可以完全解决斐波那契数吗?

事实上,当我们输入50,既要打印第50项的数字时,递归的代码就会要运算很长的时间,这是因为递归不会记住之前的项的结果,所以求的项数越大,就会进行越多的重复计算,就会严重拖慢结果的打印时间。

那么我们该如何进行代码的优化呢?

循环实现

这个时候就可以使用循环来会解决递归重复进行计算的问题了

我们可以将第一项和第二项定义为a和b,c=a+b,然后依次进行推移,就可以实现打印斐波那契数了

#include<stdio.h>
int fabonacci(int n)
{
	int a = 1;
	int b = 1;
	int c = 0;
	if (n == 1 || n == 2)
		return 1;
	while (n-2)//减2是因为要在第三次才会进行移位
	{
		c = a + b;
		a = b;
		b = c;
		n--;
	}
	return c;
}
int main()
{
	int n = 0;
	while (~scanf("%d",&n))
	{
		printf("%d\n", fabonacci(n));
	}
	return 0;
}

复制代码

使用循环实现斐波那契数的效率就会大大增加

变式

Fibonacci数列是这样定义的: F[0] = 0 F[1] = 1 for each i ≥ 2: F[i] = F[i-1] + F[i-2] 因此,Fibonacci数列就形如:0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, ...,在Fibonacci数列中的数我们称为Fibonacci数。给你一个 N,你想让其变为一个Fibonacci数,每一步你可以把当前数字X变为X-1或者X+1,现在给你一个数N求最少需要多少步可以变为Fibonacci数。

这里是斐波那契数数列,第一个数字是0,第二个数字是1,与上面的稍微有一点不一样,但是不影响思路

在这里我们只需要关心如何判断输入的数字n与斐波那契数的两个间距的最小间距。

要是n与b相等则说明n就是斐波那契数,所以最小偏移量就是0。

要是n介于两个斐波那契数之间,就要取距离n最近的间距。

#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 1;
	int c = 0;
	int n = 0;
	while (~scanf("%d", &n))
	{
		while (1)
		{
			if (n == b)
			{
				printf("0\n");
				break;//记得跳出循环
			}
			if (n>a&&n<b)
			{
				if (abs(n - a) < abs(b - n))
				{
					printf("%d\n", abs(n - a));
					break;
				}
				else
				{
					printf("%d\n", abs(b - n));
					break;
				}
			}
			c = a + b;
			a = b;
			b = c;
		}
	}
	return 0;
}

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