【愚公系列】2023年01月 .NET CORE工具案例-CS-Script脚本执行引擎

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愚公搬代码 发表于 2023/01/31 21:32:19 2023/01/31
【摘要】 前言运行C#脚本的解决方案,有Roslyn和Mono。CS-Script主要是基于Roslyn封装实现的,并且提供了一些额外功能:执行完整的C#文件通过外部进程执行C#文件在运行过程中链接多个C#文件,并集成运行提供简便的方法进行链接脚本调试功能CS-Script功能相关概念:CS-Script 是一个基于 CLR 的脚本系统,它使用符合 ECMA 的 C# 作为编程语言。CS-Scrip...

前言

运行C#脚本的解决方案,有Roslyn和Mono。CS-Script主要是基于Roslyn封装实现的,并且提供了一些额外功能:

  • 执行完整的C#文件
  • 通过外部进程执行C#文件
  • 在运行过程中链接多个C#文件,并集成运行
  • 提供简便的方法进行链接
  • 脚本调试功能

CS-Script功能相关概念:

  • CS-Script 是一个基于 CLR 的脚本系统,它使用符合 ECMA 的 C# 作为编程语言。
  • CS-Script 是最成熟的 C# 脚本解决方案之一。它于 2004 年公开可用,距 .NET 首次发布仅两年。它是第一个适用于.NET 的综合脚本平台。
  • CS-Script 支持托管和独立 (CLI) 执行模型。这样就可以将脚本引擎用作 PowerShell 的纯C#替代方案。以及使用托管脚本引擎在运行时执行的 C# 脚本扩展 .NET 应用程序。
  • CS-Script 允许在不影响代码库的情况下无缝切换底层编译技术。目前支持的编译器是dotnet.exe和csc.exe。
  • CS-Script 还提供与大多数常见开发工具的全面集成:vs和vscode等IDE。
  • CS-Script 它可以在Win和Linux上运行

CS-Script官网:https://github.com/oleg-shilo/cs-script
在这里插入图片描述

一、CS-Script脚本执行引擎

1.安装包

Install-Package CS-Script

在这里插入图片描述
CS-Script实际上底层支持Mono/Roslyn/CodeDom三种脚本引擎,由于.NET CORE的特殊性,CS-Script.Core做了删减,只能支持Roslyn一种引擎了,支持的C#语言版本由Roslyn版本决定。

2.具体使用

2.1 CompileMethod

编译方法,并返回动态生成的程序集,方法被默认加载到DynamicClass类中,该Type完全限定名称为css_root+DynamicClass,定义的静态方法需要使用以下方式调用。

//1.-------------------------------编译方法:执行cs程序-------------------------------
Assembly compilemethod = CSScript.RoslynEvaluator.CompileMethod(
                        @"using System;
                          public static void CompileMethod(string greeting)
                          { 
                                Console.WriteLine(""CompileMethod:"" + greeting);
                          }");
var p = compilemethod.GetType("css_root+DynamicClass");
var me = p.GetMethod("CompileMethod");
me.Invoke(null, new object[] { "1" });

在这里插入图片描述

2.2 LoadMethod

加载方法,并返回默认类(DynamicClass)的一个对象,通过定义返回对象为dynamic类型,可以直接调用实例方法。

//2.-------------------------------加载方法:执行cs程序-------------------------------
//eval = CSScript.Evaluator.ReferenceAssembly(sqr);
dynamic loadmethod = CSScript.Evaluator.LoadMethod(
                        @"using System;
                          public void LoadMethod(string greeting)
                          {
                                Console.WriteLine(""LoadMethod:"" +greeting);
                          }");
loadmethod.LoadMethod("Hello World!");

在这里插入图片描述

2.3 LoadCode

加载类,并返回代码段中的第一个类的实例,通过定义返回对象为dynamic类型,可以直接调用实例方法。

//3.-------------------------------加载类:方法执行cs程序-------------------------------
dynamic loadcode = CSScript.Evaluator
                     .LoadCode(@"using System;
                    using System.Text;
                    public class ScriptCC
                    {
                        public void LoadCode(string greeting)
                        {
                            Console.WriteLine(""LoadCode:"" + greeting);
                        }
                    }");
loadcode.LoadCode("111");

在这里插入图片描述

2.4 CompileCode

编译类,并返回动态生成的程序集,定义的实例方法可以使用以下方式调用。

//4.-------------------------------编译类:方法执行cs程序-------------------------------
var eval = CSScript.Evaluator.ReferenceDomainAssemblies(DomainAssemblies.AllStaticNonGAC);
var ass = eval
.CompileCode(@"using System;
public static class ScriptCCStatic
{
    public static void LoadCodeStatic(string greeting)
    {
        Console.WriteLine(""LoadCodeStatic:"" + greeting);
    }
}");
var p1 = ass.GetType("css_root+ScriptCCStatic");
var me1 = p1.GetMethod("LoadCodeStatic");
me1.Invoke(null, new object[] { "1" });

在这里插入图片描述

//6.-------------------------------生成实例:方法执行cs程序-------------------------------
Assembly compilecode = eval
        .CompileCode(@"using System;
        using System.Text;
        public class ScriptLC
        {
            public void CompileCode(string greeting)
            {
                Console.WriteLine(""CompileCode:"" + greeting + Encoding.ASCII.IsBrowserDisplay);
            }
        }");
var ps = compilecode.GetType("css_root+ScriptLC");
var obj = compilecode.CreateInstance("css_root+ScriptLC");
var mes = ps.GetMethod("CompileCode");
mes.Invoke(obj, new object[] { "1" });
Console.WriteLine();

在这里插入图片描述

2.5 CreateDelegate

生成一个委托,同样定义在DynamicClass中,可以直接调用。

//5.-------------------------------生成委托:方法执行cs程序-------------------------------
var tp = eval.CreateDelegate(@"int Sqr(int a)
                               {
                                   return a * a;
                               }");
Console.WriteLine(tp(3));

在这里插入图片描述

2.6 其他说明

//---------------------------------------查看evaluator的引用程序集-------------------------
var ww = eval.GetReferencedAssemblies();
foreach (var n in ww)
{
    if (n.GetName().Name.Contains("System")) continue;
    if (n.GetName().Name.Contains("Microsoft")) continue;
    if (n.GetName().Name.Contains("CS")) continue;
    Console.WriteLine("AseemblyName: " + n.GetName());
    foreach (var wn in n.GetTypes())
    {
        Console.WriteLine("Types: " + wn.Name);
    }
}
Console.WriteLine();
//--------------------------------------查看当前AppDomain加载的程序集-----------------------
foreach (var n in AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies())
{
    if (n.GetName().Name.Contains("System")) continue;
    if (n.GetName().Name.Contains("Microsoft")) continue;
    if (n.GetName().Name.Contains("CS")) continue;
    Console.WriteLine("AseemblyName: " + n.GetName());
    foreach (var wn in n.GetTypes())
    {
        Console.WriteLine("Types: " + wn.Name);
    }
}
Console.ReadKey();
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