在Webapp上使用input:file, 指定capture属性调用默认相机,摄像,录音功能
【摘要】 首先解释下base64的目的,其主要是为了减少http请求,转为base64以后小图片可以跟js同时被加载到浏览器,而不需要多次对服务器发出图片资源请求;其次,图片转成base64后,文件体积变大了大约1/3左右。文件的base64编码存储到了js文件中。vue-webpack模板的默认设置限制了转码的文件大小为10000B以下。静态文件目录中的所有文件不会被转码,也就是/static下的所...
首先解释下base64
的目的,其主要是为了减少http
请求,转为base64
以后小图片可以跟js
同时被加载到浏览器,而不需要多次对服务器发出图片资源请求;其次,图片转成base64
后,文件体积变大了大约1/3左右。
- 文件的
base64
编码存储到了js
文件中。 vue-webpack
模板的默认设置限制了转码的文件大小为10000B
以下。- 静态文件目录中的所有文件不会被转码,也就是
/static
下的所有文件都不会被转码。 - 如果所有图片均转码为
base64
,那么很容易造成存储base64
的js
文件过大,一方面会造成资源加载时间过长的白屏问题,另一方面也会给js
解释器带来非常大的负担,这样反而起不到优化的作用,而且会非常影响体验。 - 如果非要让所有图片转为
base64
,可以修改webpack
中的url-loader
配置。
webpack.base.config.js
配置文件信息如下:
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 10000,
name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')
}
},
{
test: /\.(mp4|webm|ogg|mp3|wav|flac|aac)(\?.*)?$/,
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 10000,
name: utils.assetsPath('media/[name].[hash:7].[ext]')
}
},
{
test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/,
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 10000,
name: utils.assetsPath('fonts/[name].[hash:7].[ext]')
}
}
在webapp
上使用input:file
, 指定capture
属性调用默许相机,摄像,录音功能。
在webapp上使用input:file, 指定capture属性调用默认相机,摄像,录音功能
在iOS6下开发webapp,使用input之file,很有用
<input type="file" accept="image/*" capture="camera">
<input type="file" accept="video/*" capture="camcorder">
<input type="file" accept="audio/*" capture="microphone">
capture
表示,可以捕获到系统默认的设备,比如:
camera
–照相机;camcorder
–摄像机;microphone
–录音。
accept
表示,直接打开系统文件目录。
其实html5
的input:file
标签还支持一个multiple
属性,表示可以支持多选,如:
<input type="file" accept="image/*" multiple>
加上这个multiple
后,capture
就没啥用了,因为multiple
是专门用来支持多选的。
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