JavaScript数据类型浅析

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LonelySnowman 发表于 2023/01/15 23:48:21 2023/01/15
【摘要】 最近在复习JS的基础知识,发现自己对BigInt与Number的理解不是很深刻,对NaN的理解也不到位,于是打算写一篇文章详细讲解一下。

JavaScript数据类型浅析

最近在复习JS的基础知识,发现自己对BigInt与Number的理解不是很深刻,对NaN的理解也不到位,于是打算写一篇文章详细讲解一下。

参考文章

Tips:学习本文,你将对JavaScript的八大数据类型有一个广泛的认识,适合小白观看或复习查看,不适合深入理解。

  • JS的数据类型分两种
    • 基本数据类型:Number,String,Boolean,Null,Undefined,Symbol(ES6新增),BigInt(ES11新增)
    • 引用数据类型:Object(普通Object,Function,Date,Math,Array等)

基本数据类型

特性

  • 含有对应的原始数值的包装对象(Number,String等对象)。
  • 保存在 栈内存 中的简单数据段。
  • 数据是不可变的,即不能强行修改 Array.prototype.sort.call('abc') 修改会报错。
  • 没有原型链中的 _proto_ 属性。

判断

  • 可以使用 typeof 判断数据类型。
  • 这里要注意的是 typeof(null) == 'object' null的类型会错误判断为 object
    • null 得到检测错误是历史遗留问题,在 JS 的最初版本中使用的是 32 位系统,为了性能考虑使用低位存储变量的类型信息,000 开头代表是对象然而 null 表示为全零,所以将它错误的判断为 object
类型 结果
String “string”
Number “number”
Boolean “boolean”
Undefined “undefined”
Object、Array、RegExp、null、Date、Error “object”
Function “function”
Symbol(ES6新增) “symbol”
BigInt(ES11新增) “bigint”

Number

  • 可以直接使用数字或者科学计数法定义 Number。
  • 在JavaScript中的基本数据类Number是双精度浮点数,它可以表示的最大安全范围是正负9007199254740991,也就是2的53次方减1, 比2的53次大的所有数字则可以使用BigInt表达。
let x1 = 34.00
let x2 = 34
let x3 = 123e5
let x4 = 123e-5
let x5 = new Number(123)

NaN

  • 这里有一个注意的点 typeof NaN 为 Number。
  • NaN 属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。可以把 Number 对象设置为该值,来指示其不是数字值。
  • isNaN() 全局函数来判断一个值是否是 NaN 值。
typeof NaN === "number" // true
// NaN 同任何数比较均为false
NaN === NaN // false

isNaN("0")  // false
isNaN("ssss")  // true

BigInt

  • 可以用在一个整数字面量后面加n的方式定义一个 Bigint 或者调用函数BigInt()但不包含new运算符,其不可以使用 new关键字初始化。
  • BigInt是JavaScript中的一个新的原始类型,可以用任意精度表示整数。使用BigInt,即使超出JavaScript Number 的安全整数限制,也可以安全地存储和操作大整数。
  • ES11新增。
let x1 = 123n
let x2 = BigInt(123)
  • BigInt与Number的不同。
    • 不能用于Math对象中的方法。
    • 不能和任何Number实例混合运算,两者必须转换成同一种类型。在两种类型来回转换时要小心,因为BigInt变量在转换成Number变量时可能会精度丢失。

String

  • 可以直接使用字符串定义 String。
  • 除了null, undefined之外,其他均可通过toString方法获得其对应的字符串的值。
let s1 = "qwe"
let s2 = new String("sad")
let s3 = 'sdg'
let s4 = `dbs`

({}).toString() // [object Object]
(123).toString() // "123"

// 字符串与其他类型相加会发生奇怪的事情
{} + '' //  0
[] + '' // ''

Boolean

  • true 与 false 为布尔型。

  • JS中只有以下七个值为 false

    • undefined
    • null
    • false
    • NaN
    • ‘’
    • 0
    • -0
  • 其余均为 true

Boolean(null) // false
Boolean(undefined) // false
Boolean(4) // false

Null

  • null 为 Null 数据类型。
  • 其表达为空值。 经常用于释放内存, 或者初始化赋值。 其等于undefined,但不严等于undefined。
let a = null

undefined == null // true
undefined === null // false

Undefined

  • undefined 为 Undefined 数据类型。
  • 其含义为未定义,或者定义了未赋值。 其等于null,但不严等于null。
let a = undefined

null == undefined // true
null === undefined // false

Symbol

ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。

  • Symbol,表示独一无二的值。
  • Symbol 值通过Symbol()函数生成。
  • 对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
let s = Symbol();

typeof s
// "symbol"

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

引用数据类型

特性

  • 引用类型正在创建时会分配两个空间
    • 一块在 上,储存引用类型本身的数据(当然数据量会比较大)
    • 一块在 上,储存对堆上数据的引用(存储堆上的内存地址,也就是指针)
  • 引用类型是可变的:即 let a={}; a.x=1;
  • function 参数是值传递,不能修改引用

判断

  • 通过 Object.prototype.toString.call 检测最为精准
let a = function (){}
let b = []
let c = {}

Object.prototype.toString.call(a) // [object Function]
Object.prototype.toString.call(b) // [object Array]
Object.prototype.toString.call(c) // [object Object]

typeof a // function
typeof b // object
typeof c // object

Object

  • JS万物皆对象
  • JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。 对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
    • 布尔型可以是一个对象。
    • 数字型可以是一个对象。
    • 字符串也可以是一个对象
    • 日期是一个对象
    • 数学和正则表达式也是对象
    • 数组是一个对象
    • 甚至函数也可以是对象
let x1 = {}
let x2 = new Object()
// 基本类型的包装类 使用typeof判为object
let x3 = new String()
let x4 = new Number()

typeof x1 // "object"
typeof x2 // "object"
typeof x3 // "object"
typeof x4 // "object"

Function

  • 函数是一种特殊的对象
  • 函数也是功能代码块,一个封闭区间短小的脚本,如果多次使用同一段代码,就可以把它封装成一个函数,允许在代码里随调随用,利用函
  • 数封装来避免重复键入大量相同的内容,不过函数的真正威力在于传参的能力,可以把不同的数据传递给它们,使用这些数据去完成预定的操作
  • 函数是一等公民,是对象,是值,可以存储在一个变量,数组或者对象中
  • 函数可以传递给函数,并由函数返回,函数拥有属性
  • 函数总有返回值(换句话说就是有return语句,当然构造器函数除外,因为它默认会返回构造器函数调用,当构造函数的调用执行时,会显示的返回返回)
var funA = function(){
    console.log("我是匿名函数保存在变量funA中");
}
var funB = [function(){
    console.log("我是匿名函数保存在数组funB中");
}]
var funC = {
     method:function(){
        console.log("我是匿名函数保存在对象funC中");
    }
}
// 函数的调用
funA();     // 普通函数的调用
funB[0]();  // 函数存入数组中的调用
funC.method(); // 对象调用方法的使用

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