精解 ES6 Promise 用法
一、前言
复杂难懂概念先不讲,我们先简单粗暴地把Promise
用一下,有个直观感受。那么第一个问题来了,Promise
是什么呢?是类?对象?数组?函数?别猜了,console.dir(Promise)
直接打印出来看看。
这么一看就明白了,Promise
是一个构造函数,自己身上有all
、reject
、resolve
这几个眼熟的方法,原型上有then
、catch
等同样很眼熟的方法。这么说,用Promise new
出来的对象肯定就有then
、catch
方法。
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('执行完成');
resolve('随便什么数据');
}, 2000);
});
Promise
的构造函数接收一个函数参数,并且传入两个参数:resolve
,reject
,分别表示异步操作执行成功后的回调函数和异步操作执行失败后的回调函数。
其实这里用“成功”和“失败”来描述并不准确,按照标准来讲,resolve
是将Promise
的状态置为fullfiled
,reject
是将Promise
的状态置为rejected
。不过开始阶段可以先这么理解,后面再细究概念。
在上面的代码中,我们执行了一个异步操作,也就是setTimeout
,2秒后,输出“执行完成”,并且调用resolve
方法。 运行代码,会在2秒后输出“执行完成”。注意!我只是new
了一个对象,并没有调用它,我们传进去的函数就已经执行了,这是需要注意的一个细节。所以我们用Promise
的时候一般是包在一个函数中,在需要的时候去运行这个函数,如:
function runAsync(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('执行完成');
resolve('随便什么数据');
}, 2000);
});
return p;
}
runAsync()
这时候你可能会有两个疑问:
- 包装这么一个函数有什么作用?
resolve
(‘随便什么数据’);这是作什么的?
继续往下看,在我们包装好的函数最后,会return
出Promise
对象,也就是说,执行这个函数我们得到了一个Promise
对象。还记得Promise
对象上有then
、catch
方法吧?这就是强大之处了,看下面的代码:
runAsync().then(function(data){
console.log(data);
//后面可以用传过来的数据做些其他操作
//......
});
在runAsync()
的返回上直接调用then
方法,then
接收一个参数,是函数,并且会拿到我们在runAsync
中调用resolve
时传的的参数。
运行这段代码,会在2秒后输出“执行完成”,紧接着输出“随便什么数据”。 这时候你应该有所领悟了,原来then
里面的函数就跟我们平时的回调函数一个意思,能够在runAsync
这个异步任务执行完成之后被执行。
这就是Promise
的作用了,简单来讲,就是能把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。 你可能会不屑一顾,Promise
就这点能耐?我把回调函数封装一下,给runAsync
传进去不也一样吗,就像这样:
function runAsync(callback){
setTimeout(function(){
console.log('执行完成');
callback('随便什么数据');
}, 2000);
}
runAsync(function(data){
console.log(data);
});
效果也是一样的,还费劲用Promise
干嘛?
那么问题来了,有多层回调该怎么办?如果callback
也是一个异步操作,而且执行完后也需要有相应的回调函数,该怎么办呢?总不能再定义一个callback2
,然后给callback
传进去吧。而Promise
的优势在于,可以在then
方法中继续写Promise
对象并返回,然后继续调用then
来进行回调操作。
二、链式操作用法
所以,从表面上看,Promise
只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise
的精髓是“状态”,用维护、传递状态的方式来使得回调函数能够得到及时调用,它比传递callback
函数简单、灵活。所以使用Promise
的正确场景是这样的:
runAsync1()
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync2();
})
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync3();
})
.then(function(data){
console.log(data);
});
这样能够按顺序,每隔两秒输出每个异步回调中的内容,在runAsync2
中传给resolve
的数据,能在接下来的then
方法中拿到。运行结果如下:
猜猜runAsync1
、runAsync2
、runAsync3
这三个函数都是如何定义的?没错,就是下面这样:
function runAsync1(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务1执行完成');
resolve('随便什么数据1');
}, 1000);
});
return p;
}
function runAsync2(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务2执行完成');
resolve('随便什么数据2');
}, 2000);
});
return p;
}
function runAsync3(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务3执行完成');
resolve('随便什么数据3');
}, 2000);
});
return p;
}
在then
方法中,也可以直接return
数据而不是Promise
对象,在后面的then
中就可以接收到数据,比如我们把上面的代码修改成这样:
runAsync1()
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync2();
})
.then(function(data){
console.log(data);
return '直接返回数据'; //这里直接返回数据
})
.then(function(data){
console.log(data);
});
那么输出就变成了这样:
三、reject 用法
到这里,你应该对Promise
有了最基本了解。那么我们接着来看看ES6
的Promise
还有哪些功能。上面只是使用了resolve
,还没用reject
,它是做什么的呢?
事实上,我们前面的例子都是只有“执行成功”的回调,还没有“失败”的情况,reject
的作用就是把Promise
的状态置为rejected
,这样我们在then
中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码:
function getNumber(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
if(num<=5){
resolve(num);
}
else{
reject('数字太大了');
}
}, 2000);
});
return p;
}
getNumber()
.then(
function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
},
function(reason, data){
console.log('rejected');
console.log(reason);
}
);
getNumber
函数用来异步获取一个数字,2秒后执行完成,如果数字小于等于5,我们认为是“成功”了,调用resolve
修改Promise
的状态。否则我们认为是“失败”了,调用reject
并传递一个参数,作为失败的原因。
运行getNumber
并且在then
中传了两个参数,then
方法可以接受两个参数,第一个对应resolve
的回调,第二个对应reject
的回调。所以我们能够分别拿到他们传过来的数据。多次运行这段代码,你会随机得到下面两种结果:
四、catch 用法
我们知道Promise
对象除了then
方法,还有一个catch
方法,它是做什么用的呢?其实它和then
的第二个参数一样,用来指定reject
的回调,用法是这样:
getNumber()
.then(function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
})
.catch(function(reason){
console.log('rejected');
console.log(reason);
});
效果和写在then
的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve
回调(也就是上面then
中第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js
,而是会进到这个catch
方法中。请看下面的代码:
getNumber()
.then(function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
console.log(somedata); //此处的somedata未定义
})
.catch(function(reason){
console.log('rejected');
console.log(reason);
});
在resolve
回调中,我们console.log(somedata);
而somedata这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise
,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,会得到这样的结果:
也就是说进到catch
方法里面去了,而且把错误原因传到了reason
参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch
语句有相同的功能。
五、all 用法
Promise
的all
方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。我们仍旧使用上面定义好的runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数,看下面的例子:
Promise
.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
console.log(results);
});
用Promise.all
来执行,all
接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise
对象。这样,三个异步操作并行执行,等到它们都执行完后才会进到then
里面。
那么,三个异步操作返回的数据哪里去了呢?都在then
里面,all
会把所有异步操作结果放进一个数组中传给then
,就是上面的results。所以上面代码的输出结果就是:
有了all
,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,是不是很酷?有一个场景是很适合用这个的,对于游戏类素材比较多的应用,打开网页时,预加载需要用到的各种资源如:图片、flash以及各种静态文件。待所有资源都加载完后,我们再进行页面初始化。
六、race 用法
all
方法的执行效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race
方法,这个词本来就有赛跑的含义。race
用法与all
一样,把上面runAsync1的延时改为1秒来看一下:
Promise
.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
console.log(results);
});
这三个异步操作同样是并行执行的。结果你应该可以猜到,1秒后runAsync1已经执行完了,此时then
里面的就执行了。结果如下:
你猜对了吗?不完全,是吧。在then
里面的回调开始执行时,runAsync2()和runAsync3()并没有停止,仍旧再执行。于是再过1秒后,输出了他们结束的标志。 这个race
有什么用呢?使用场景还是很多的,比如我们可以用race
给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应操作,代码如下:
//请求某个图片资源
function requestImg(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
var img = new Image();
img.onload = function(){
resolve(img);
}
img.src = 'xxxxxx';
});
return p;
}
//延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
reject('图片请求超时');
}, 5000);
});
return p;
}
Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
console.log(results);
})
.catch(function(reason){
console.log(reason);
});
requestImg函数会异步请求一张图片,把地址写为"xxxxxx",所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。把这两个返回Promise
对象的函数放进race
,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then
方法,执行正常流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch
,报出“图片请求超时”的信息。运行结果如下:
七、总结
ES6
Promise
的内容就以上这些吗?是的,能用到的基本就这些。 我怎么还见过done
、finally
、success
、fail
等,这些是啥?这些并不在Promise
标准中,而是我们自己实现的语法糖。本文中所有异步操作均以setTimeout为例子,之所以不使用ajax是为了避免引起混淆,因为谈起ajax,很多人的第一反应就是jquery的ajax,而jquery又有自己的Promise实现。如果你理解了原理,就知道使用setTimeout和使用ajax是一样的意思。
对于Promise
进阶版async
,可参考博文《ReactNative进阶(三十六):ES8中async与await的使用方法详解》。
八、拓展阅读
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