ES6 知识储备
一、变量声明
-
let所声明的变量,只在let所在的代码块内有效。
-
不存在变量提升:所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。一定要先声明,再去使用。
let x=x;
这样是错误的。ES6
明确规定,如果区块中存在let
和const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。 -
不允许重复声明:
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。即不能在函数内部重新声明参数。
二、块级作用域
ES5
只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if(false) {
var tmp ='hello world';
}
}
f(); //undefined
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。下面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
2.1 ES6 块级作用域
外层作用域无法读取内层作用域的变量。内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
下面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是10。
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
console.log(n);
}
console.log(n); // 5
}
f1()
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。
// IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法
{
let tmp = …;
…
}
2.2 块级作用域用法
考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
// 函数声明语句
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 函数表达式
{
let a = ‘secret’;
let f = function () {
return a;
};
}
ES6
的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。
三、do 表达式
本质上,块级作用域是一个语句,将多个操作封装在一起,没有返回值。使得块级作用域可以变为表达式,也就是说可以返回值,办法就是在块级作用域之前加上do,使它变为do表达式,然后就会返回内部最后执行的表达式的值。
let x = do {
let t = f();
t * t + 1;
};
四、const 命令
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
const
命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
五、箭头函数
- 省略关键字
function
,花括号‘{}’用‘=>’代替了。这种写法更简洁了。 - 优点,就是函数体内的
this
的指向始终是指向定义它所在的对象,而不会指向调用它的对象,我们知道es5
中的函数是谁执行它,它就指向谁。
六、Promise 对象
拓展阅读:
七、模块语法
ES6
在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代CommonJS
和AMD
规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6
模块不是对象,而是通过export
命令显式指定输出的代码,再通过import
命令输入。
// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
上面代码的实质是从fs模块加载3个方法,其他方法不加载。这种加载称为编译时加载或者静态加载,即 ES6
可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS
模块的加载方式高。
八、严格模式
- 变量必须声明后再使用;
- 函数的参数不能有同名属性,否则报错;
- 不能使用
with
语句; - 不能对只读属性赋值,否则报错;
- 不能使用前缀0表示八进制数,否则报错;
- 不能删除不可删除的属性,否则报错;
- 不能删除变量
delete prop
,会报错,只能删除属性delete global[prop]
; eval
不会在它的外层作用域引入变量;eval
和arguments
不能被重新赋值;arguments
不会自动反映函数参数的变化;- 不能使用
arguments.callee
; - 不能使用
arguments.caller
; - 禁止
this
指向全局对象; - 不能使用
fn.caller
和fn.arguments
获取函数调用的堆栈; - 增加了保留字(比如
protected
、static
和interface
); - 尤其需要注意
this
的限制。ES6
模块之中,顶层的this
指向undefined
,即不应该在顶层代码使用this
。
九、export 命令
模块功能主要由两个命令构成:export
和import
。export
命令用于规定模块的对外接口,import
命令用于输入其他模块提供的功能。
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export
关键字输出该变量。下面是一个 JS
文件,里面使用export
命令输出变量。
// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;
export {firstName, lastName, year};
export
命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class
)。下面代码对外输出一个函数multiply。
export function multiply(x, y) {
return x * y;
};
export
输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as
关键字重命名。
function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};
上面代码使用as
关键字,重命名了函数v1和v2的对外接口。重命名后,v2可以用不同的名字输出两次。需要特别注意的是,export
命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。
// 写法一
export var m = 1;
// 写法二
var m = 1;
export {m};
// 写法三
var n = 1;
export {n as m};
上面三种写法都是正确的,规定了对外的接口m。其他脚本可以通过这个接口,取到值1。它们的实质是,在接口名与模块内部变量之间,建立了一一对应的关系。
function
和class
的输出,也必须遵守这样的写法。
另外,export
语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。
export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
上面代码输出变量foo,值为bar,500毫秒之后变成baz。export
命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错.
十、import 命令
使用export
命令定义了模块对外接口后,其他 JS
文件就可以通过import
命令加载这个模块。
// main.js
import {firstName, lastName, year} from './profile';
function setName(element) {
element.textContent = firstName + ’ ’ + lastName;
}
import
命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。
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