ES6 知识储备

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SHQ5785 发表于 2023/01/05 08:56:13 2023/01/05
【摘要】 一、变量声明let所声明的变量,只在let所在的代码块内有效。不存在变量提升:所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。一定要先声明,再去使用。let x=x;这样是错误的。ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。不允许重复声明:let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。即...

一、变量声明

  1. let所声明的变量,只在let所在的代码块内有效。

  2. 不存在变量提升:所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。一定要先声明,再去使用。let x=x;这样是错误的。ES6明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

  3. 不允许重复声明:let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。即不能在函数内部重新声明参数。

二、块级作用域

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

var tmp = new Date();
function f() {
	console.log(tmp);
	if(false) {
		var tmp ='hello world';
	}
}
f(); //undefined

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。下面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5

2.1 ES6 块级作用域

外层作用域无法读取内层作用域的变量。内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

下面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是10。

function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
    console.log(n);
  }
  console.log(n); // 5
}
f1()

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。

// IIFE 写法
(function () {
  var tmp = ...;
  ...
}());
// 块级作用域写法
{
	let tmp =;}

2.2 块级作用域用法

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

// 函数声明语句
{
  let a = 'secret';
  function f() {
    return a;
  }
}
// 函数表达式
{
	let a = ‘secret’;
	let f = function () {
		return a;
	};
}

ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。

三、do 表达式

本质上,块级作用域是一个语句,将多个操作封装在一起,没有返回值。使得块级作用域可以变为表达式,也就是说可以返回值,办法就是在块级作用域之前加上do,使它变为do表达式,然后就会返回内部最后执行的表达式的值。

let x = do {
  let t = f();
  t * t + 1;
};

四、const 命令

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

五、箭头函数

  1. 省略关键字function,花括号‘{}’用‘=>’代替了。这种写法更简洁了。
  2. 优点,就是函数体内的this的指向始终是指向定义它所在的对象,而不会指向调用它的对象,我们知道es5中的函数是谁执行它,它就指向谁。

六、Promise 对象

拓展阅读:

七、模块语法

  1. ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJSAMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。

ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。

// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';

上面代码的实质是从fs模块加载3个方法,其他方法不加载。这种加载称为编译时加载或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。

八、严格模式

  • 变量必须声明后再使用;
  • 函数的参数不能有同名属性,否则报错;
  • 不能使用with语句;
  • 不能对只读属性赋值,否则报错;
  • 不能使用前缀0表示八进制数,否则报错;
  • 不能删除不可删除的属性,否则报错;
  • 不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop];
  • eval不会在它的外层作用域引入变量;
  • evalarguments不能被重新赋值;
  • arguments不会自动反映函数参数的变化;
  • 不能使用arguments.callee;
  • 不能使用arguments.caller;
  • 禁止this指向全局对象;
  • 不能使用fn.callerfn.arguments获取函数调用的堆栈;
  • 增加了保留字(比如protectedstaticinterface);
  • 尤其需要注意this的限制。ES6 模块之中,顶层的this指向undefined,即不应该在顶层代码使用this

九、export 命令

模块功能主要由两个命令构成:exportimportexport命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用export命令输出变量。

// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;
export {firstName, lastName, year};

export命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)。下面代码对外输出一个函数multiply。

export function multiply(x, y) {
  return x * y;
};

export输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as关键字重命名。

function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
	v1 as streamV1,
	v2 as streamV2,
	v2 as streamLatestVersion
};

上面代码使用as关键字,重命名了函数v1和v2的对外接口。重命名后,v2可以用不同的名字输出两次。需要特别注意的是,export命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。

// 写法一
export var m = 1;

// 写法二
var m = 1;
export {m};

// 写法三
var n = 1;
export {n as m};

上面三种写法都是正确的,规定了对外的接口m。其他脚本可以通过这个接口,取到值1。它们的实质是,在接口名与模块内部变量之间,建立了一一对应的关系。

functionclass的输出,也必须遵守这样的写法。

另外,export语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。

export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);

上面代码输出变量foo,值为bar,500毫秒之后变成baz。export命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错.

十、import 命令

使用export命令定义了模块对外接口后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。

// main.js
import {firstName, lastName, year} from './profile';
function setName(element) {
	element.textContent = firstName + ’ ’ + lastName;
}

import命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。

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