C/C++ Qt 信号自定义槽函数
【摘要】 Qt中实现自定义信号与槽函数,信号用于发送并触发槽函数,槽函数则是具体的功能实现,如下我们以老师学生为例子简单学习一下信号与槽函数的使用方法。使用无参数信号与槽: 首先定义一个teacher类,该类中用于发送一个信号,其次student类,定义用于接收该信号的槽函数,最后在widget中使用emit触发信号,当老师说下课时,学生请客吃饭。teacher.h 中只需要定义信号。定义一个 voi...
Qt中实现自定义信号与槽函数,信号用于发送并触发槽函数,槽函数则是具体的功能实现,如下我们以老师学生为例子简单学习一下信号与槽函数的使用方法。
使用无参数信号与槽: 首先定义一个teacher类,该类中用于发送一个信号,其次student类,定义用于接收该信号的槽函数,最后在widget中使用emit触发信号,当老师说下课时,学生请客吃饭。
teacher.h 中只需要定义信号。定义一个 void hungry(); 信号。
#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H
#include <QObject>
class Teacher : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);
signals:
// 定义一个信号,信号必须为void类型,且信号不能实现
void hungry();
};
#endif // TEACHER_H
student中需要定义槽声明,并实现槽。
student.h
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H
#include <QObject>
class Student : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Student(QObject *parent = nullptr);
signals:
public slots:
// 自定义槽函数
// 槽函数必须定义且必须要声明才可以使用
void treat();
};
#endif // STUDENT_H
student.cpp
#include "student.h"
#include <QDebug>
Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
// 槽函数的实现过程如下
void Student::treat()
{
qDebug() << "请老师吃饭";
}
Widget.h定义信号发送函数,与类
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include "student.h"
#include "teacher.h"
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
// 定义学生与老师类
Teacher *zt;
Student *st;
// 定义信号发送函数
void classIsOver();
};
#endif // WIDGET_H
Widget.cpp 具体实现
#include "widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent)
{
zt = new Teacher(this);
st = new Student(this);
// zt向st发送信号,信号是&Teacher::hungry 处理槽函数是 &Student::treat
connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);
classIsOver();
}
Widget::~Widget()
{
}
// 触发信号
void Widget::classIsOver()
{
emit zt->hungry();
}
使用有参信号传递: 只需要再无参基础上改进
widget.cpp
#include "widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent)
{
zt = new Teacher(this);
st = new Student(this);
void(Teacher:: *teacherPtr)(QString) = &Teacher::hungry;
void(Student:: *studentPtr)(QString) = &Student::treat;
connect(zt,teacherPtr,st,studentPtr);
classIsOver();
}
Widget::~Widget()
{
}
// 触发信号
void Widget::classIsOver()
{
emit zt->hungry("kao'leng'mian烤冷面");
}
student.cpp
#include "student.h"
#include <QDebug>
Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
// 槽函数的实现过程如下
void Student::treat()
{
qDebug() << "请老师吃饭";
}
void Student::treat(QString foodName)
{
qDebug() << "请老师吃饭了!,老师要吃:" << foodName.toUtf8().data() ;
}
student.h
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H
#include <QObject>
class Student : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Student(QObject *parent = nullptr);
signals:
public slots:
// 自定义槽函数
// 槽函数必须定义且必须要声明才可以使用
void treat();
void treat(QString);
};
#endif // STUDENT_H
teacher.h
#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H
#include <QObject>
class Teacher : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);
signals:
// 定义一个信号,信号必须为void类型,且信号不能实现
void hungry();
void hungry( QString foodName );
};
#endif // TEACHER_H
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QString>
#include <QPushButton>
#include "student.h"
#include "teacher.h"
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
// 定义学生与老师类
Teacher *zt;
Student *st;
// 定义信号发送函数
void classIsOver();
};
#endif // WIDGET_H
点击按钮触发信号: 当我们点击按钮时,自动触发信号。只需需改widget中的内容。
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent)
{
st = new Student(this);
tt = new Teacher(this);
QPushButton *btn = new QPushButton("发送邮件",this);
void(Teacher:: *teacherPtr)(void) = &Teacher::send_mail;
void(Student:: *studentPtr)(void) = &Student::read_mail;
// 将btn绑定到button上,点击后触发tt 里面的teacherPtr -> 产生信号send_mail;
connect(btn,&QPushButton::clicked,tt,teacherPtr);
// 接着将产生信号绑定到 st 里面的student -> 也就是read_mail槽函数上。
connect(tt,teacherPtr,st,studentPtr);
}
匿名函数与槽
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 使用Lambda表达式,其中的[=] 对文件内的变量生效,其中[btn]则是对btn按钮生效
// 默认会调用一次完成初始化,这是由()决定的函数调用。
[=](){
this->setWindowTitle("初始化..");
}();
// 使用mutable可以改变通过值传递的变量
int number = 10;
QPushButton *btn_ptr1 = new QPushButton("改变变量值",this);
btn_ptr1->move(100,100);
// 点击按钮改变内部变量的值,由于值传递所以不会影响外部变量的变化
connect(btn_ptr1,&QPushButton::clicked,this,[=]()mutable{
number = number + 100;
std::cout << "inner: " << number << std::endl;
});
// 当点击以下按钮时number还是原值
QPushButton *btn_ptr2 = new QPushButton("测试值传递",this);
btn_ptr2->move(100,200);
connect(btn_ptr2,&QPushButton::clicked,this,[=](){
std::cout << "The Value: " << number << std::endl;
});
// 使用Lambda表达式返回值,有时存在返回的情况
int ref = []()->int{
return 1000;
}();
std::cout << "Return = " << ref << std::endl;
}
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