【Linux】Linux系统编程(入门与系统编程)(三)(深入理解操作系统、进程、环境变量、内存分布)
本博客操作系统最多涉及30%的理论,重点在于部分进程的内容,部分文件系统的内容,部分文件管理的内容不是主讲操作系统,我们的最终目的是理解系统中最高频的知识点,然后被完全利用指导我们编程。
下面是这三篇博客的系统的思维导图
本节重点:
认识冯诺依曼系统
操作系统概念与定位
深入理解进程概念,了解PCB
学习进程状态学会创建进程,掌握僵尸进程和孤儿进程,及其形成原因和危害
了解进程调度,Linux进程优先级,理解进程竞争性与独立性,理解并行与并发
理解环境变量,熟悉常见环境变量及相关指令, getenv/setenv函数
理解C内存空间分配规律,了解进程内存映像和应用程序区别, 认识地址空间。
冯诺依曼体系结构
我们常见的计算机,如笔记本。我们不常见的计算机,如服务器,大部分都遵守冯诺依曼体系。
截至目前,我们所认识的计算机,都是有一个个的硬件组件组成
输入单元:包括键盘, 鼠标,扫描仪, 写板等
中央处理器(CPU):含有运算器和控制器等
输出单元:显示器,打印机等
关于冯诺依曼,必须强调几点:
这里的存储器指的是内存。
不考虑缓存情况,这里的CPU能且只能对内存进行读写,不能访问外设(输入或输出设备)。
外设(输入或输出设备)要输入或者输出数据,也只能写入内存或者从内存中读取。
一句话,所有设备都只能直接和内存打交道。
对冯诺依曼的理解,不能停留在概念上,要深入到对软件数据流理解上 !
操作系统(Operating System)
操作系统给用户提供一个稳定,安全简单的执行环境!
概念
任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(OS)。笼统的理解,操作系统包括:
内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理)
其他程序(例如函数库,shell程序等等)
设计OS的目的
与硬件交互,管理所有的软硬件资源
为用户程序(应用程序)提供一个良好的执行环境
定位
在整个计算机软硬件架构中,操作系统的定位是:一款纯正的“搞管理”的软件
总结
计算机管理硬件
描述起来,用struct结构体
组织起来,用链表或其他高效的数据结构
系统调用和库函数概念
在开发角度,操作系统对外会表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这部分由操作系统提供的接口,叫做系统调用。
系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对也比较高,所以,有心的开发者可以对部分系统 调用进行适度封装,从而形成库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发。
操作系统通过先描述后组织管理系统!
进程
我们启动一个软件,就是启动一个进程!
在Linux中,运行一条命令, ./XXX,运行的时候,其实就是在系统层面创建了一个进程!
Linux系统是可以同时加载多个程序,Linux同时存在大量的进程在系统中的,先描述再组织!
可执行程序也是文件!
等大家了解以后就会明白,对进程的管理,实际上就是对PCB结构体链表的增删改查!
基本概念
什么叫进程?
进程 = 对应的代码和数据 + 描述进程的PCB结构。
课本概念:程序的一个执行实例,正在执行的程序等
内核观点:担当分配系统资源(CPU时间,内存)的实体。
描述进程-PCB
进程信息被放在一个叫做进程控制块的数据结构中,可以理解为进程属性的集合。
课本上称之为PCB(process control block),Linux操作系统下的PCB是: task_struct{} 是一个结构体
task_struct-PCB的一种
在Linux中描述进程的结构体叫做task_struct。
task_struct是Linux内核的一种数据结构,它会被装载到RAM(内存)里并且包含着进程的属性信息。
task_ struct内容分类
标示符: 描述本进程的唯一标示符,用来区别其他进程。
状态: 任务状态,退出代码,退出信号等。
优先级: 相对于其他进程的优先级。
程序计数器: 程序中即将被执行的下一条指令的地址。
内存指针: 包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针
上下文数据: 进程执行时处理器的寄存器中的数据[休学例子,要加图CPU,寄存器]。
I/O状态信息: 包括显示的I/O请求,分配给进程的I/O设备和被进程使用的文件列表。
记账信息: 可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等。
其他信息
组织进程
可以在内核源代码里找到它。所有运行在系统里的进程都以task_struct链表的形式存在内核里。
查看进程
下面是一段c语言代码,大家可以执行一下!
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
while(1)
{
printf("Hello world");
sleep(1);
}
return 0;
}
查看当前的进程 !
ps只可以查看当前从终端的进程
ps axj
可以查看系统所有进程!
进程的信息可以通过 /proc 系统文件夹查看
如:要获取PID为1的进程信息,你需要查看 /proc/1 这个文件夹。
利用管道查看系统proc进程
大多数进程信息同样可以使用top和ps这些用户级工具来获取
ps axj | grep 'myproc'
ps axj | head -1 && ps axj | grep 'myproc'
把头部带上!
PID就是进程ID!
如图第二条命令其实是我们命令这个程序的进程 !
top也可查看进程,相当于windows任务管理器!
系统中存在一个内存级文件系统,把内存级进程以文件系统的形式展现出来!
根据进程ID进入对应的文件夹查看,也就是上面蓝色的,里面有这个进程的所有属性!
杀进程的两种方法
1、ctrl+c
2、kill -9 +PID
获取当前进程的PID
#include<sys/types.h>
pid_t id =getpid()
我们的第一个系统调用!
获取父进程PID
pid_t id =getppid();
然后,我发现我把终端杀了 !
然后我发现父进程是这个家伙,就是bash!
最后我了解到了,每次登陆都有新的bash!
通过系统调用创建进程-fork初识
运行 man fork 认识fork
fork有两个返回值
父子进程代码共享,数据各自开辟空间,私有一份(采用写时拷贝)
pid_t fork()
返回值:!
创建一个子进程!
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
int ret = fork();
printf("hello proc : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
sleep(1);
return 0;
}
fork 之后通常要用 if 进行分流
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
int ret = fork();
if(ret < 0){
perror("fork");
return 1;
}
else if(ret == 0){ //child
printf("I am child : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
}else{ //father
printf("I am father : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
}
sleep(1);
return 0;
}
成功时返回子进程0值!
给父进程返回子进程的PID!
id在父进程里边子进程的PID!
fork之后代码是父子共享的!
perror("fork");
这句代码可以通过c语言,答应出代码失败的原因!
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
int main()
{
pid_t id = fork();
if(id < 0){
printf("创建失败");
perror("fork");
return 1;
}
else if(id==0){
//子进程
while(1){
printf("I am child, pid: %d,ppid:%d\n",getpid(),getppid());
sleep(1);
}
}
else{
while(1){
printf("I am father, pid: %d,ppid:%d\n",getpid(),getppid());
sleep(1);
}
//父进程
}
// printf("you can see me!\n");
// sleep(1);
return 0;
}
~
这样可以达到分离父子进程代码的作用 !
fork后有俩个不同的执行流!
while :; do ps axj | head -1 && ps ajx | grep myproc| grep -v grep;sleep 1; done
这是一个方便大家监控进程的脚步命令
操作系统和cpu运行某一个进程,本质从task_struct形成的队列中选择一个task_struct,来执行它的代码!
进程调度,变成了在task_struct的队列中选择一个进程的过程。
当我们准备return时,我们的核心代码已经完成!
为什么会有两个fork返回值?
应为fork内部,父子各自会执行自己的return语句!
返回两次不意味会保存两次!
父子进程,哪一个进程会先被运行?
不一定!,看操作系统调度器的算法有关!
进程状态
看看Linux内核源代码怎么说
为了弄明白正在运行的进程是什么意思,我们需要知道进程的不同状态。一个进程可以有几个状态(在 Linux内核里,进程有时候也叫做任务)。
下面的状态在kernel源代码里定义:
/*
* The task state array is a strange "bitmap" of
* reasons to sleep. Thus "running" is zero, and
* you can test for combinations of others with
* simple bit tests.
*/
static const char * const task_state_array[] = {
"R (running)", /* 0 */
"S (sleeping)", /* 1 */
"D (disk sleep)", /* 2 */
"T (stopped)", /* 4 */
"t (tracing stop)", /* 8 */
"X (dead)", /* 16 */
"Z (zombie)", /* 32 */
};
R运行状态(running): 并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中要么在运行队列 里。
S睡眠状态(sleeping): 意味着进程在等待事件完成(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠 (interruptible sleep))。
D磁盘休眠状态(Disk sleep)有时候也叫不可中断睡眠状态(uninterruptible sleep),在这个状态的 进程通常会等待IO的结束。
T停止状态(stopped): 可以通过发送 SIGSTOP 信号给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可 以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行。
X死亡状态(dead):这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态。
Linux操作系统进程的状态
新建
运行:task_struct结构体在运行队列中排队(等待cpu的资源),就叫做运行状态
阻塞:系统中,我们一定是存在各种资源的,不一定是cpu,这种情况在等待其他资源!等待非cpu资源就绪就是阻塞状态!
挂起:当内存不足,操作系统通过适当的置换进程的代码和数据到磁盘。
进程状态查看
ps aux / ps axj 命令
带加号意味着属于前台任务 !
后台运行,也就是休眠状态,等待时间完成!
r对应的是上面的运行态
s对应的就是上面的阻塞状态,可中断睡眠
d睡眠状态,磁盘睡眠,深度睡眠,不可中断睡眠,不可以被动唤醒!当服务器压力过大,操作系统会杀死一些进程,起到节省空间的作用!D是操作系统不杀的
T暂停调试
x终止瞬时性很难捕捉到
Z僵尸状态(一个进程以及死亡,但还不允许被操作系统释放,处于一个检测的状态,一般是父进程和操作系统来检测,维持该状态为了父进程和操作系统回收)
将进程睡眠
命令:kill -19 PID
失效的
僵尸进程危害
僵死状态(Zombies)是一个比较特殊的状态。当进程退出并且父进程(使用wait()系统调用,后面讲) 没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵死(尸)进程
僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码。
所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入Z状态
来一个创建维持30秒的僵死进程例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
pid_t id = fork();
if(id < 0){
perror("fork");
return 1;
}
else if(id > 0){ //parent
printf("parent[%d] is sleeping...\n", getpid());
sleep(30);
}else{
printf("child[%d] is begin Z...\n", getpid());
sleep(5);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
return 0;
}
编译并在另一个终端下启动监控
开始测试
看到结果
ptrace系统调用追踪进程运行,有兴趣研究一下
进程的退出状态必须被维持下去,因为他要告诉关心它的进程(父进程),你交给我的任务,我办的怎 么样了。可父进程如果一直不读取,那子进程就一直处于Z状态?是的!
维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在task_struct(PCB)中,换句话 说,Z状态一直不退出,PCB一直都要维护?是的!
那一个父进程创建了很多子进程,就是不回收,是不是就会造成内存资源的浪费?是的!因为数据结构 对象本身就要占用内存,想想C中定义一个结构体变量(对象),是要在内存的某个位置进行开辟空 间!
内存泄漏?是的!
孤儿进程
父进程如果提前退出,那么子进程后退出,进入Z之后,那该如何处理呢?
父进程先退出,子进程就称之为“孤儿进程”
孤儿进程被1号init进程领养,当然要有init进程回收喽。
来段代码:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
pid_t id = fork();
if(id < 0){
perror("fork");
return 1;
}
else if(id == 0){//child
printf("I am child, pid : %d\n", getpid());
sleep(10);
}else{//parent
printf("I am parent, pid: %d\n", getpid());
sleep(3);
exit(0);
}
return 0;
}
父进程退出,子进程还在,子进程就叫做孤儿进程!,孤儿进程会被领养,被一号进程领养(init,系统本身)
为什么要被领养?
未来子进程退出的时候,父进程早已不在,需要领养进程来回收 !
进程优先级
为什么要有优先级?
就是因为cpu是有限的!
进程太多,需要通过某种方式竞争资源!
什么是优先级?
确认是谁应该先获得某种资源,谁后获得某种资源,我们可以用一些数据表明优先级
基本概念
cpu资源分配的先后顺序,就是指进程的优先权(priority)。
优先权高的进程有优先执行权利。配置进程优先权对多任务环境的linux很有用,可以改善系统性能。
还可以把进程运行到指定的CPU上,这样一来,把不重要的进程安排到某个CPU,可以大大改善系统整体性能。
查看系统进程
在linux或者unix系统中,用ps –l命令则会类似输出以下几个内容:
我们很容易注意到其中的几个重要信息,有下:
UID : 代表执行者的身份
PID : 代表这个进程的代号
PPID :代表这个进程是由哪个进程发展衍生而来的,亦即父进程的代号
PRI :代表这个进程可被执行的优先级,其值越小越早被执行
NI :代表这个进程的nice值
PRI and NI
PRI也还是比较好理解的,即进程的优先级,或者通俗点说就是程序被CPU执行的先后顺序,此值越小 进程的优先级别越高
那NI呢?就是我们所要说的nice值了,其表示进程可被执行的优先级的修正数值
PRI值越小越快被执行,那么加入nice值后,将会使得PRI变为:PRI(new)=PRI(old)+nice
这样,当nice值为负值的时候,那么该程序将会优先级值将变小,即其优先级会变高,则其越快被执行
所以,调整进程优先级,在Linux下,就是调整进程nice值
nice其取值范围是-20至19,一共40个级别。
PRI vs NI
需要强调一点的是,进程的nice值不是进程的优先级,他们不是一个概念,但是进程nice值会影响到进 程的优先级变化。 可以理解nice值是进程优先级的修正修正数据!
Linux具体的优先级做法
优先级=老的优先级+nice值(这个老优先级是进程每次开始的优先级)
查看我当前登录的这个会话的进程
尽所有的进程以列表的形式显示出来
把头部带上
pri:优先级,越小越早
查看进程优先级的命令
用top命令更改已存在进程的nice:
top
进入top后按“r”–>输入进程PID–>输入nice值
其他概念
竞争性: 系统进程数目众多,而CPU资源只有少量,甚至1个,所以进程之间是具有竞争属性的。为了高 效完成任务,更合理竞争相关资源,便具有了优先级
独立性: 多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰
并行: 多个进程在多个CPU下分别,同时进行运行,这称之为并行
并发: 多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为 并发
环境变量
基本概念
环境变量(environment variables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数
如:我们在编写C/C++代码的时候,在链接的时候,从来不知道我们的所链接的动态静态库在哪里,但 是照样可以链接成功,生成可执行程序,原因就是有相关环境变量帮助编译器进行查找。
环境变量通常具有某些特殊用途,还有在系统当中通常具有全局特性
常见环境变量
PATH : 指定命令的搜索路径
HOME : 指定用户的主工作目录(即用户登陆到Linux系统中时,默认的目录)
SHELL : 当前Shell,它的值通常是/bin/bash。
查看环境变量方法
echo $NAME //NAME:你的环境变量名称
测试PATH
1. 创建hello.c文件
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hello world!\n");
return 0;
}
2. 对比./hello执行和之间hello执行
3. 为什么有些指令可以直接执行,不需要带路径,而我们的二进制程序需要带路径才能执行?
4. 将我们的程序所在路径加入环境变量PATH当中, export PATH=$PATH:hello程序所在路径
5. 对比测试
6. 还有什么方法可以不用带路径,直接就可以运行呢?
我们发现,系统命令可以直接执行,但我们自己的程序必须带路径!如果我们的程序所环境变量维护的也在路径中,我们的程序也能像系统命令一样执行!
不建议把自己的命令放进去,污染命令池的!
这样可以把自己的路径加到环境变量上去!$PATH表示原来的环境变量 ’:‘是分隔符!
测试HOME
用root和普通用户,分别执行 echo $HOME ,对比差异 . 执行 cd ~; pwd ,对应 ~ 和 HOME 的关系
和环境变量相关的命令
1. echo: 显示某个环境变量值
2. export: 设置一个新的环境变量
3. env: 显示所有环境变量
4. unset: 清除环境变量
5. set: 显示本地定义的shell变量和环境变量
env可以看系统所有的环境变量
main函数可以带三个参数,main(int argc,char *argv[],char *env[])
*env环境变量参数
环境变量一般是从父进程那里继承来的,最终一般是从bash继承来的
子进程的环境变量是从父进程来的
默认,所有的环境变量,都会被子进程继承!’
环境变量具有全局属性!
环境变量的组织方式
每个程序都会收到一张环境表,环境表是一个字符指针数组,每个指针指向一个以’\0’结尾的环境字符串
通过代码如何获取环境变量
命令行第三个参数
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[], char *env[])
{
int i = 0;
for(; env[i]; i++){
printf("%s\n", env[i]);
}
return 0;
}
通过第三方变量environ获取
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
extern char **environ;
int i = 0;
for(; environ[i]; i++){
printf("%s\n", environ[i]);
}
return 0;
}
libc中定义的全局变量environ指向环境变量表,environ没有包含在任何头文件中,所以在使用时 要用extern声明。
通过系统调用获取或设置环境变量
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%s\n", getenv("PATH"));
return 0;
}
常用getenv和putenv函数来访问特定的环境变量。
环境变量通常是具有全局属性的
环境变量通常具有全局属性,可以被子进程继承下去
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
char * env = getenv("MYENV");
if(env){
printf("%s\n", env);
}
return 0;
}
直接查看,发现没有结果,说明该环境变量根本不存在
导出环境变量 export MYENV="hello world"
再次运行程序,发现结果有了!说明:环境变量是可以被子进程继承下去的!
程序地址空间
研究背景
32位平台
程序地址空间回顾
上面的操作完全可以看出程序地址空间的真实存在!
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<stdlib.h>
int g_val = 100;
int g_unval;
int main(int argc, char *argv[], char *env[])
{
printf("code addr: %p\n",main);
printf("init global addr:%p\n",&g_val);
printf("init global addr:%p\n",&g_unval);
char *heap_mem = (char*)malloc(10);
printf("heap addr:%p\n",heap_mem);
printf("stack addr:%p\n",&heap_mem);
for(int i = 0; env[i] ; i++)
{
printf("argv[%d]:%p\n",i,argv[i]);
}
for(int i = 0;env[i];i++)
{
printf("env[%d]:%p\n",i,env[i]);
}
return 0;
}
static修饰局部变量的本质:将该变量开辟在全局区域
来段代码感受一下
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
int g_val = 0;
int main()
{
pid_t id = fork();
if(id < 0){
perror("fork");
return 0;
}
else if(id == 0){ //child
printf("child[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
}else{ //parent
printf("parent[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
}
sleep(1);
return 0;
}
输出
//与环境相关,观察现象即可
parent[2995]: 0 : 0x80497d8
child[2996]: 0 : 0x80497d8
我们发现,输出出来的变量值和地址是一模一样的,很好理解呀,因为子进程按照父进程为模版,父子并没有对变 量进行进行任何修改。可是将代码稍加改动:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
int g_val = 0;
int main()
{
pid_t id = fork();
if(id < 0){
perror("fork");
return 0;
}
else if(id == 0){ //child,子进程肯定先跑完,也就是子进程先修改,完成之后,父进程再读取
g_val=100;
printf("child[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
}else{ //parent
sleep(3);
printf("parent[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
}
sleep(1);
return 0;
}
输出结果:
//与环境相关,观察现象即可
child[3046]: 100 : 0x80497e8
parent[3045]: 0 : 0x80497e8
我们发现,父子进程,输出地址是一致的,但是变量内容不一样!能得出如下结论:
变量内容不一样,所以父子进程输出的变量绝对不是同一个变量
但地址值是一样的,说明,该地址绝对不是物理地址!
在Linux地址下,这种地址叫做 虚拟地址 我们在用C/C++语言所看到的地址,全部都是虚拟地址!物理地址,用户一概看不到,由OS统一管理
OS必须负责将 虚拟地址 转化成 物理地址
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
int g_val = 100;
int main()
{
pid_t id =fork();
if(id == 0)
{
int cnt =0;
while(1)
{
printf("I am child,pid:%d,ppid:%d,g_val:%d,&g_val:%p\n",\
getpid(),getppid(),g_val,&g_val);
cnt++;
sleep(1);
if(cnt == 5)
{
g_val = 200;
printf("child chage g_val 100-> 200 success\n");
}
}
}
else{
while(1)
{
printf("I am father,pid:%d,ppid:%d,g_val:%d,&g_val:%p\n",\
getpid(),getppid(),g_val,&g_val);
sleep(1);
}
}
}
同样的地址不同的值
这里的地址绝对不是物理地址,而是虚拟地址!
几乎所有的语言,如果他有物理地址,一定不是物理地址,而是虚拟地址(线性地址)!
进程地址空间
用户空间 vs 内核空间
在32位下,一个进程的地址空间,取值范围是0x0000 0000 ~ 0xFFFF FFFF
[0,3G]:用户空间
[3G,4G]:内核空间
内行核中的地址空间,本质将来也一定是一种数据结构!
将来一个特定的进程关联起来!
地址空间和页表(用户级)是每一个进程都私有一份,
只要保证,每一个进程的页表,映射的是物理内存的不同区域,就能做到,进程之间不会互相干扰,保证进程的独立性!
可执行程序其实编译时内部已经有地址了。
地址空间不要仅仅理解成为是os内部要遵守的,其实编译器也要遵守!!!,即编译器编译代码的时候,就已经给我们形成了各个区域代码区,数据区。并且,采用和linux内核中一样的编址方式,给每一个变量,每一行代码都进行了编址,故,程序在变异的时候,每一个字段早已经具有了一个虚拟的地址。
程序内部的地址,用的是编译器编译好的虚拟地址
当程序加载到内存的时候,每行代码,每个变量边具有了一个物理地址!
cpu内部找到的是虚拟地址!
为什么要存在地址空间?
1、凡是非法的访问或者映射,os都会识别到,并终止你这个进程!
有效的保护了物理内存
因为地址空间和页表是os创建并维护的!意味着凡是使用地址空间和页表进行映射,也一定要在os的监管之下进行访问!同时保护了物理内存中的所有的合法数据包括各个进程,以及内核的相关有效数据!
2、因为有地址空间的存在,应为有页表的映射的存在,我们的物理内存中,可以对未来的数据进行任意位置的加载,让内存的分配和进程的管理,可以做到没有关系,内存管理模块和进程管理模块完成了解耦合!
我们在c、c++语言上new,malloc空间的存在,本质上是在虚拟地址空间,因为当你申请了物理空间,但是如果不立马,会造成空间的浪费!
本质上,因为有地址空间的存在,所以上层申请空间,其实是在地址空间上申请的,物理内存可以甚至一个字节都不给你!而当你真正进行对物理地址空间访问的时候,才执行真正的内存管理相关算法!帮你申请内存,构建页表映射关系!这就是传说中的缺页中断!
延迟分配,提高了整机效率,内存几乎完全消耗!
3. 因为在物理内存中,理论上可以任意位置加载,物理内存的几乎所有的数据和代码在内存中是乱序的!因为页表的存在,它可以将地址空间上的虚拟地址和物理地址进行映射,那么所有在进程视角的内存分布,都是有序的!
结合第二条:进程要访问的物理内存中的数据和代码,可能目前并没有在物理内存中,同样的,也可以让不同的进程映射到不同的物理内存!让我们很容易做到进程的独立性!
总结,因为有地址空间的存在,每一个进程都认为自己拥有独立的空间,并且各个区域是有序的,进而可以通过页表映射到不同的区域,来实现进程的独立性!每个进程都不知道彼此的存在!
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