软考中级(软件设计师)——多媒体基础知识(3分)
【摘要】 编辑软考中级(软件设计师)——多媒体基础知识(3分)目录软考中级(软件设计师)——多媒体基础知识(3分)多媒体技术基本概念(★★)图像相关概念多媒体相关计算问题(★★★)媒体的种类(显示媒体) ( ★★★)常见多媒体标准数据压缩技术(★★)多媒体技术基本概念(★★)人耳的收音范围是在20Hz-20kHz,乐器匹配人耳声音,人能发出的声音:300-3400Hz。编辑编辑图像相关概念...
软考中级(软件设计师)——多媒体基础知识(3分)
目录
多媒体技术基本概念(★★)
人耳的收音范围是在20Hz-20kHz,乐器匹配人耳声音,人能发出的声音:300-3400Hz。
图像相关概念
多媒体相关计算问题(★★★)
这里需要对公式进行记忆一下。
每秒容量=采样频率(Hz)*量化/采样位数(位)*声道数/8
通过带入公式得1411.2kb
示例2:
每个像素为16位,图像是640*480像素=640*480*16(色位)/8=614400b位,那么题中:1600*1200*24/8除以2个1024等于5.5兆,那么一共128兆,128/5=23.3张,也就是23张。
媒体的种类(显示媒体) ( ★★★)
感觉媒体:指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。如:声音、图形、图像、动画等。
表示媒体:指为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的种媒体,常见的有各种编码方式,如文本编码、图像编码和声音编码等。
显示媒体(表现媒体) :表现和获取信息的物理设备。如:输入显示媒体键盘、鼠标和麦克风等;输出显示媒体显示器、打印机和音箱等。输入输出设备
存储媒体:存储数据的物理设备,如磁盘、光盘和内存等。
传输媒体:传输数据的物理载体,如电缆、光缆和交换设备等。
常见多媒体标准数据压缩技术(★★)
注意冗余的含义。
多余的重复或啰嗦内容(包括信息、语言、代码、结构、服务、软件、硬件等等)均称为【冗余】。
空间冗余(几何冗余)
时间冗余
视觉冗余
信息熵冗余
结构冗余
知识冗余
有损压缩与无损压缩
多媒体的标准。
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