Go 语言中的变量与常量

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宇宙之一粟 发表于 2022/10/27 14:13:22 2022/10/27
【摘要】 变量Go 语言不再像 C 和 Java 那样使用分号 “;” 作为程序语句的结尾。我们可以直接使用如下语法规则:syntax_code1syntax_code2syntax_code3复制代码什么是变量变量可以从两个角度来理解:可以改变的量,赋值一次还可以随意更改使用多变,可以一次定义,多次使用变量是指一个包含部分已知或未知数值或信息(即一个值)的存储地址,变量一般具有特定类型和关联名称。p...

Go 语言中的变量与常量

变量

Go 语言不再像 C 和 Java 那样使用分号 “;” 作为程序语句的结尾。我们可以直接使用如下语法规则:

syntax_code1
syntax_code2
syntax_code3
复制代码

什么是变量

变量可以从两个角度来理解:

  1. 可以改变的量,赋值一次还可以随意更改

  2. 使用多变,可以一次定义,多次使用

变量是指一个包含部分已知或未知数值或信息(即一个值)的存储地址,变量一般具有特定类型和关联名称。

package main

import "fmt"

func main() {
    var hello string = "Hello World~"
    fmt.Println("Hello, World!")
    fmt.Println(hello)
}
复制代码

如上面的代码, hello 就是一个变量。

我们来拆解这变量是如何来的:

在 Go 语言中,定义变量使用 var 关键字,然后定义变量名如 hello 和类型 string ,最后给这个变量指定一个值 Hello World~ 。

所以:变量 = 变量名+类型+值

var 关键字开头,基本格式如下:

var myvariable data_type,紧接后面跟上你想定义的变量名,最后加上变量的数据类型,最后再给变量赋值,如下面的代码:

package main

import "fmt"

func main() {
    var x int
    var y int
    x = 1014
    y = 2021
    fmt.Println("x + y = ", x+y)
}
复制代码

变量修改

当定义了一个变量,赋值给一个值之后,还可以对这个变量进行修改,比如:

package main

import "fmt"

func main() {
    var nickName string
    nickName = "小王"
    fmt.Println("十年前,人们叫我: ", nickName)
    // After 10 years
    nickName = "老王"
    fmt.Println("十年后,人们叫我: ", nickName)
}
复制代码

同样的变量名 nickName ,在程序中使用两次,代码运行结果:

十年前,人们叫我:  小王
十年后,人们叫我:  老王
复制代码

使用海象运算符定义变量

什么是海象运算符( The Walrus Operator )。因为 := 很像海象——眼睛小,长着两枚长长的牙,所以这种方式叫做海象运算符,是不是很形象。

Go 语言入门很简单 -- 3. Go 变量 #私藏项目实操分享# _变量命名

Go 语言为了方便程序员定义变量,支持使用这种海象运算符的变量命名方式,如:  hello := "Hello World" 。

不难发现,在 :=  之前并没有在程序中指定变量类型。因为我们不需要指定该类型, Go 编译器能够根据变量值推断类型,然后分配给这个变量。

例如,变量 hello 就正在分配一个字符串字面量, 变量 hello 就是字符串类型。另外,编译器可以也用 var 语句进行变量类型推导。

hello1 := "Hello World"            // 海象运算符进行的变量类型推导
var hello2 = "Hello World"    // var 关键字进行变量类型推导
复制代码

可以利用 Go 的变量编写一个简单的数学相加计算,代码如下:

package main

import "fmt"

func main() {

    x := 1024
    y := 2021

    fmt.Println("x + y = ", x+y)
}
复制代码

变量命名

正确命名变量是软件开发的一个重要部分。 名称必须以字母开头,并且可以包含字母数字或  _(下划线)符号。 Go 编译器不关心您命名变量的名称,但是最好让变量命名描述清楚,比如名字选择 name ,比命名为 x 更好。

x := "三多"
fmt.Println("My cat's name is:", x)

name := "柚子"
fmt.Println("The other cat's name is:", name)
复制代码

更改为:

catName := "三多"
fmt.Println("My cat's name is:", catName)
复制代码

推荐一个帮助程序员命名的网站:unbug.github.io/codelf/ ,比如我们想命名 name,可以搜索看看其他程序员如何命名 name 相关的变量名。

定义多个变量

Go 提供了定义多个变量的简写方式:

var (
  a = 3
  b = 4
  c = 5
)
复制代码

常量

什么是常量

常量就是不变的量,恒定的量。Go 当然支持常量。常量的本质其实也属于基本类型,如布尔型、字符串或数字。

常量可以保证在编译阶段就计算出表达式的值,并不需要等到运行时,从而使得编译器可以在任何时候就知道这个值。

常量的创建方式与创建变量的结构相同,但我们使用 const 关键字代替 var 关键字:

package main

import "fmt"

func main() {
    const hello string = "Hello World"
    fmt.Printlb(x)
}
复制代码

如果我们更改一个常量的话,比如这样:

const hello string = "Say Hello to you"
hello = "Hello, Bro"
复制代码

会在编辑器中得到这样的错误,“不能给 hello 赋值(声明了常量)”:

Variables\main.go:6:8: cannot assign to hello (declared const)
复制代码

常量是在程序中复用而不用每次都重新写的好方法。 例如 math 包中的圆周率 Pi 和自然常数 E 被定义为一个常数。

fmt.Println(math.E)
// 结果为:2.718281828459045
复制代码

既然,我们提到了圆周率,不如来写一个程序计算一下圆的面积和周长:

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

func main() {
    const (
        hello string  = "Hello,"
        pi    float64 = math.Pi
    )
    var (
        name string
        r    float64
    )
    fmt.Print("Enter your name: ")
    fmt.Scanf("%s", &name)
    fmt.Println(hello + name)
    fmt.Print("让我们来学习圆,请输入圆的半径: ")
    fmt.Scanf("%f", &r)
    fmt.Printf("半径为%f的圆周长: %f\n", r, 2*pi*r)
    fmt.Printf("半径为%f的圆面积: %f", r, pi*r*r)
}
复制代码

在终端中运行一下代码,如下结果:

$ go run main.go
Enter your name: Yuzhou1su
Hello,Yuzhou1su
让我们来学习圆,请输入圆的半径: 3
半径为3.000000的圆周长: 18.849556
半径为3.000000的圆面积: 28.274334
复制代码

定义多个常量

跟定义多个变量一样,使用关键字 const 后跟括号,每个常量都定义在单独行上。

const (
        hello string  = "Hello,"
        pi    float64 = math.Pi
    )
复制代码

常量生成器 iota

常量的声明可以使用常量生成器 iota,可以创建一系列相关的值,而不用逐个值显式写出。

iota 中,从 0 开始取值,逐个加 1,例如定义一星期,从 Sunday 开始,其值为 0。

package main

import "fmt"

type Weekday int

const (
    Sunday Weekday = iota
    Monday
    Tuesday
    Wednesday
    Thursday
    Friday
    Saturday
)

func main() {
    fmt.Printf("Sunday 是一周的第 %d 天\n", Sunday)
    fmt.Printf("Monday 是一周的第 %d 天\n", Monday)
    fmt.Printf("Tuesday 是一周的第 %d 天\n", Tuesday)
    fmt.Printf("Wednesday 是一周的第 %d 天\n", Wednesday)
    fmt.Printf("Thursday 是一周的第 %d 天\n", Thursday)
    fmt.Printf("Friday 是一周的第 %d 天\n", Friday)
    fmt.Printf("Saturday 是一周的第 %d 天", Saturday)
}
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运行结果:

$ go run main.go
Sunday 是一周的第 0 天
Monday 是一周的第 1 天
Tuesday 是一周的第 2 天
Wednesday 是一周的第 3 天
Thursday 是一周的第 4 天
Friday 是一周的第 5 天
Saturday 是一周的第 6 天
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无类型常量

Go 的常量有一些特别之处,上面我们定义的常量都是基本数据类型,如 stringfloat64,但许多常量并不从属于某一具体类型。编译器将这些从属类型待定的常量表示成某些值,这些值比基本类型的数字精度更高,且算数精度高于原生的机器精度。

从属待定的常量共有 6 种:

  • 无类型 布尔

  • 无类型 整数

  • 无类型 文字符号

  • 无类型 浮点数

  • 无类型 复数

  • 无类型字符串

const (
        deadbeef = 0xdeadbeef        // 无类型整数,值为 3735928559
        a        = uint32(deadbeef)  // uint32, 值为 3735928559
        b        = float32(deadbeef) // float32, 值为 3735928576(向上取整)
        c        = float64(deadbeef) // float64, 值为 3735928559
        d        = int32(deadbeef)   //  编译错误:溢出,int32无法容纳常量值
        e        = float64(1e309)    // 编译错误:溢出,float64,无法容纳常量值
        f        = uint(-1)          // 编译错误:溢出,uint 无法容纳常量值
)

// consts\main.go:31:19: constant 3735928559 overflows int32
// consts\main.go:32:21: constant 1e+309 overflows float64
// consts\main.go:33:18: constant -1 overflows uint
复制代码

借助于推迟确定从属类型,无类型常量不仅能维持更高的精度,与类型已确定的常量相比,它们还能写出更多表达式而无需转换类型。

代码注释

go 语言的代码注释和 c 语言一样,使用单行注释 // 和多行注释 /**/ 的格式,在代码中适当的增加注释方便自己和他人阅读,写注释其实也是写代码前的一个总体设计。

// 声明变量
var a int
var str string
var b, c float64

// 给变量赋值
a = 20
str = "Hello World!"
b, c = 7.14, 9.14

/* 打印变量 */
fmt.Println("value of a = ", a)
fmt.Println("var of str = ", str)
fmt.Println("var of b = ", b)
fmt.Println("var of c = ", c)
复制代码

总结

又到了本篇文章的总结部分。

变量是可以改变的,变量有自己的类型和名字,可以使用 var 关键字声明一个变量,或者使用短文本的海象运算符 := 来定义一个变量,变量可以隐式转换,编译器会自动推断该变量的类型,变量命名最好使用有意义方便知道大家知道其功能的名字。

常量是一种创建命名标识符的方法,该标识符的值永远不会改变。它们还为语言提供了难以置信的灵活性。在 Go 中实现常量的方式非常独特。常量不同于变量,常量只存在于编译期,无类型常量可以隐式转换,而类型常量和变量不能,无类型常量视为具有种类,而不是类型。

下一篇我们将进入真实世界的逻辑控制,体会真正的编程乐趣!

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